五月の思い出

気持ち、晴れ。

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(サムネ用)

初めまして。この度は閲覧ありがとうございます。

佐藤と申す者です。名字は佐藤です。(非公式)

当ブログ名はとある漫画の第118話から引用しております。

 

主にシングルバトルのランクマッチをしております。マリカもたまにします。

他の趣味だと、サッカー観戦や五等分の花嫁、水瀬いのりさんや東海オンエアが好きです。趣味の合う方がいれば是非お話ししましょう。

 

Twitter佐藤 (@Satooo_poke) | Twitter

Discord→佐藤#0839

 

【実績】

ポケモン自体は小さい頃からやっていましたが7世代からガチ対戦を始めました。

(7世代)

最高レート  1939 (USM)

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(8世代)※最終順位のみ記載

S1 S2 :未購入

 

S3:月末に購入、マスターボール級まで

 

S4:11705位 (1691)

 

S5:メイン1206位(1901)  サブ 118位(2095)

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satooo4128.hatenablog.com

 

S6:メイン1403位(1896)  サブ576位(1987)

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satooo4128.hatenablog.com

S7:メイン49位(2067)  サブ7251位(1692) 

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satooo4128.hatenablog.com

 

S8:メイン337位(2010)   サブ170位(2049)

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S9:メイン439位(1969)  サブ698位(1928)

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S10:メイン216位(2011) サブ101位(2071)

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satooo4128.hatenablog.com

 

S11:メイン186位(1966)

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S12:メイン1097位(1910)  サブ304位(2011)

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S13:両ROM最高2020くらい

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S14:396位(1952)

 

S15:メイン599位(1914)  サブ512位(1928)

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S16:メイン90位(2043)      サブ177位(2006)

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S17:160位(1972)

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S18:198位(1987)

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S19:94位(2001)

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S20:メイン270位(1910)  サブ31位(2028)

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satooo4128.hatenablog.com

 

S21:メイン84位(2106)  サブ1453位(1847)

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S23:38位(2058)

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S24:16位(2056)

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S27:10位(2103)

 

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S30:46位(2014)

 

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(葉桜杯)

第4回 予選抜け(4位) 本戦 初戦敗退(0-2)

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第9回 予選抜け(8位) 本戦 初戦敗退(1-2)

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第15回 予選抜け(8位) 本戦 全勝優勝(2-0 2-0 2-0)

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第29回 予選抜け(7位) 本戦    初戦敗退(0-2)

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第37回 予選抜け(5位) 本戦 優勝(2-1 2-0 2-0)

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【8世代目標】

8世代を始めたときに決めた目標ですので一部達成している項目があります。

 

最終2桁 

↳S7.16.19.20.21.23.24.27.30 最終2桁達成

 

レート2100

↳S21最終レート2106達成/S27最終レート2103達成

 

葉桜杯などの大規模大会で優勝 

↳第15.37回葉桜杯優勝

 

知名度を高める

 

・対戦オフ会に参加

 

リアルでのポケ勢の方との交流

↳いっぱい会いました

 

 

記事の感想や質問などくだされば嬉しいです。

また、多くの人と仲良くしたいのでぜひ気軽に絡んでください。

構築相談などもお待ちしております。

 

稚拙な文章ですがここまで閲覧ありがとうございました。

 

 

時渡りオフ 準決勝.決勝 佐藤視点

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7/23に行われた「時渡りオフ」で優勝したので、配信卓となった準決勝と決勝で考えてたことをつらつらと書きながら試合の画像をペタペタしてます。良かったら暇つぶしにでも読んでください。長いですが(6780文字)

 

使った構築

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S20で友人のありすくんが使っていた構築をほぼパクリました。当初は6体丸々パクっており、珠はサンダーが持っていたのですが、勝つことより楽しみたい欲が強く、どうしてもアーケオスを使いたくなってしまったので当日10時頃に急遽大抜擢しました。

ちなみにオフ会場に着いてからアーケオスせこせこ育成しておりました。完全に社不

 

予選

3-2 オポネントにより2位抜け

 

ベスト16

2-0

ベスト8 

2-0

 

準決勝

アーカイブhttps://youtu.be/YQhx4vj_v7Y

(1:18:00頃から)

 

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1戦目選出

よく分からなかったので一番信頼しているキュウコンで通りの良いランドロスを通す展開を考えました。

 

自分:キュウコン.悪ウーラオス.ランドロス

相手:ドラパルト.エースバーン.サンダー

 

1ターン目

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ただでさえドラパルトきついのに加えて、珠特殊だと終わるな〜と思いましたが、まあ良いかととりあえず突っ込みました。結果1番キツイ型が来てワンパン。物理珠ホロウならほぼ耐えてたのでこれは相手の型が素晴らしかったですね。

 

2ターン目

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悪ウーラオス死に出し。裏のサンダーかドヒドイデかに交代するかなとも考えましたが、こっちの型もわかってない上ではひとまず殴ってるかな、という結論に至ったので暗黒強打を押しました。結果突っ込んできてくれ、1.9体持ってかれたもののダイマを消費することなく相手のダイマを処理することができ、まだ全然捲れる展開に。

 

3ターン目

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悪ウーラオスはHP1でも仕事でき、相手は恐らく襷で削られたくないと考え不意打ち読みでランドに引きました。結果正解。

 

4ターン目

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相手の裏を考えた際にウーラオスかランドのHPかどちらが重要か考えた結果、ウーラオスを捨てて威嚇を2回入れる選択肢を取りました。多分どっちでも良かった。

 

5ターン目

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剣舞ダイマで打開することが出来る盤面になったので剣舞。-2なのに晴れてるから火炎ボール痛すぎね。

 

6ターン目

ダイマターンを残したかったため襷ごと貫通できるダイロックを選択。エースバーンをタスキごと撃破。

 

7ターン目

サンダーが出てきて、もしランドロスより速かったらお祈り〜と思っていましたが遅かった(恐らくHB)のでそのまま勝ち。上手いこと打開のダイマックスが決まったことによる勝ちでした。初手ドラパのダイマックスでギャラリーや実況解説が終わったなという雰囲気を醸し出してたので1番気持ち良い勝ち方でしたね。

 

総評

完全に初手で終わったと思いましたが通りの良かったランドロスを無事通すことが出来ました。とは言え次の試合はこうほど上手くいかないことは容易に考えれたので厳しい。

 

2戦目選出

ドラパキツすぎるためこちらがウーラオスを初手に合わせてくることまで相手は読んできた選出をするかな、と考えて選出は変えませんでした。

余談ですが、初めてのオフで初めての配信卓ということで1戦目を取れたら安定行動を選び続けようと決めていました。理由としては、相手も配信卓で緊張してる+負けたら終わり、という状況で強気に読んでくることまで考えて自滅狙いでした。またbo3には経験があってそこそこ自信があるので2戦目で相手の行動心理などを把握すれば十分に勝てると思って余裕を持って挑みました。あとbo3において、最初の試合は安定行動して、"そういうプレイングの人なんだな"と思わせて次の試合でプレイングの方向性変えて読みまくるって行動は有効だと過去に実践したのでそういう意味でも一旦安定行動が丸いと思いました。(配信卓で読みまくって自滅するのがダサくて嫌だったってのが一番の理由)

 

自分:キュウコン.ウーラオス.ランドロス

相手:ドラパルト.ポリゴン2.ドヒドイデ

 

1ターン目

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普通にドラパ出てきたので死を覚悟しました。これはお相手が上手。ただダイマを切ってしまうと1試合目のようにランドロスが止められなくなってしまうので恐らくダイマはしないと決めつけていました。最悪かわせばええかwのノリでした。結果かわして突破しました。はい運だけ。

ちなみに無補正珠大文字は命中率などコミコミでこちらの分の良い確率だったみたいです。けど無償突破出来たのは運が良すぎる。

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2ターン目

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実質3vs2から始まったポケモンバトル。ポリ2が出てきたのでとりあえず全対応の効くオーロラベールを選択。アイアンテールポリ2とか懐かしすぎる。

 

3ターン目

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Bダウンしちゃってアイアンテールで死にそうだったので威嚇回しつつBをリセットする目的でランド投げ。

 

4ターン目

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多分冷ビあると思ったので様子見のキュウコン下げ。

 

5ターン目

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零度チャンスでしたが、配信卓で零度打ちたくないという意味の分からない思考になったので吹雪で削るプランにしました。ここからは削って再生強要してラオス投げて展開を考えます。

 

6ターン目

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上で述べたようにラオス投げ。

 

7ターン目

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サンダーかドヒドイデと読んでいましたが、安定行動を突き詰めるためにインファイトを選択。裏はドヒドイデでしたね。

 

8ターン目

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こっちの引きを嫌って熱湯撃つ、また再生されても1回強打撃つのはそこまでディスアドにならないので安定行動の暗黒強打。熱湯で焼けなかったのはアドすぎますね。

 

9ターン目

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強打で落とせるか微妙でしたが突っ込みました。結果落ちず。乱数ぽかったてすが初手でかわしているので当然かなと。

 

10ターン目

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相手は再生のタイミングかなと思ってランドを安全に着地させようとしました。ですがお相手は熱湯。ここ上手すぎますね。焼けてたらキツかった。ただ運が良いだけの男なので焼けず。

 

11.12ターン目

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剣舞してポリ2のダイマ誘って、後発ダイマで受けを破壊するプランを途中から考えていたのでそれを実行。上手くいって何より。またダイアイス耐えたのデカすぎ。

 

13ターン目

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裏のため壁を貼る。

 

14ターン目以降

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ウーラオスダイマックスすれば全て壊せるのでナックルナックルアークから強打連打で勝ち。ちなみにキョダイマックス個体じゃないのはミス。ダイマしたターンに1人で笑ってました。

 

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総評

運良すぎマン。2戦目落としてたら3戦目は選出択でほぼほぼ試合結果が決まると考えていたので2戦目で拾えて良かったです。

 

(追記)

後日、お相手のドラパルトが特化だったと聞きました。そのため当たってたら完全に終わってましたね。

一応3戦目は、初手確実にドラパが来てダイマックス→ポリドヒドで詰める展開を取ってくると思うので、タイプ受けでコロコロしてダイマ枯らしてウーラオスダイマで詰めようと考えていました。

 

 

なんか運良いので決勝まで来ました。もう配信卓での緊張もいい感じに解れてたので連戦で良かったです。指ふり決勝中にいい感じに肩の力が抜けました。

 

 

決勝

アーカイブhttps://youtu.be/YQhx4vj_v7Y

(2:01:00頃から)

 

1戦目選出

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エスバの素早さ判定をするための試合にしようと考え、勝てればラッキーくらいの心持ち。初手は広く浅く対応できるウーラオスに。マジでbo3の1戦目は初手が大事なので何が来ても詰むことのないウーラオスというポケモンは強いなと感じていました。また2.3体目は壁貼ってランドかミミッキュを通すのが良いと思い、マンムーに脅えてミミッキュにしました。

 

1ターン目

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エスラオス対面、分からないので強い暗黒強打をとりあえず押しました。カウンターとか諸々ケアでレヒレ引き。この時点でH振りくらいだとダメージ感覚で分かった+残飯じゃなかったのでメガネと断定していました。

 

2ターン目

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キュウコンが眼鏡レヒレのムンフォ+壁下ムンフォを耐えると計算して分かったので後投げ。したらトリック。ナットレイ読みかとは思いますが結果的に刺さっちゃった。壁貼れないとエスバがキツキツなので結構絶望してました。

 

3ターン目

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お互いにムンフォ撃ち合い。

 

4ターン目

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ナットレイ引かれました。

 

5ターン目

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宿り木かジャイロだと思ったので一旦ウーラオスに引きました。すると相手はそれを読んでエースバーン着地。めっちゃ萎えてました。上手すぎんか…霰でタスキも無くなったのでめちゃんこ萎えてました。

 

6ターン目

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不意で最低限削ってミミッキュ剣舞影うち圏内に入ればなと思って不意打ち。したら相手はダイナックルだったので陽気で全員抜けてるからA上げてきてるやん〜と絶望の表情。

 

7ターン目

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裏のミミッキュで切り返すためにまずはダイマターンを枯らす目的でキュウコン捨て。また何かのバグで準速だったら良いなと願望。そしたらほんまに準速だった。キュウコンが先に動いた時に思わず声を出して目ん玉飛び出た。思わぬラッキーでエスバ撃破。ここでS関係が判明したのもアドすぎる。

 

8ターン目

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相手はナットレイ死に出し。このターンの負け筋が鉄壁のみだったのでダイマックスで削る選択をした。仮にジャイロ撃たれてダイマキュウコンが落ちてもそこから裏のミミッキュ剣舞ドレパンなので押していけると思ったためのダイマックスでもあった。そしたら相手は鉄壁だったので完璧なムーブだった。

 

9ターン目以降

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ナットレイ撃破して勝負あり。上手いことキュウコンダイマックスが刺さって勝ててニコニコ。実はこの日2回目のキュウコンダイマだった。

 

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総評

正直負けたと思っていた、が相手のエスバの型がこちらと噛み合ってラッキーで勝てて良かった。ちなむと自分のbo3において1本目を先取した時の勝率は今のところ100%であった。そのためかなりの自信と心に余裕が持てた。

 

2戦目選出

1戦目の選出画面から、1戦目は基本戦術であるキュウコン展開、2戦目はそれを意識させた上で裏選出である初手ダイマックス展開でアーケオスを意識させる、3戦目はまたキュウコン展開を通す、とプランニングしていたので選出はすぐ決まった。アーケオスダイマが終わってからエスバに切り返されて負けるパターンが見えたのでランドロス、そして無難なストッパーのウーラオスを選出。

また準決勝のところでも述べたように安定行動を徹底。ちなみにここで負けても3戦目の選出はほとんど読み切れており大体勝てると思っていた。

 

自分:アーケオス.ランドロス.悪ウーラオス

相手:カプレヒレ.ナットレイ.エースバーン

 

1ターン目 

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カプレヒレ対面。1戦目でメガネ、振っててもH252だということが分かっており、アーケオスの珠ダイロックでまあまあ落ちる(砂ダメ込ならほぼ確定)ので即決。2.3秒くらいで選択していた。結果はワンパンできた。アーカイブ見たところ実数値がH159だったのでほぼ確定で落ちてました。ギャラリーも湧いていたのでニチャニチャ(◜𖥦◝ )︎

 

2ターン目

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相手は悩んだ末にナットレイ出し。正直ダイバーンくらいバレていて、1回くらいダイジェット打っても良い対面ではあったが上で述べたように安定行動を徹底した。すると相手はエスバ引き。上手いですね。

 

3ターン目

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ここもダイバーンとかダイジェット押すか悩みましたが、エースバーンが強引にダイマックスして来た時に負け筋になってしまうので安定のダイロックを選択。相手はナットレイ引き。ダイマターンは透かされてしまいました。

 

4ターン目

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ここもエスバ引きの択は見えてましたが安定行動の熱風。相手はエスバ引き。この決勝という場で勝ち筋をどこまでも追う択を通すのは流石だなと感心していました。

 

5ターン目

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不意打ちで落ちないと思ってダメ系もせずに突っ込んだら死にました。完全にアーケオスでぐちゃぐちゃに出来たと思って慢心していました。マジで反省してる。普通にランド引きがド安定です。

 

6ターン目

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死に出しランドでエスバ突破。剣舞するか悩んだがダイマされたらだるいので普通に地震

 

7ターン目

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ナットレイ死に出し。地震で削ってウーラオス圏内に入れようとしていました。鉄壁されたらウーラオスに引こうという算段。けどこの辺で負けかな〜と薄々感じていました。

 

8ターン目

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ウーラオス引き。相手は宿り木。もりもり回復してきて厳しいです。

 

9ターン目

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相手はダイマックス▶︎ダイウォールでHP管理。普通にボディプされたら負けるので突っ張らざるを得ませんでした。

 

10ターン目

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ウーラオス死んだら終わるので流石に引き。

 

11ターン目

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ランドロス剣舞ナットレイダイマターンが終了。

 

12ターン目

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地震。相手は宿り木。ここまではお互い分かりきったゲーム運び。次のターンが試合を分ける択だとお互いが理解していたと思います。

 

13ターン目

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守るに合わせて剣舞するか、ボディプや鉄壁に合わせて地震を押すかの択でした。この時は最悪守られてもウーラオスの圏内に入ったり、急所チャンスが2回目あるので良いんじゃないかな〜と思って地震押した思います。これも安定行動の部類ですね。すると相手は守る。この守る、普通に見えるとは思いますがこの緊迫した場面で通してくるあたり本当に感嘆しました。

 

14ターン目

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地震で削る、ボディプで落ちる。ナットレイのHPが本当に落ちるか微妙でした。

 

15ターン目

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ウーラオスインファイト。特化ナットレイに特化インファイトが68~84、暗黒強打が69~82だったので一番ダメージの伸びが良いインファイトを押しましたが、相手のHPが83あったのでまあ落ちませんね。2戦目は落としてしまいました。

 

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総評

アーケオスでいい感じに奇襲できたと思ったらお相手が上手すぎて切り返されてしまいました。完全にあの鳥かませすぎる。

けど上でも述べていたように、勝てはしなかったもののアーケオスはかなり大きな印象を植え付けたと思います。

 

3戦目選出

2戦目を落としこそしましたが、アーケオスのおかげでほぼ100%で初手はマンムーが来ると予想していました。また裏には通りの良いエースバーン、そして2戦目で活躍したナットレイを投げてくると決め打ってました。そのためキュウコン展開からランドロスを通してウーラオスで締める、といったゲーム運びで勝てると想定しました。

 

自分:キュウコン.ランドロス.悪ウーラオス

相手:マンムー.エースバーン.ナットレイ

 

1ターン目

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マンムーが予想通り初手に来ました。一旦壁が安定なのでオーロラベール。相手は地震

 

2ターン目

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裏がランドロスなのでタスキを削りたかったですが流石に相手はエースバーン引き。

 

3ターン目

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壁も貼れているので事前のプラン通りランドロスに引いてそこから崩していく立ち回りを徹底。そしたら後投げしたランドロスが急所にぶち当たってワンパンされました。準決勝で運だけだったのでまあしょうがないかと思いました。ちなみにこの時点で終わったと絶望。

 

4ターン目

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絶望していましたが、切り替え。落ち着くと相手の選出が想定通りならここからウーラオスがダイナックルしているだけで勝てるという結論にたどり着きました。カプレヒレは壁があって毒づきがあるのでワンチャンスかなと。

相手は不意打ちで倒されるのを嫌って不意打ち。ここに漬け込んでこちらはダイナックル。別に飛び膝蹴りを打たれてたとしても壁があるので勝ててたと思います。

 

5.6ターン目

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マンムーでした。ですが慎重になって「ミミッキュでダイナックル透かそうとしてる!?」と考えましたがそもそもミミッキュなら勝てないので切りました。杞憂だったのでダイナックル2回でマンムーを処理。ダイマックスターンこそ終わったものの+3ウーラオス爆誕しました。

 

7ターン目以降

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予想通りナットレイが来ました。+3インファイトで殴って勝ち!

 

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総評

急所に当たった時は完全に負け、お通夜ムードでしたが2戦目にアーケオスが強烈なインパクトを与えたおかけでウーラオスを通すことが出来ました。活躍こそしませんでしたが、陰の4体目として優勝に導いてくれました。

 

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最後に

11-3

初オフで初優勝出来ました。かなり運が良い試合もあり、完全にビギナーズラックでした。とは言え、勝つことより楽しんでいこうとアーケオスを連れて行って良かったです。

初めて対戦オフに参加して、楽しさを知ったので今後は積極的に参加していこうと思います!!

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運営の方々、対戦してくださった方々、当日話してくださった方々、本当にありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

【剣盾S30】龍舞Wキュレム軸【最終46位】

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初めましての方は初めまして。佐藤と申す者です。

この度は久しぶりに最終2桁前半という成績を収めることができたので記事にしようと思います。

 

【結果】

tn:ごぶんのいち 最終46位/レート2014

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【使用構築】

【構築経緯】

1.

前期最終1位であったシグマさんの記事の「ザシアンに弱いとされる禁止伝説でザシアンを倒すことができれば相手のプランを壊せるのではないか」という思考に感銘を受けた。そしてそれを実現できるポケモンとして龍舞Wキュレムを軸に据えた。

 

(参考記事)※ご本人様より掲載許可をいただいております。

shigumaaa.hatenablog.com

 

2.

キュレムが龍舞をしないと話が始まらず、現環境においてキュレムがそう簡単に龍舞を積む隙がほとんど無かった。また個人的に起点作成として壁を貼って1匹を失う、という戦術は弱いと考えているため露骨な壁展開はナシ。では現環境でキュレムが圧倒的に有利とされる対面であれば、相手に交代を強要させられるので積むことが出来るのではないかと考えた。そんな限られた中でも唯一積めることが出来る対面は、ヌオー、HBサンダー、HBランド、カバラグ、トリトドンガマゲロゲなどである。その多くを誘うことができ、かつ非ダイマで強いポケモンとしてザシアンを採用。

 

以下からは各禁伝に対して強い枠を考える。

上記2体の補完枠に求めるのは

①環境に多いザシアン(組み合わせが豊富すぎるため取り巻きは考えない)

黒バドレックス

カイオーガ

ゼルネゼクロムなどの積みエース

さらにこの枠には、軸が圧倒的にザシアンに弱いWキュレムであるため、ザシアンと対面した際に行動保証がないポケモン(ラッキー、バンギラスなど)だと一方的に後手に回ってしまうため、少なくとも1回は何かしら行動できるポケモンを選択した。

 

3.   

①のザシアン対策。キュレムがザシアンと対面してしまった際の引き先になり、かつ静電気による麻痺でキュレムが龍舞をしなくても良い展開も作ることが出来るHBサンダーを採用。

 

4. 

②の黒バド対策。バンギやラッキーなどは上で述べた行動保証がないポケモンに相当するので除外。そこで当てはまったのはチョッキガオガエンであった。

 

5. 

③のカイオーガ対策。この枠にはザシオーガ相手に欠伸でテンポを取りつつキュレムの起点作成をできるトリトドンを採用。

 

6. 

④のその他枠。無難な切り返しとしてメタモンを採用。前期の構築記事を読んでタスキで使いたくなった。

 

以上の6匹で構築が完成。

 

【個体解説】

Wキュレム@命の珠

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<ダメージ計算>

(ダイアイス)

DM 無振りイベルタルに104.7%~124.1%

DM H252サンダーに114.7%~135.2%

H252 ゼルネアスに90.9%~107.7%(霰込みで81.2%の乱数1発)

 

(ダイアース)

オーガの潮吹き耐え調整のザシアンに103.0%~121.6%

H252日食ネクロズマに88.7%~105.3%

 

(ダイドラグーン)

<+1>

H252カイオーガに94.6%~111.5%

H4B252ハピナスに95.7%~112.9%

H252ホウオウに92.0%~108.4%

<+2>

H4B252ラッキーに94.7%~112.0%

 

当初はHを10n-1にしてたり、Sを少し削って耐久に回していたが、一ミリも生きる機会がなかったので極振りにしてみた。特に弊害もなく、おそらくSが高いことで恩恵を受けていた場面もあったはず。

上でも述べたように、このポケモンの動かし方としては

1.ザシアンで有利対面を作る

2.ヌオーやサンダーを引きずり出す

3.相手の再生のタイミングで着地

4.龍舞→相手はザシアン交代

5.ダイアースでワンパン 

という流れまでがお決まりである。また逆鱗を採用しているおかげで特殊受けのハピラキに強いのもgood。

C種族値170を特化させて珠を持たせたら火力がとんでもないことになる。詳しくはダメージ計算を見てほしい。

S+1状態でも最速ザシアンと同速であるが、現環境においての最速ザシアンの個体数、またもし相手が最速であっても50%で勝てるということでそこまで気にする点ではないと思い割り切って使用した。Cに補正をかけないと火力が足りない場面もあったので正解だったと思う。

シーズンの終盤にバンビーが動画のネタにしていたことをきっかけに前期からすでにこのポケモンを考えた人がいたということを知った。起源主張できず残念。バンビーが動画化したことで「まずい!ザシアン交代に合わせて龍舞をしたタイミングでダイアースがバレるから透かされる!」と危惧していたが、実際は龍舞をしたキュレムの前では全てのザシアンが突っ込んできたためセーフだった。

伝説はありとあらゆる数値が高いので色々な型を考えることができて楽しいですね。

 

ザシアン@朽ちた剣

 

ザシアン枠。上でも述べたようにキュレムの餌であるヌオーやサンダーを引きずり出す。さることながら単体性能が恐ろしく高く、入れ得であるように感じた。

調整に関しては見えなSラインのチキンレースに乗って下手に耐久か火力を損なうのであれば、Sラインは抜かれているものだと割り切って使うべきだと感じたためHAとなっている。ザシアン対面も巨獣斬+電光石火で落とせることがあったりしたのでまずまず。

技構成はじゃれつくを撃ちたい相手の多く(サンダー、ヌオー、ラグ、トドン)がキュレムの起点にできるので必要ないと思い、ホウオウなどに強くなるワイルドボルトとした。

やっぱり強かったが構築の性質上ザシアンを釣りの餌として使うことが多かったのは反省。やはり安定性には欠ける。(1回だけザシアンゼルネ対面ジオコンされた)

 

ガオガエン@突撃チョッキ

 

黒バド対策。けどステロめっちゃ痛いし、ザシアンのインファでよく死ぬ。またダイマを切って強い型ではあるが、先行で切っていくのはSの遅さから弱く、相手との撃ち合いに特化した型であるということを意識しなければいけない。

襷ランド始動のバドザシに対して、初手ガエンの蜻蛉からザシアン着地。というムーブをよくしていた。けどこの並び匿名性高すぎて何回も珠とか鉢巻ランドに殺されてた。

あと構築で意味が分からないくらいにネクロズマが重いので無理やりこいつで見ていた。火力がない型なら勝てるが珠とか弱保には簡単に負けるため勝率は約20%と驚異の数値を叩き出した。

普通にポリ2の方がバドやネクロにも強く出れるしよかったと思います。

 

サンダー@ゴツゴツメット

 

主にザシアンに対して投げる。ただ結局ガチャなのは変わりないので堪えるを入れて分の良いガチャにしようとした。アッキを使っていた時に以前ほど強みを感じたなかったので削り性能を上げれるゴツメにしたが、正直あまり活きた感じはしなかったのでこの枠ももっと他に検討の余地がある。珠エスバも死ぬほど重いのでHBランドとかにすべきだったなー、と思いながらも試す時間がなかった。

 

トリトドン@食べ残し

 

オーガ絡み対策。主に投げる構築はザシオーガであって、トドン+キュレムでザシオーガにはほとんど負けることがなかった。欠伸と残飯の相性があまりにも良すぎて、相手に寝かせるかこっちが回復していくかのこっちの有利な2択を押し付けていけるのはこのポケモンの強みであると感じた。正直ザシキュレム以外の3体はしっくり来ていなかったがこの枠はしっかりハマっていたと思う。

 

メタモン@気合の襷

 

諸々の切り返しとして入れたが、だいたい空回りしていた。同速50%は大体勝てないのですべきではないと感じる。終盤大増殖していたバドザシに対しても結局投げることがなく、せいぜい見せ合い画面で相手の思考を歪ませることしかできていなかった。また逆にメタモンがいるせいでこっちの思考もバグる(初手ザシアン!?メタモンで終わってるから裏にサンダーおるやろ〜、サンダーまでケアしたプレイングするで〜→実際はバンギバド)ことが多かったので相手依存で弱い。

もっとうまく使いこなせれば変わっていたのかもしれないが、この枠ももっと他を検討するべきであった。特に重すぎるネクロズマやエースバーンに明確なメタを割くべきであった。

 

【重いポケモン

ネクロズマ

勝てません。なぜザシキュレムを使うのに対策しようとしなかったのか。トドンかガエンで頑張るか、強引にメタモンで切り返すしか勝ち目がない。

・エースバーン

誰も受かりません。負けです。

 

【選出】

vsザシオーガ(有利)

@1( or or  )

トドンの欠伸で対面操作してキュレムで舞って勝ち。

 

vsバドザシ(微妙)

@1(or )

ガエンのHP管理が必要。ガエンでダイマを切って撃ち合っていくのがセオリーだと思うが、それで全然勝てなかったので途中からキュレムで舞う場所をどうにか作って薙ぎ倒す、というゲームプランを取っていた。プレイング依存なので勝率はトントン。

 

VSイベザシ(有利)

相手のザシアンにはサンダーを投げて麻痺らせるか、最悪ゴツメで削ってザシアン圏内に入れる。相手にHBサンダーがいる場合はザシアンで誘ってキュレムで舞って勝ち。

 

VSホウオウダイナ(微妙)

ザシアンとトドンでいい感じに荒らしたのちにキュレムで舞う場所を作る。

 

VSネクロ(超絶不利)

@1

天変地異が起きない限り勝てない。最後の方にトドンを投げてネクロを流すという立ち回りに気づいた。けどラムで何回も死んだ。

 

【最後に】

最終日は1000位スタートでしたがなんとか2桁前半まで追い込めて良かったなと感じます。一方で1ROMしかない、2000に乗せるのが遅すぎる(最終日8:45)、構築に不安要素が多すぎるが他を試す時間も余裕もなかったりと準備不足を露呈してしまい、インフレの波にはついていけませんでした。特に構築面なんかはやってることがあまりにも一発芸だったので寧ろよく勝てたな、といった思いです。この環境でこれ以上やっていけるのか不安でしかないですが、9世代が来るまでに1回は最終1桁を取りたいと考えているのでもう少し、頑張ります。

 

稚拙な文章でしたが、ここまで閲覧してくださりありがとうございました。

質問・感想はTwitterまで→佐藤 (@Satooo_poke) | Twitter

【剣盾S27】イベザシマンムー【最終2103-10位】

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初めましての方は初めまして。佐藤と申す者です。

この度は満足のいく結果を残すことができたので記事にしようと思います。

 

 

【結果】

TN:CtR      最終10位/レート2103

f:id:satooooooooo:20220302175059j:image

TN:さとぅー      最終41位/レート2037

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【使用構築】

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【構築経緯】

0. f:id:satooooooooo:20220302173300p:plainf:id:satooooooooo:20210901204150p:plain

新シリーズということで何も開拓が進んでおらず、とりあえずパワーが高いと思ったザシアン+珠カイオーガを使用。

 

1.  f:id:satooooooooo:20220302173300p:plain f:id:satooooooooo:20210901204204p:plain

カイオーガはトップメタであるが故にマークが厳しく、またDMエースとして必要な要素であるダイジェットが無いために動かしづらいと感じた。そこで技の一貫性があり、ダイジェットを使える伝説枠としてイベルタルを採用。

 

2.  f:id:satooooooooo:20220302173532p:plain

必然的に対面構築となるので、襷枠を考える。そこでシーズン中盤に使用したマンムーが相手に幅広く対応できたので採用。岩石封じを採用することで相手にしていて嫌なホウオウにも強くなる。

 

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以上3体を基本選出とする。

 

3. f:id:satooooooooo:20210308185850p:plain

相手のメタモンにザシアンをコピーされた時を始め、物理に対しての汎用性を損なわない且つ、特殊相手にもそれなりに戦える相手としてアッキ怪電波サンダーを採用。

 

4.  f:id:satooooooooo:20220302173656p:plain

ザシアン・イベルタルと相手のザシアンに一貫を取られやすいため、相手の思考をバグらせる且つ抑制できるメタモンを採用。

 

5.   f:id:satooooooooo:20220302173736p:plain

カイオーガに自由に水技を打たれるのがストレスなため、相手の思考をバグらせる且つ抑制できるトリトドンを採用。

 

f:id:satooooooooo:20220302173300p:plain f:id:satooooooooo:20210901204204p:plain  f:id:satooooooooo:20220302173736p:plain f:id:satooooooooo:20210910032220p:plain f:id:satooooooooo:20220302173532p:plain   f:id:satooooooooo:20220302173656p:plain

以上の6匹で構築が完成。

 

【個体解説】 

(※並び順に解説)

イベルタル@命の珠

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特性:ダークオーラ

性格:控えめ

実数値:201-×-116(4)-201(252)-118-151(252)

技構成:悪の波動/デスウイング/熱風/羽休め

 

<調整意図>

C:なるべくザシアンを落とせるように特化

 

最強の特殊アタッカー。ザシアンが誘う物理受けに強いことがもちろん、オーガと違って無効化されないメインウェポンというのが何より魅力であった。

終盤になるにつれてHDに厚いザシアンは減少していると感じたため、控えめにすることで珠ダイバーンでザシアンをワンパンすることができると睨んで軸に据えたが、実際に耐えられることはほとんどなかったため正解であったと言える。

Sラインが最速にしないのであれば若干過剰であるように感じたが、最速ザシアンや、特に終盤上位帯で多く感じた控えめイベルタル(恐らくSを削ってる)とのダイマ状態の撃ち合いで負けないように振り切った。実際にザシイベルミラーはこちらのザシアンとイベルタルが大体ミラー相手より上を取れてるためにほとんどの試合で拾うことが出来た。耐久に振って巨獣斬を耐えるようにするのも非常に強いと思うが、そもそもザシアンの巨獣斬を受けないようなプレイングを実現出来れば必要ないと感じたため、そこは己の技量を信じることで解決とした。

悪波・ウイング・熱風は確定として、ラスト1ウェポンを羽か挑発か不意打ちかで悩んでいたが、場持ち性能とダイウォール媒体をなる羽休めを採用した。イベルで1匹持って行ってからTODをする、といった試合も稀にあったため間違いではなかったと言える。また羽があるおかげでAに努力値を割いていないネクロズマにも後投げが割と安定したり、相手のダイマ枯らしのためにHPをフルにしたい状況(ダイマが切れた後にデスウイングでHP管理をしようとなると珠ダメが入る)があるのでそこを実現出来るのも強みであった。挑発や不意があれば、という試合もそこそこあったため多分結論はない。最上位帯で追い風と当たったが、めっちゃつえ〜、って感じた。ただ体力管理出来て最低限のサイクルを回せることの方が個人的に強いと思ったのでここは人次第かも。

ラスト3時間はガチの自覚個体だった。上から怯みが強え。こいつがいなければ絶対にこの順位はなかったと言っても過言ではない。

 

ザシアン@朽ちた剣

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特性:不撓の剣

性格:意地っ張り

実数値:181(108)-234(180)-136(4)-×-137(12)-194(204)

技構成:巨獣斬/じゃれつく/インファイト/電光石火

 

<調整意図>

H:余り

A:特化アッキサンダーがじゃれ×2で落ちるライン

BD:DL調整

S:???(遅いザシアン意識?)

 

(忘れた)(速くて火力高いザシアンしか使えないマン)

 

最強の物理アタッカー。上のイベルの項目でも述べたように、反対にイベルが誘う特殊受けを殴っていけるので相性は抜群であった。

特に明確な意図があるわけではない調整であるが、ここまでSを伸ばしていることでミラーは最速以外上を取れていたので正解であった。

後述するマンムーが初手ザシアンと対面した時に地震では倒すことが出来なく、対面負けてしまう。そこで礫圏内に入っているザシアンが、電光石火でマンムーを倒そうとするのに対してザシアンを後投げし、その対面でじゃれつくを選択することで裏にいるアッキサンダーが死んでくのが面白かった。これもSが速いから、という前提の元で成り立っている行動なのでこの調整は間違っていなかった。

巨獣・じゃれまでは確定として、ポリラッキーのノーマル勢やナットネクロを押していけるインファ、削り残しが多かったのでそこをスイープできる石火。ホウオウがきつかったり、リフレクダイナを考えるとワイボやサイコファングが欲しいこともあったがしょうがない話。

 

トリトドン@オボンの実

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特性:呼び水

性格:生意気

実数値:218(252)-103-89(4)-112-147(252)-53

技構成:熱湯/地震/自己再生/欠伸

 

<調整意図>

HD:オーガ意識で特化

 

オーガ受け。かつ一貫しがちな水・電気受け。

中盤に流行った身代わり瞑想オーガにも対応できるように地震にしたが終盤はそんなものいなかった。多分どっちでもいいし、大地で良かったと思う場面がなかったので万が一のことを考えて地震にしていた。オボンがあればオーガの珠アタックにも後投げが可能。

相手目線こいつでオーガを受けてくる、ということが見え見えなのでそこを読んだプレイングをされることが多かった。が、こいつの役割は見せポケでしかないので実際はあまり投げておらず、相手の思考をバグらせることにのみ一役買った。ただそれが大きすぎる役割で、トドンを出さなくても、オーガに破壊されるという事態はかなり減らすことができた。

 

サンダー@アッキの実

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特性:静電気

性格:図太い

実数値:197(252)-×-150(252)-145-111(4)-120

技構成:暴風/放電/羽休め/怪電波

 

<調整意図>

特化

 

ザシアンに雰囲気強そうなクッション枠として採用した。相手のザシアンを抑制するのみならヌオーでいいが、ヌオーをクッション1枠としてピンで選出すると結局不利対面を作った際にどうしようもなくなるので幅広くやんわりと対応できそうなサンダーにした。

物理以外にも怪電波があることで特殊を詰ませることができるので強かった。TODをしなければいけなさそうな試合は選出する。またホウオウにもそれなりに強そうなので投げる。

ただ基本選出でほとんど対応できるので投げる回数は少なめ。しかし投げた試合はめちゃくちゃ活躍した。

 

マンムー@気合の襷

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特性:鈍感

性格:意地っ張り

実数値:185-200(252)-101(4)-×-80-132(252)

技構成:地震/氷柱針/岩石封じ/氷の礫

 

<調整意図>

A:少しでも火力を伸ばすため特化

 

最強襷ポケモン。あらゆる構築に初手投げが安定する。初手に珠サンダー・珠エスバ・ザシアンなどいったザシアンやイベルを投げてしまうと速攻で負けてしまうポケモンも誤魔化すことができる。地震or氷柱+礫+ザシアンの石火で相手のDMもかなりの範囲で縛れるので強かった。めんどくさいジガルデに強いのも○

この環境において岩石封じという技がかなり強いように感じている。Sを上げさせないことでザシアンが上を取れる、といったプレイングが可能になる(例えば初手珠ゲロゲ対面岩石でザシアンが雨下のゲロゲも抜くことができる)。またホウオウがなめて突っ張ってくるのでめちゃくちゃ刺さった。

なおほとんどの試合でホウオウ対面は上から聖なる炎で焼かれて無残に散っていった。

 

メタモン@拘りスカーフ

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特性:変わり者

 

構築のどのポケモンもザシアンに突破される展開を作られてしまうのでそこの切り返しとして。特に語ることがない。

シーズンを通して10戦も投げてない。もう少し適切なポケモンがいたかなって感想。ただ終盤増加していたザシアン+黒バドレックスに同時選出させないという役割はまあまあ大きかった。(ザシアンをコピーされた際の引き先→ヌオーなどが必須、黒バドレックスをコピーされた際の引き先→ラッキーなどが必須=同時選出する際には枠が足りない)

あんまり強くないし選出に組み込みにくい。

 

【選出】

基本選出(体感8割)

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ホウオウ入、TODしたい時(体感1割)

f:id:satooooooooo:20210910032220p:plain@2

 

オーガ入、ダイナやばそうな時(体感0.5割)

f:id:satooooooooo:20220302173736p:plain@2

 

相手がコピーザシアンのケアを出来なそうな時、ゼルネやばい時(体感0.5割)

f:id:satooooooooo:20220302173656p:plain @2

 

上でも伝わるとは思うが、よほどでない限りイベザシマンムーでプレイング次第だが対応できる。

 

 

 

ここからは余談になるが、この環境で全てをケアできる構築を組むことは現状難しいと感じた(シーズン終盤でホウオウが割といけそうと思ったが)。なので、相手にオーガがいるからトドンを投げる、などといった選出をするよりも、見せ合い画面で強力な圧力を与え、選出を抑制できたり技選択をしにくくさせるポケモンで固める方が強いと感じた。多分正解ではないと思うし勝ちきれない原因であったと思うが、ある程度このように割り切り、パワーを押し付けていくほうが現環境の対面構築は良いのではないか、と結論に至った。

 

 

【最後に】

今シーズンは大学も休みに入り、ポケモンに打ち込める月であったために"最終1桁"という目標を掲げてやっていました。真摯にポケモンに向き合い、それが身を結び3/1のAM8:30には5位を拝めたりなどもできました。しかし最後30分で目まぐるしく順位が変動し、AM8:59にはとうとう9位に。ここから潜るかどうか悩みましたが、弱気になってしまい終了。結果は1つ順位を下げた10位となり、目標としていた最終1桁を眼の前で逃してしまいました。今までの自分からすると最終10位も出来すぎた結果ではありますが、シーズンが終わってからはその喜びというよりも、最後潜ることの出来なかった己の弱さ・未熟さを痛感し、悔しい・悲しいといった感情の方が強いです。もう2度とこんな思いを味わわないようにも、もっと強くなって再び最終1桁を目指そうと思います。

 

来期はやんないかも〜〜〜〜(いつもの)

 

 

稚拙な文章でしたが、ここまで閲覧してくださりありがとうございました。

質問・感想などはTwitter佐藤 (@Satooo_poke) | Twitter

【S24最終16位/2056】Hello, dear my dream

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初めましての方は初めまして。佐藤と申すものです。

今回は自己ベストとなる順位を達成することが出来たので使用した構築を記したいと思います。

 

 

【結果】

TN: Contrail         最終16位/レート2056

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f:id:satooooooooo:20211201175739j:image

 

【使用構築】

f:id:satooooooooo:20211201175757j:image

 

【構築経緯】

0.

BDSPが発売され、ディアルガが使いたいと思い軸に据えた。初めは環境で一番多い命の珠を持ったダイマアタッカーを使っていたが、エースバーン・ウーラオス・ザシアンなどといった高火力で上から弱点を付いてくるポケモンが環境に多く、簡単に切り返されてしまうため弱いと感じた。そのため、ディアルガの型変更を決意。

 

1.  f:id:satooooooooo:20211201173008p:plain 

冠環境の時に存在した"鉄壁弱保ジバコイル"と同様の動きがディアルガもできると考えたため、弱点保険ディアルガを軸として採用。

 

2.  f:id:satooooooooo:20210910031617p:plain

ディアルガは現環境において遅く、上から殴られて潰されることが多かったのでS操作をできつつ、初手に呼びやすいウーラオスやエースバーンに強い後攻の尻尾レヒレを軸として採用。

 

3.  f:id:satooooooooo:20210910032253p:plain

上記2体で荒らした後のスイーパーとして襷枠を考える。個人的に現環境において頭一つ抜けて強いと思っている襷悪ウーラオスを軸として採用。

 

(以下補完)

4.  f:id:satooooooooo:20210910033038p:plain

ザシアンにトリックが無効ということでザシアン軸に対してレヒレを投げ辛いことや、ステルスロックが欲しい場面があったのでそれらを満たせる満腹お香メタグロスを採用。

 

5.  f:id:satooooooooo:20210910033231p:plain

相手目線、選出画面において初手ダイマに見えやすいようにミミラオスと並べたかった。当初は剣舞アタッカーやイバン型を使っていたが、どれも役割が構築内で存在しておらずしっくりこなかったので、S操作が出来つつ、構築単位で厳しいイベルやホウオウ、ムゲンダイナ絡みの受け構築をぐちゃぐちゃに出来る呑気のお香ミミッキュを採用。ちなみに何も持たせる物がなかったのでワンチャンを掴める呑気のお香とした。

 

6.  f:id:satooooooooo:20210701202743p:plainf:id:satooooooooo:20200802173454p:plain

オーガやイベル、ダイナが重かったのでその辺りに強そうな命の珠カイリューを採用していた。だが結局それらの相手にも勝率が悪かったので変更を決意。

カイリューの良くなかった点として、取り巻きに勝てなかったり、火力不足で結局押し負けたり、尻尾トリックをしてからダイジェットをする展開になった際に珠ダメでマルスケが無意味になり、実質特性が無い状態で戦わなければいけなくなったりすることが挙げられた。これらを解決できるポケモンとして命の珠パッチラゴンを採用。

 

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以上の6体で構築が完成。

相手目線"初手ダイマディアルガ+イバンミミッキュ+襷ラオス"に見えるような配置。

構築名は五等分の花嫁のキャラソンから。「ディアルガ」と聞いて思い浮かんだ単語が「dear」であったため。深い意味はない。

 

【個体解説】

(※並び順に解説)

ディアルガ@弱点保険

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特性:プレッシャー

性格:図太い

実数値:195(156)-126-189(252)-179(68)-121(4)-114(28)

技構成:流星群/ラスターカノン/ボディプレス/鉄壁

 

<調整意図>

B:ボディプレスのために特化

HB:なるべく高く

C:+2ダイドラグーンでDMエースバーンを珠ダメ込み確定1発

D:余り

S:準速テッカグヤ抜き

 

最強の軸。後述するレヒレグロスの尻尾トリックから展開する。主な動きとしては、初手エスバやランドに尻尾トリック→上から鉄壁を積みつつ弱保起動→BC+2のディアルガで無双。ただ非DM状態でエスバの飛び膝蹴りやランドの地震を食らうのでHP管理がかなりシビア。

技構成としては、タイプ一致の流星群とラスターカノン、コンセプトの鉄壁。そして鉄壁やダイスチルとの相性が良いボディプレス。この技を採用することでラッキーやハピナス、ポリゴン2の特殊受けや日食ネクロズマに強くなる点が素晴らしかった。

要塞ポケモンの宿命ではあるが幾度となく急所で負けた。割り切って使いましょう。

 

ミミッキュ@呑気のお香

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特性:化けの皮

性格:陽気(BOXにいた個体を流用した、臆病を推奨)

実数値:162(252)-×-101(4)-×-125-162(252)

技構成:電磁波/呪い/痛み分け/身代わり

 

受けをグチャグチャにする枠。特にイベル絡みの受けが終盤増殖しており、レヒレグロスの尻尾トリックがあまり有効に働かなかったため初手投げをしていた。後述するパッチラゴンと合わせるとイベル軸に全勝することが出来たためかなり環境に刺さっていたと感じる。またゼルネやジガルデもきついので積極的に投げていた。

0ウェポンのメンヘラミミッキュの持ち物として他に広角レンズや回復実を試したがどれもしっくりこなかったので呑気のお香。「光の粉」で検索にヒットしたり、パーティ画像を見て不快な気持ちにさせないように呑気のお香で誤魔化している。特に持たせる物がなかったのでその中でも一番強そうな物を持たせたが、電磁波と身代わりを駆使することでこちら側が有利な運ゲーを仕掛けることができる。技を避けるより麻痺バグで悪いことしてた。今まで「粉ミミッキュはゴミ!!」と頭ごなしに否定していたが、使ってみてまあまあ確率上では有利であり、そこまで否定されるようなものでは無いように感じた。けど相手に使われたら100%イライラするのでやっぱりゴミ。

初手イベルで挑発してきたり悪の波動で怯ませて突破してくる民だけは許せない。

 

ウーラオス(一撃の型)@気合の襷

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特性:不可視の拳

性格:意地っ張り

実数値:175-200(252)-121(4)-×-80-149(252)

技構成:暗黒強打/インファイト/不意打ち/挑発

 

最強の襷枠。相手のダイマさえも暗黒強打+不意打ちでワンチャン縛れてしまうのがバグ。また意地っ張りにすることでHBサンダーの後出しも許さない。(55.8%)

挑発の枠はカウンターやストーンエッジにするかずっと悩んでいたが、ダイウォールの媒体になったり、めんどくさいことをしてくる相手に有用だったので間違ってはいなかったと思う。

これと言って語ることがないくらい最強。ちなみに不意打ちのPPは"あえて"増やしていない。これはPP切れたから普通に殴るかって思考になり、不意打ち択で負けた際に「PP無かったししょうがないな」と気持ちが沈むのを少しでも抑えるためである。決してポイントアップが勿体無いとかいう話ではない。決して。

 

カプ・レヒレ@後攻の尻尾

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特性:ミストメイカ

性格:図太い

実数値:177(252)-×-165(116)-115-168(140)-105

技構成:ムーンフォース/自然の怒り/挑発/トリック

 

<調整意図>

HB:特化エスバのダストシュート93.8%で耐え

HD:余り、なるべく高く(眼鏡オーガの雷意識でもう少しあげるべきだったかも)

 

大体の攻撃を一度は耐えるため初手投げ性能が高く、役割を遂行できる。特に構築上で初手にエスバやラオス、ランドを誘うように組んでおり、それらのポケモンに尻尾トリックを出来た瞬間にディアルガの通りが良くなるので相性が良かった。

終盤はザシアンが減ったためかなり出せる構築が多かったように感じる。イベル入りにも投げていきたいが、結局トリックする際にドヒドに引かれてあんまり美味しくないので選出は控えめ。ただ黒バドやオーガ軸にはかなり強いのがgood。

初手カバラグと対面した時、上から挑発できずにステロ撒かれるの世界一悲しい。

 

メタグロス@満腹お香

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特性:クリアボディ

性格:慎重

実数値:187(252)-155-168(140)-×-137(116)-90

技構成:アイアンヘッド/地震/トリック/ステルスロック

 

<調整意図>

HB:特化悪ラオスの暗黒強打87.5%で耐え

HD:無補正珠サンダーのダイバーン68.8%で耐え

 

(追記)

腕白にすれば効率が良くなって努力値が余るそうです。皆さんはぜひそうしてください。

 

ヒレが投げれないザシアン軸に投げていけるように調整先を考えた。他にもステロが欲しくてワンパンされなそうな相手なら優先して投げる。ただ初手に投げられやすいランドにダイアースでワンパンされることが稀にあったのでもう少しHBに厚くするべきだった。サンダーにダイバーン打たれたの1回だけだったし。

また重すぎるゼルネ軸に対してはこいつでダイマして撃ち合うゲームプランを組み立てる。最終日1回だけ当たったが勝つことができたので採用して良かった。

技構成に関してはゼルネをダイスチルでワンパンするためにアイアンヘッド、ザシアンを削れる地震、コンセプトのトリック、ザシアン軸にほぼほぼいる襷を削るためのステロ。自爆やリフレクター、光の壁が欲しい場面もあったがどれも切ることはできなかった。

あんまり出さなかったが、レヒレを選出した試合でステロが欲しかったなぁ、と思うことがそこそこあったのでもう少し出すべきだったかも。

 

パッチラゴン@命の珠

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特性:はりきり

性格:陽気

実数値:165-152(252)-111(4)-×-90-139(252)

技構成:電撃嘴/逆鱗/地震/燕返し

 

<調整意図>

S:最速(ムゲンダイナや最速以外のザシアンを意識)

 

最終日のAM6:00に構築に入ってきたラストピース。ディアルガが勝てないイベルタルカイオーガ軸に取り巻きを含めて刺さっていることが何より環境に刺さっていた。イベルタル対面はダイサンダーで勝つことができ、取り巻きのラキドヒドにも強い。またオーガ軸に関してはオーガに強いのは言うまでもなく、取り巻きのエスバサンダーナット辺りをすべて破壊できる。カバがいる場合のみミミッキュやレヒレで削ってあげる必要があるが。またザシアン軸にも一応投げることができるように地震にしている。

期待以上の働きをしてくれ、2000から潜った6試合のうち、4試合に選出して相手を破壊した。こいつがいなければこの結果は無かったと言っても過言ではない。

DMしていない時は相手にダメージを与えることが出来ないカスなのでこいつを通す時は3ターンのDMで相手を仕留めにいく必要があることだけ注意。

 

【選出】

VSザシアン(有利)  f:id:satooooooooo:20210901204326p:plain

f:id:satooooooooo:20210910033038p:plain f:id:satooooooooo:20211201173008p:plain f:id:satooooooooo:20210308185857p:plain

グロスでトリックをしつつステロを撒く。そこからディアルガの鉄壁弱保のエサにしてすべてを薙ぎ払う。んでラオスで詰める。

 

VSイベルタル(微有利) f:id:satooooooooo:20210901204204p:plain

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初手ミミッキュで荒らしてパッチで殴り倒しラオスで詰める。

イベル+受け駒ならまあまあ勝てるが、イベル+襷みたいな投げられ方をすると少し窮屈になる。

 

VSカイオーガ(トントン)f:id:satooooooooo:20210901204150p:plain

→ f:id:satooooooooo:20210910031617p:plain f:id:satooooooooo:20200802173454p:plainf:id:satooooooooo:20200802173507p:plain

ヒレでトリックしつつ雑に削り、パッチのジェットの起点にする。一度ジェットを詰めたパッチは止められない。またまたまた最後はラオスで詰める。

カバやランドの地面が入ってる構築は少し複雑になる。レヒレで削れればいいが、そうでない場合は先にラオスを投げて削ったり、稀にミミッキュを投げてカバの削りを遂行することも考える。

 

VS黒バドレックス(微不利) f:id:satooooooooo:20210901204218p:plain

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相手の黒バドにトリックを当てることができるかどうかがカギになる。出来なかった試合はどのようにしてラオスを動かすのかを考えなければいけない。また不意打ち択が勝負を分けるのでかなり心臓に悪い。

初手レヒレバド対面で「トリックするやで〜^^」って突っ込んだら身代わりされて泣いた。

 

VSネクロズマ(トントン) f:id:satooooooooo:20210901204131p:plain

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基本的な立ち回りは同じだが、ステロがどうしても必要になりそうな場合のみグロスを投げる。DM権がなくなったネクロには対面ラオスが勝てるのでいかに相手にDMを切らせるかが重要であった。またコスパやダイスチルでBを上げられなければディアルガが鉄壁ボディプで勝てる。

 

VSムゲンダイナ(微不利) f:id:satooooooooo:20210901204223p:plain

初手要因@2

ガチガチの受けの場合はミミッキュ、そうでない場合はレヒレorグロスを初手要因として投げる。そこからはパッチディアルガラオスでどう崩すかを考える。

ダイナラキムドーはディアルガでもパッチラゴンでも破壊できるのでいかに積める対面を作り出すかが重要。

身代わり持ち、ガチでキツイです。

 

VSホウオウ(トントン) f:id:satooooooooo:20211201175200p:plain

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ミミッキュで荒らしてパッチで暴れてラオスで詰める。パッチラゴンがかなり刺さっているのでがんばらせる。聖なる炎火傷や張り切りの命中率が絡んでくるので本当に心臓に悪い。

 

VSゼルネ(不利) f:id:satooooooooo:20210901204313p:plain

→ f:id:satooooooooo:20210910033038p:plain f:id:satooooooooo:20210910033231p:plain@1

グロスでゼルネにダイマを合わせなければ負け。あとゼルネ以外の積みポケ(ランドやガモス)が鬼ほどきつい。勝てればラッキー。ミミッキュで悪さをしてゼルネをどうにかすることもできなくもない。

 

ご覧になったらお分かりのように、基本的に初手でS操作して起点を作ってDMエースで荒らしてラオスで詰める、といった比較的簡単な構築になっています。

 

【最後に】

今シーズンは最終10位代を取ることを目標に掲げてやってきたので、有言実行することが出来てとても嬉しいばかりです。ただそれと同時に最終1桁への壁をすごく感じるシーズンにもなりました。今シーズンは目標達成のために潜るのをやめて保存してしまいましたが、来期以降は「最終1桁」だけを目標にして恐れずに戦っていきたいと感じます。

来期は多分しないと思いますが...

 

【Special Thanks】

ディアルガを貸してくださったぐらんさん、まど君

・通話してくださった五ガイ、澤村さん

・DMでお話ししてくださった方々

・応援してくださった方々

・ここまで読んでくださった方々

 

 

稚拙な文章でしたが、ここまで閲覧してくださりありがとうございました。

質問や感想など → Twitter佐藤 (@Satooo_poke) | Twitter

 

【S23最終38位/レート2058】ザシレヒレランド

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初めましての方は初めまして。佐藤と申す者です。

 

来期以降ルールが変わり、需要がないと思うので簡素に書いております。

 

 

【結果】

TN: CtR      最高最終 38位/レート2058

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【使用構築】

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【構築経緯】

最速ザシアンが強いと思ったのでローラー様の構築を参考(丸パクリ)した。

参考記事↓

t.co

(ご本人様より掲載許可をいただいております。ありがとうございます。)

 

【個体解説】

ザシアン@不撓の剣

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どこぞの馬の骨か分からないヤツは使いたくないので自己産非色違い。

今期は色違いザシアンの配布によりザシアンが増加すると予想。そのため最速がザシアン構築に対して最も強く動けると考えた。また+3じゃれつくでHBサンダーをワンパンしたいためASに振り切っている。

基本的にミラーは上を取れてる前提で動くので、後に記述するランドロスのゴツメで削ってから上から処理を考える。また剣舞を積めると流行りのザシアンサンダートドンの並びを一体でボコボコにできることができる。静電気ガチャについてはミストフィールドと合わせて動かすため特に気にしなくて良いのがポイント。

ガチで最強だった。逆張りでこれまであんまりザシアン使ってなかったのが勿体ない。

 

カプ・レヒレ@拘り眼鏡

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上にも述べた通り、サンダーザシアンの並びに初手から投げてフィールドを展開するゲームプランを組み立てるので、対面HBサンダーに勝つことが必要とされた。そのため最速CS眼鏡で採用。基本的に相手のサンダーは突っ張ってくるので、ボルチェンをされても裏のザシアンのじゃれつく圏内に入っているため、剣舞をしなければいけないといったプランを排除できる。

最速にしたことでミラーに強いのは勿論、オーガやゼルネの上を取れてることもあり、選出に組み込みやすかった。

冷凍ビームが欲しい場面がほぼなかったので、原案通りトリトドンガマゲロゲをワンパンできる草結びの使用感が良かった。

とにかくフィールドが偉い。ザシアンが静電気ガチャに巻き込まれないだけで存在価値がある。

 

ランドロス@ゴツゴツメット

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ザシアンに対しての後投げ性能があり、汎用性も高いゴツメランドロス。原案の記事にも記述されていたが、特性の「威嚇」がとても偉かった。ランドを巨獣斬+氷の牙で倒してくるザシアンが一定数おり、ランドロスが何も出来ずに倒されてしまうことがあったが、その際は死に出しザシアンの剣舞が安定(同速負けは非考慮)し、裏のポケモンまで貫いていけるため問題なかった。

岩技が欲しい場面があまりなく、その枠に採用されている草結びはトリトドンやヌオーに撃つ機会がまあまああったため偉かった。

マンムーやガブなどの襷、ヒトムやガモスなどの炎タイプのザシアン受けが相手の構築にいる時はステロをどうにかして撒くゲームプランを組み立てる。

 

ヒードラン@残飯

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ダイナ、ネクロ軸に投げる。そして何よりメタモン対策となっている。こちらのザシアンがヒードランに対して通る技がないのでコピーされても後投げから処理が可能。ザシアン軸はメタモンの対策が難しいと感じていたが、原案の記事を読んでその発想に脱帽した。

Sにそこそこ割いていることからミラーに強いのはもちろん、相手のネクロズマランドロスより速い場面も多々あったので動かしやすかった。

地震ネクロは知らん。終盤当たった地震搭載のプレイヤーはTNを控えることで対策とした。なお控えたところで地震があるとネクロには誰も勝てない。

 

ポリゴン2@進化の輝石
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黒バド対策。最終盤にめちゃくちゃ増加したのでそれなりに活躍した。

原案とは違って全バドに安定するようにHBDに振り分けた。これによりバド軸以外には投げることはなくなったが、役割対象であるバドに安定するので間違っていなかったと感じる。

バド対策の筆頭として挙げられるけどそんなに対策になってない。まずメガネか襷かでプレイングが変わるため、眼鏡読みでポリ2に引いたら悪巧みされて殴られて負け、ってことがよくあったので見極めて行動を選択しなければいけない。

てか最終盤黒バド増えすぎね。結構な人がバド使いは目の前が見えてないって言ってるけどまあその通りであった。キツい。

 

カイリュー@拘り鉢巻

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ここまでで重めなオーガ、ホウオウ、ねばねばネット軸に投げる。

原案とは違って最速にしている理由としては、環境にいる眼鏡オーガは準速(S142)がほとんどであり、カイリューが準速(S132)だと上から冷凍ビームでマルスケ込でもワンパンされてしまうのを嫌ったためである。Aに補正が無くても無振りオーガなら高乱数でワンパンできるため比較的安定したと思う。

岩雪崩を採用することで逆鱗でも貫けないホウオウを倒すことができる。ただそれなり読まれるのでホウオウループに対しては岩雪崩を隠しながら釣り交換をしまくつて数回サイクルを回して、相手の思考をバグらせて対面でようやくブチ込むというゲームプランを取らなければいけないためキツい。

ザシアン軸には投げれないが、それ以外の刺さっている構築にはめちゃくちゃ強かった。

 

【選出】

vsザシアンサンダー(メタモン無)  f:id:satooooooooo:20210901204326p:plainf:id:satooooooooo:20210910032220p:plainf:id:satooooooooo:20211101111144p:plain

ヒレランドザシアン

構築相性:有利

 

大体初手にレヒレを投げてフィールドを展開しながら雑削りをする。ザシアンと対面した場合はランドに引いて蜻蛉返りからザシアンを着地させる。相手のサンダーに対してもミストフィールドがあるため静電気ガチャを回避出来る。

 

 

vsザシアンサンダー(メタモン有)  f:id:satooooooooo:20210901204326p:plainf:id:satooooooooo:20210910032220p:plainf:id:satooooooooo:20211101111212p:plain


ザシアンランドドラン

構築相性:微有利

 

初手サンダー対面は剣舞してサンダーを倒す。麻痺してもサンダーさえ倒せれば裏のランドドランでだいたい詰めることが出来た。

マグストとじゃれつくと静電気といった運要素がかなり絡んでいるがまあまあ有利。

 

vs黒バド f:id:satooooooooo:20211101111232p:plainf:id:satooooooooo:20210910031701p:plainf:id:satooooooooo:20210910031102p:plain


ザシアンポリ2@1

構築相性:トントン

 

初手黒バドに対してはポリ2に引く。ここで悪巧みは即負けポイント1。無事アストラビを透かせた場合は相手がウーラオスを後投げしてくるので、ランドを投げてる場合はトラアタ、その他の場合は釣り交換をしかける。ランドならトラアタ+ゴツメダメで処理。ランド投げれなければ地獄の釣り交換。即負けポイント2。

眼鏡かタスキかによって様々な場面でプレイングが変わるので相手の構築を見極める必要があった。

 

vsムゲンバンギカグヤメタモン f:id:satooooooooo:20211101111317p:plainf:id:satooooooooo:20210801103832p:plainf:id:satooooooooo:20210910033053p:plainf:id:satooooooooo:20211101111212p:plain


ザシアンドラン@1(レヒレorカイリューが多め)

構築相性:微有利

 

ザシアンとドランがかなり強く出れるのでまあまあ勝てる。カイリューを選出することが出来たら有利。ただドランメタでレヒレスイクンを投げられることがあったのでその場合はレヒレって感じ。

ヌオーがいると微不利になる。ドランでヌオーをじゃれつく圏内まで頑張って削ってザシアンを通すしか勝ち筋がない。それしたらメタモンで終わるけどランドいるからカグヤ投げろや!!って言って選出から切っていた。

1回だけヌオーをじゃれ+炎の牙怯み+じゃれで突破しました。謝罪。

 

vsオーガサンダー f:id:satooooooooo:20210901204150p:plainf:id:satooooooooo:20210910032220p:plain

ザシアンカイリュー@1

構築相性:微不利

 

ザシアン意識でサンダーから入られることが多いのでレヒレをまあまあ初手に投げてた。フィールドを展開しつつ圏内に押し込むといった伝統芸を披露する。

なおスカーフ無理。他にもメタモンいたらドラン投げなきゃいけないけどガブいたら誰も受からないからランド投げなければいけない。といったようにかなり選出択になる。そのため数多のガブリアスに3タテされた。

 

vsネクロ f:id:satooooooooo:20210901204131p:plainf:id:satooooooooo:20210910031102p:plainf:id:satooooooooo:20210910031617p:plain

ザシアンドランレヒレorポリ2

構築相性:トントン(地震搭載超絶不利)

 

まあまあレヒレか投げられるのでザシアンを合わせたら剣舞で負荷をかけていく。基本的にネクロに対してはドランの後投げが安定だという思考で立ち回る。地震搭載はあまりいなかったのでどうにかなっていた。ウーラオスやウオノラゴンがいるとドランに後投げされて貫かれるため、釣り交換をしなければいけないので厳しくなる。

 

vsホウオウループ f:id:satooooooooo:20211101111505p:plainf:id:satooooooooo:20211101111515p:plainf:id:satooooooooo:20211101111545p:plain



カイリューザシアンレヒレ

構築相性:不利

 

カイリューを初手に合わせる。相手が居座って来るのなら岩雪崩で良いが、諸々のケアでブルルに引かれることが多かった。そのため岩雪崩を隠しながら上手いことサイクルを回し、ホウオウカイリュー対面を作ってから、ホウオウを倒せる岩雪崩か、ブルルを倒せるダブルウイングか、ヌオーをザシアン圏内に押し込める逆鱗を押すのかといったかなりピーキーな闘いが強いられる。まあ勝てない。

 

【重いポケモン

メタモンf:id:satooooooooo:20211101111212p:plain

ザシアンを投げる場合はドランをセットで投げなければいけない。ダイナ軸なら問題ないが、オーガ軸にいるやつは地獄。

 

・最速剣舞氷の牙ザシアンf:id:satooooooooo:20210901204326p:plain

初手レヒレ対面剣舞→ランドに対して氷の牙でワンパン→同速ミラーでワンパン

これされると4ターンで試合が終わる。氷の牙無いお祈りか、ゴツメダメ1回+巨獣斬で落とせるかお祈りする。

 

・ホウオウループf:id:satooooooooo:20211101111505p:plain

無理。

 

・ビルドランドf:id:satooooooooo:20210910031102p:plain

ヒレ投げれないと死亡。メタモン入にランドドランザシアンって投げて初手身代わりされて2ターン目で降参した。

 

【最後に】

一般的なザシアン軸にはほとんど勝つことができる構築を組めた(パクった)のが勝てた要因でした。また構築の練度が低いので不利マッチは釣り交換をしまくりました。噛み合ってなかったら、と考えると非常に恐ろしいです。

最終日の日付けが変わる頃までずっと2000位にいましたが、そこからなぜか14連勝?くらいしたのでこんな結果になりました。ずっと言ってますが、諦めなければ虹は掴める、ということが改めて実感出来ました。

今シーズンは最終2桁後半ラインで保存せずに、最終2桁前半を目指して潜ることができ、少し己が強くなったと思います。来シーズン以降は自己ベスト、また最終1桁を目指して潜っていこうかな。やるか分からんけど(n回目)

 

 

 

【おまけ(TN由来)】

今回のTNである " CtR " ですが、水瀬いのりさんの

「Catch the Rainbow!」

と言った楽曲の略称から拝借しました。

この曲は、すごく真っ直ぐな歌詞が多く、背中を押され元気づけられるものとなっています。また「Rainbow」には"夢"という意味もあり、「夢を掴む」といった意味合いも含んでいます。そのため、自分を勇気づけて夢を追いかけるためこのTNにしました。

あまり長く語りすぎてもあれなので1度聞いてみてください。そこから沼にハマって仲良くしてくれればなと思います。

MV↓

www.youtube.com

 

稚拙な文章でしたがここまで閲覧してくださりありがとうございました。

 

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Inori Minase's Music TOP30

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※私的

 

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2. 水彩メモリー

3. Starlight Museum

4. アルペジオ

5. 僕らは今

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7. Lucky Clover

8. クリスタライズ

9. 星屑のコントレイル

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11. identity

12. Ready Steady Go!

13. Catch the Rainbow!

14. Kitty Cat Adventure

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16. brave climber

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18. ピュアフレーム

19. harmony ribbon

20. Starry Wish

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26. BLUE COMPASS

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29. Shoo-Bee-Doo-Wap-Wap!

30. Winter Wonder Wander!

 

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