五月の思い出

気持ち、晴れ。

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(サムネ用)

初めまして。この度は閲覧ありがとうございます。

佐藤と申す者です。名字は佐藤です。(非公式)

当ブログ名はとある漫画の第118話から引用しております。

 

主にシングルバトルのランクマッチをしております。マリカもたまにします。

他の趣味だと、サッカー観戦や五等分の花嫁、水瀬いのりさんや東海オンエアが好きです。趣味の合う方がいれば是非お話ししましょう。

 

Twitter佐藤 (@Satooo_poke) | Twitter

Discord→佐藤#0839

 

【実績】

ポケモン自体は小さい頃からやっていましたが7世代からガチ対戦を始めました。

(7世代)

最高レート  1939 (USM)

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(8世代)※最終順位のみ記載

S1 S2 :未購入

 

S3:月末に購入、マスターボール級まで

 

S4:11705位 (1691)

 

S5:メイン1206位(1901)  サブ 118位(2095)

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satooo4128.hatenablog.com

 

S6:メイン1403位(1896)  サブ576位(1987)

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satooo4128.hatenablog.com

S7:メイン49位(2067)  サブ7251位(1692) 

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satooo4128.hatenablog.com

 

S8:メイン337位(2010)   サブ170位(2049)

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S9:メイン439位(1969)  サブ698位(1928)

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satooo4128.hatenablog.com

 

S10:メイン216位(2011) サブ101位(2071)

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satooo4128.hatenablog.com

 

S11:メイン186位(1966)

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S12:メイン1097位(1910)  サブ304位(2011)

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S13:両ROM最高2020くらい

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satooo4128.hatenablog.com

 

S14:396位(1952)

 

S15:メイン599位(1914)  サブ512位(1928)

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S16:メイン90位(2043)      サブ177位(2006)

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S17:160位(1972)

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S18:198位(1987)

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S19:94位(2001)

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S20:メイン270位(1910)  サブ31位(2028)

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satooo4128.hatenablog.com

 

S21:メイン84位(2106)  サブ1453位(1847)

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satooo4128.hatenablog.com

 

 

(葉桜杯)

第4回 予選抜け(4位) 本戦 初戦敗退(0-2)

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第9回 予選抜け(8位) 本戦 初戦敗退(1-2)

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第15回 予選抜け(8位) 本戦 全勝優勝(2-0 2-0 2-0)

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第29回 予選抜け(7位) 本戦    初戦敗退(0-2)

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第37回 予選抜け(5位) 本戦 優勝(2-1 2-0 2-0)

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【8世代目標】

8世代を始めたときに決めた目標ですので一部達成している項目があります。

 

最終2桁 

↳S7.16.19.20.21最終2桁達成

 

レート2100

↳S21最終レート2106達成

 

葉桜杯などの大規模大会で優勝 

↳第15.37回葉桜杯優勝

 

知名度を高める

 

・対戦オフ会に参加

 

リアルでのポケ勢の方との交流

↳8人くらいと会いました

 

 

記事の感想や質問などくだされば嬉しいです。

また、多くの人と仲良くしたいのでぜひ気軽に絡んでください。

構築相談などもお待ちしております。

 

稚拙な文章ですがここまで閲覧ありがとうございました。

 

 

Inori Minase's Music Top 20

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リンク貼りすぎて見づらいのでPC推奨

※私的  

【1. Innocent flower】

www.youtube.com

 

【2. 水彩メモリー

www.youtube.com

(違法でもいい、聞いてくれ...!)

 

【3. Lucky Clover】

www.youtube.com

 

【4. identity】

www.youtube.com

(動画1:30〜)

 

【5. 星屑のコントレイル】

www.youtube.com

 

【6. Kitty Cat Adventure】

www.youtube.com

 

【7. コイセヨオトメ】

www.youtube.com

 

【8. Ready Steady Go!

www.youtube.com

 

【9. Morning Prism】

www.youtube.com

 

【10. クリスタライズ】

www.youtube.com

 

【11. brave climber】

www.youtube.com

 

【12. HELLO HORIZON】

www.youtube.com

 

【13. TRUST IN ETERNITY】

www.youtube.com

 

【14. Step Up!】

www.youtube.com

 

【15. ピュアフレーム】

www.youtube.com

 

【16. Catch the Rainbow!】

www.youtube.com

 

【17. Winter Wonder Wander】

www.youtube.com

 

【18. Million Futures】

www.youtube.com

 

 

【19. 夢のつぼみ

www.youtube.com

www.youtube.com

(CV:水瀬いのり)

 

【20. harmony ribbon

www.youtube.com

 

 

【これも見ろ】

(Inori Minase 1st LIVE Ready Steady Go!)

www.youtube.com

 

(Inori Minase LIVE TOUR BLUE COMPASS)

www.youtube.com

www.youtube.com

www.youtube.com

 

(Inori Minase LIVE TOUR Catch the Rainbow!)

www.youtube.com

www.youtube.com

 

(Inori MInase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes)

www.youtube.com

www.youtube.com

www.youtube.com

www.youtube.com

www.youtube.com

 

(その他)

www.youtube.com

(動画2:20〜2:51)

 

 

非公式のYouTubeリンクも貼ってるけど、そこから好きになってくれるのならなんでも良いと思います。一番嬉しいのは水瀬いのりというコンテンツを通して話をしたいから。

 

このランキングに入ってない曲も全部好きです。

Shoo-Bee-Doo-Wap-Wap!とかStarry WishとかSnow WhiteとかアルペジオとかBLUE COMPASSとかココロはMerry-Go-Roundとかもっともっと入れたかった;;

ライブわくわく!

(追記)

9/18に大阪公演に行って参りました。なのでめちゃくちゃランキングが変動してますがネタバレになっちゃうので千秋楽が終わってから更新しようかなと思います。

10/17の横アリ楽しみ!!!!!!!!

【S21最終84位/レート2106】流星イベルノラゴン

 

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初めましての方は初めまして。佐藤と申す者です。

 

今回はランクマッチをする上で大きな目標としていたレート2100を達成することができたので記事に残そうと思います。構築自体は最終日早朝4時に急遽作ったモノなので欠陥多めです。

 

 

【結果】

TN:さとぅー  最高最終2106/84位

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TN:中野三玖→つばくろう 最高2000 最終4桁

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【使用構築】

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【構築経緯】

0.  f:id:satooooooooo:20210901204326p:plain f:id:satooooooooo:20210901204218p:plain

早朝4時までネット+ザシアンや黒バドを使い回していたが全く勝てなかった。そのため急遽構築をイチから作成することに。

 

1.  f:id:satooooooooo:20210901204204p:plain

それまでのマッチングを遡ると禁伝枠がザシアンか黒バドの構築が体感多かったので特に黒バドに強いイベルタルを使用。スカーフを持たせイカサマを搭載することでザシアンの後出しも許さない。

 

2.  f:id:satooooooooo:20210901204803p:plain f:id:satooooooooo:20210901204809p:plain

スカーフイベルだけではザシアンに勝てないので、以前使っていた構築でザシアンに強く、使いやすかったゴツメカバルドン砂かきウオノラゴンを採用。これを基本選出に据える。

 

3.  f:id:satooooooooo:20210901204833p:plain

各伝説の対策枠を考える。この時、露骨なメタを張るのではなく(例:オーガ→トドンやゲロゲ)なるべく汎用性は損なわずに少し曖昧なメタくらいが個人的にはちょうど良い。まずはゼルネアスやオーガに対して抗えるヨプナットレイを採用。

 

4.  f:id:satooooooooo:20210901204916p:plain

次はムゲンダイナやゼルネアス+ウルガモスに抗えそうなヘドロヤドキングを採用。

 

5.   f:id:satooooooooo:20210901204920p:plain

最後に、終盤にかけて増えたマンムーモロバレル、さらにはヒヒダルマにも強い眠カゴヒートロトムを採用。

 

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以上の6匹で構築が完成。見た目は40点。

 

 

【個体解説】 

イベルタル@拘りスカーフ

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特性:ダオーラ

性格:臆病

実数値:201-135-115-183(252)-119(4)-166(252)

技構成:悪の波動/デスウイング/イカサマ/蜻蛉返り

 

禁伝枠。個人的に対策が難しいと感じている黒バドレックスに強いのがウリ。基本的には初手に出して様子を見て、上から殴るか蜻蛉で逃げるかを選択。速い怯み技持ちってことだけで強かった。結構強引に怯みで突破を狙うこともしばしば。

イカサマはザシアンの後投げにぶつけることで相手の個体によっては半分はいるので、そのまま上から倒すことができるため強力だった。また構築で初手に誘いやすいヒヒダルマイカサマで処することも。ただたまに鉢巻ゴリラのグラスラ耐えまで耐久に回している人がいるので気をつけなければいけなかった。

スカーフが活きる場面が想定より少なかったのでチョッキで良かったのかもしれない。ただ蜻蛉返りはめちゃめちゃ偉く、相手のバンギ後投げに対して合わせてノラゴン降臨という動きができる。ノラゴンとの縦の相性は良かったように感じる。

 

 

ヒートロトム@カゴのみ

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特性:浮遊

性格:図太い

実数値:157(252)-×-143(20)-136(84)-144(132)-109(20)

技構成:オーバーヒート/10万ボルト/悪巧み/眠る

 

調整意図(急遽だったので前期使ってた個体をそのまま採用した)

B.D:DL調整

 

もう少し時間があればもっといい調整を考えることができていたと思う。特にSラインは諸説。ただ偶然の産物としてDL調整が活きる試合が2試合ほどあった。上でも述べたように、この構築でキツいマンムーに強いのが偉い。またイベルタルが誘うレヒレやキッスなどにも有利なのも良い。

イベルが出しにくいようなザシアン軸に対しても代わりに出していける。最終戦(2100チャレ)でも獅子奮迅の働きだった。今回で言うとヒートロトムのように、終盤になって急に増加したポケモンたちに強いポケモンを構築に落とし込めていると勝てるということがわかった。

 

 

ナットレイ@ヨプの実

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特性:鉄の棘

性格:勇敢

実数値:181(252)-160(252)-151-×-137(4)-22

技構成:ジャイロボール/パワーウィップ/ステルスロック/やどりぎのタネ

 

ゼルネやオーガ入りに投げる。とは言ってもゼルネに関してはムンフォ+↑2気合玉をヨプ込みでは耐えることができなかったり、オーガは終盤メガネが多かったので後出しはほぼ不可能であった。そのため先発に合わせたり、後発で最後の〆として体力を管理する必要があった。

技構成に関してはパワーウィップが全く読まれなかったため、レヒレや水ラオスグラードンなどの後出しを咎めることができた。ステロに関してはほぼ打たなかったので叩き落とすとか大爆発とかで良かったかもしれない。基本選出がレヒレ重すぎなのでいかにしてこのポケモンで誤魔化すかが重要であった。

 

 

ウオノラゴン@命の珠

 

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特性:砂かき

性格:陽気

実数値:165-142(252)-121(4)-×-100-139(252)

技構成:エラがみ/流星群/けたぐり/身代わり

 

本構築のエース。基本的にはカバルドンとセットで出し、上からの制圧を狙う。

陽気である理由は、後述するカバが相手のノラゴンとの対面ができてしまった時に受け出して上から切り返すため。基本的に砂かきノラゴンはSが過剰になるため意地っ張り個体が多かったので大正解。火力に関してもゴツメダメ2回+エラがみでH252ザシアンが落ちるので問題なし。珠流星群で相手の無振りノラゴンは68.7%の乱数1発であるため性格は無邪気の方が良かったかもしれない。

流星群である理由は、相手の裏にザシアンがいるのに逆鱗で相手のノラゴンを倒すことを避けたいため。またドラゴンダイブではない理由は命中が安定しない(命中率75)ためである。

これにより相手の全てのウオノラゴンに対して後投げから切り返していける砂かきエースが誕生した。ただ現実はそう甘くなく、たまにカバノラゴン対面引き1点読みで龍技を打たれることもあった。だがバレてないうちは幾多数多のザシアン×ノラゴンを葬り去ってきた。

また撃ち分けできるウオノラゴンが想像以上に偉い。特筆すべきはナットレイ対面身代わりで宿り木の種を透かす→けたぐりでHDなら確2で落とせる、といった器用な動きも可能であった。

2100達成の立役者であり、イベルタルより遥かに強かった。

 

 

ヤドキング@黒いヘドロ

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特性:再生力

性格:穏やか

実数値:202(252)-×-101(4)-130-178(252)-50

技構成:サイコショック/火炎放射/瞑想/怠ける

 

主にダイナ受けとして採用。他にも構築で重いレヒレに何度も後投げできたり、ゼルネガモスみたいな壁展開にも1匹で倒せるほどのスペックを持っている。だが物理方面はめちゃくちゃに脆いので取り巻きでケアしてあげる必要があったり、場合によっては強気な読みが必要になったりするので技選択は丁寧に行っていた。

ダイナ受けとは言っているものの、特化メガネダイマ砲が受かっていない。かわいいね。ちなみにその試合は2ターンで降参しました。

 

 

カバルドン@ゴツゴツメット

 

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特性:砂起こし

性格:腕白

実数値:215(252)-132-187(252)-×-93(4)-55※個体値20、最遅ラグ抜かれ

技構成:地震/あくび/ステルスロック/怠ける

 

砂起動要員兼ザシアン削り。吹き飛ばしが無く身代わり持ちに起点にされまくるので基本的には初手から投げず、後発から雑に投げていく動きをする。特化ザシアンはカバルドンでさえ後投げできない火力であるが、その際はゴツメダメが2回入っているので裏からノラゴンが3ターン砂下で動くことができるため問題ない。

 

 

【選出】

vsザシアン →  f:id:satooooooooo:20210901204204p:plain f:id:satooooooooo:20210901204803p:plain f:id:satooooooooo:20210901204809p:plain

・イベルで荒らしてカバで削ってノラゴンで殴ってイベルで〆

・イベルが出せなさそうな構築にはヒトムを投げる

・有利

 

vs黒バド  →  f:id:satooooooooo:20210901204204p:plain f:id:satooooooooo:20210901204803p:plain f:id:satooooooooo:20210901204809p:plain 

・基本的にはイベル初手から蜻蛉などをしてノラゴンを通す

・有利

 

vsムゲンダイナf:id:satooooooooo:20210901204916p:plain f:id:satooooooooo:20210901204803p:plain ( f:id:satooooooooo:20210901204809p:plainor f:id:satooooooooo:20210901204204p:plain)

・ノラゴンとイベルの選択は時と場合による

マンムーがいたらヒトムを出さなければいけない

ヤドキングが物理高火力と対面したらサイクルが崩壊するので気をつける

・微不利

 

vsカイオーガ f:id:satooooooooo:20210901204833p:plain f:id:satooooooooo:20210901204809p:plain f:id:satooooooooo:20210901204204p:plain

・ナットもノラゴンも有限なので初手は合わせる必要があり

・イベルを初手に出せばオーガ対面ができても蜻蛉できるので初手投げが丸いかも

・微不利

 

vsイベルタル  →f:id:satooooooooo:20210901204204p:plain(  f:id:satooooooooo:20210901204920p:plain f:id:satooooooooo:20210901204833p:plain  or f:id:satooooooooo:20210901204803p:plain f:id:satooooooooo:20210901204809p:plain )

・カバノラゴンと投げれればワンチャンあるがレヒレやドヒドがいたらヒトムナットしかない

・不利

 

vsゼルネアス  → f:id:satooooooooo:20210901204833p:plain f:id:satooooooooo:20210901204916p:plain f:id:satooooooooo:20210901204920p:plain

・ナットのHP管理は徹底する

・五分五分

 

vsジガルデ  →f:id:satooooooooo:20210901204204p:plain f:id:satooooooooo:20210901204916p:plain @1

・麻痺してもパーフェクトジガルデを抜けるので怯ませるしかない

・レヒレ受けにヤドキング

・超絶不利


 

【最後に】

この1年間以上、自分の目標であった「レート2100」を達成することができて本当に嬉しい限りです。早朝4時には700位まで転落し、撤退寸前でしたが諦めず潜った結果が最後にようやく上振れを持ってきてくれました。これで満足するのではなく、次なる目標である「最終1桁」を目指してこれからも励んでいこうと思います。めちゃくちゃ楽しくて一番記憶に刻まれるシーズンだった。ありがとう。

 

【Special Thanks】

・伊藤くん

・最終的に捨てちゃったけど構築レンタルを貸してくれてた西中

・色Gヤドキングを下さったぐらんさん

・五ガイ

・通話してくださった方々

・応援してくださった方々

・ここまで読んでくださった方々

 

 

稚拙な文章でしたがここまで閲覧してくださりありがとうございました。

Twitter 佐藤 (@Satooo_poke) | Twitter

 

 

 

 

【S20最終31位】星屑バンギゴリラカイリュー

f:id:satooooooooo:20210801092615p:image

初めましての方は初めまして。佐藤と申すものです。

 

目標としていた最終2桁前半を達成することができたので記事に残そうと思います。来期以降ルールが変わってしまうため非常に簡素に書いています。

 

 

【結果】

tn:Stardust  最高1995 最終爆死

tn:Contrail   最高最終31

f:id:satooooooooo:20210801111338j:image

tnの由来は「星屑のコントレイル」から

 

【使用構築】
f:id:satooooooooo:20210801092603j:image

 

【コンセプト】

バンギで相手を破壊orカイリューポリ2で詰め

 

【構築経緯】

1.  f:id:satooooooooo:20210801103832p:plain

中盤に流行したカバウツロナットサンダーのような構築などに対して積めれば1匹で試合を終わらせることができる珠バンギラスに注目。

2. f:id:satooooooooo:20210801103859p:plain

バンギの役割対象となるサンダーを呼びつつ蜻蛉返りで対面操作ができるチョッキゴリランダーを採用。

3.  f:id:satooooooooo:20210701202743p:plain

上記2体で厳しいエスバやラオス、ゴリラ、ノラゴンなどの安定した引き先としてカイリューを採用。バンギの砂を考えて食べ残しを持たせた。

4.  f:id:satooooooooo:20210801103942p:plain

ここまでで苦手なカバラグ展開やマンムーなどの氷の一環を解消できる眠カゴ水ロトムを採用。

5.  f:id:satooooooooo:20210801104014p:plain

ドラパカイリューランド辺りがキツかったので広範囲の物理と撃ち合えクッションにもなれるHBポリ2を採用。

6.  f:id:satooooooooo:20210701202618p:plain

電気の一環を切りたいのとバンギが出せない時にサンダーの処理に困ったりしたのでHDオボンランドロスを採用。

 

f:id:satooooooooo:20210701202743p:plain f:id:satooooooooo:20210701202618p:plain f:id:satooooooooo:20210801104014p:plain f:id:satooooooooo:20210801103859p:plain  f:id:satooooooooo:20210801103942p:plain f:id:satooooooooo:20210801103832p:plain

以上の6匹で構築が完成。

構築名は特に意味はない。TNにもなっている曲名から拝借し後ろに軸の3体を添えた。

 

 

【個体紹介】

カイリュー@食べ残し

f:id:satooooooooo:20210801092609j:plain

バンギの苦手なポケモンの引き先となれる。その上に自らの抜き性能があるのが偉く、カイリューの苦手なポリ2も基本的にはバンギのカモ(HBダイスチルには勝てない)なので相性が良かった。持ち物は砂嵐を考えて残飯。

構築単位でナットレイカミツルギが重すぎるので炎のパンチにした。それでも鉄壁ナットには誰も勝てない。あとウーラオス受けとかぬかしてるけど後投げして攻撃もらった後、相手はダイアイスを撃つのか引くのかはたまたインファで突っ張るのか様々なので安定しない要因でもあった。

 

ランドロス@オボンのみ
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電気の一環を切りたかったので入れた。対処が難しいレボルトデンジュモクジバコイル辺りにしっかりと役割を遂行してくれたので良かった。あまり選出することはなかったものの、上2匹にカイリューと並べることでエースバーンの選出を抑制できていた...はず。出した時はちゃんと活躍するやつ。

 

ポリゴン2@進化の輝石
f:id:satooooooooo:20210801092612j:image

前期のアーモンドさんのをパクった。広範囲の物理をダイスチルイカサマを駆使することで相手にでき、なおかつトラアタ運ゲも健在なので純粋に強かった。この構築で処理が難しいミミッキュにも実は強いのが最高に良い。

 

ゴリランダー@突撃チョッキ
f:id:satooooooooo:20210801092559j:image

サンダーを誘いつつ蜻蛉で逃げてバンギラス対面を作るのが主な役割。また終盤のスイーパーになったり、重めなレヒレキュウコン、水ラオスにもそこそこ立ち回れるのが良い。

 

ロトム@カゴの実
f:id:satooooooooo:20210801092556j:image

カバラグ展開やポリドヒドを潰したり、マンムーやダルマの氷の一環を切れるのがめちゃんこ優秀。ただロトム系統にあるあるの、意外と耐久がないということを常に念頭に置いておかねばならない。hp管理は難しかったが上手く扱えれば環境にめちゃくちゃ刺さっていたように感じる。

 

バンギラス@命の珠
f:id:satooooooooo:20210801092553j:image

対カバウツロナットサンダー最終兵器。+1ダイアイスでHBカバがほぼ確定1発なのでサンダー対面ができれば竜舞して勝てる。実際にはそううまくいかないこともあり、ラオスが相手の構築にいる時は1サイクルはロクブラを当て、2サイクル目で待って全抜きというのが強力。他にも無振りDMテッカグヤを+1ダイバーンで50%の乱数だが倒すことができたり、砂ダメと+1ダイバーンで無振り悪ラオスが落ちるため相手目線見えない勝ち筋を追うことができた。超火力でたまらん。技構成はナットジバコを意識して炎技にしているが、水ラオスを意識して雷パンチでも良かったかもしれない。てか最終盤バンギラスに後投げしてきたのほとんど水ラオスだったから構築単位でナットに厚くして呑気に後投げしてくる水ラオスを分からせるべきだったのかもしれない。

 

【選出】

基本:バンギゴリラカイリュー

ラグ入り:ロトムを投げよう

あとは雰囲気で

 

【最後に】

最終2桁ギリギリのライン(レート2005)に乗って保存をするのではなく、最終2桁前半という目標を目指して潜った結果、このような成績を収めることができて本当に嬉しいです。ただ残り1時間で1勝すれば10位代も見えていたのにチキって潜ることをやめてしまったのは少し後悔。来期以降の環境はどうなるか分からないけど次の目標は最終20位代以上にしていきたいな〜

 

【Special Thanks】

・ハイドラ一緒に出てくれたそらまめさん、ありすくん

2人とも最終日に当たったけど一瞬でボコボコにされて草

・五ガイども

・水ロトムを提案してくれたマキっぺと西中

・通話してくださった方々

・応援してくださった方々

・最後まで読んでくださった方々

 

 

 

 

稚拙な文章でしたが、ここまで閲覧してくださりありがとうございました。

質問や感想など→ Twitter佐藤 (@Satooo_poke) | Twitter

【S19最終94位/2001】ウツロランドレヒレ

f:id:satooooooooo:20210701171242p:image

初めましての方は初めまして。佐藤と申すものです。

最終日の日付が変わったくらい(7/1 0時ごろ)に急遽作った構築ですので完成度は高くないですが、最終2桁という成績は収めることができたので読んでいってくださると幸いです。 

 

 

【結果】

TN:中野五月 最高最終2001/94
f:id:satooooooooo:20210701171239j:image 

【使用構築】
f:id:satooooooooo:20210701171246j:image 

【コンセプト】

最低限のサイクルができながら全員が攻め駒となりダメージレースを制する 

 

【構築経緯】

①  f:id:satooooooooo:20210701202614p:plain  f:id:satooooooooo:20210701202618p:plain f:id:satooooooooo:20210701202627p:plain
前期の結果を残された方のPTを使用しまくった結果、ウツロランドレヒレの並びがどのような構築にも戦えると感じたため軸に据えた。

② f:id:satooooooooo:20210701202712p:plain

草、鋼タイプ(ナット、ゴリラ、カグヤ、ツルギなど)が軸では重かったのでそこに強く出ることができ、受け回しや壁展開などの対処し辛い相手に対しても戦えるヒードランを採用。

③ f:id:satooooooooo:20210701202743p:plain

ヒードラン1体だけでは上記のポケモンの対策はまだ不完全だと感じたのでカイリューを採用。不意の超火力を押し付けたかったので余っていた珠を持たせた。

④ f:id:satooooooooo:20210701202801p:plain

ポリ2やミミッキュ、ウオノラゴンがめんどくさかったので耐久に寄せた鉢巻水ウーラオスを採用。

 

f:id:satooooooooo:20210701202618p:plainf:id:satooooooooo:20210701202627p:plain f:id:satooooooooo:20210701202614p:plainf:id:satooooooooo:20210701202712p:plainf:id:satooooooooo:20210701202743p:plain f:id:satooooooooo:20210701202801p:plain

以上の6体で構築が完成。

 

 【個体紹介】

ランドロス@オボンの実

f:id:satooooooooo:20210701202358g:plain

特性:威嚇

性格:意地っ張り

実数値:196(252)-187(36)-134(188)-×-101(4)-115(28)

技構成:地震/空を飛ぶ/岩石封じ/剣の舞

 

↓以下のブログの調整をお借りさせていただきました(ご本人様から了承済み)

ftn-poke.hatenablog.com

物理に対してのクッション兼アタッカー。耐久があるのに火力もある欲張りポケモンで非常に使いやすかった。相手の物理にDMを切らせてから死に出し→剣舞→ダイウォール→ダイジェットという後発DMの動きがあまりにも強かった。また岩石封じがあることからDMを切らずとも強く扱える。構築上相手の物理を見ることができるのがこのポケモンしかいないのでほとんどの試合で投げてた気がする。マジで優秀なポケモンだったので元の記事を読んでぜひ使ってみてください。

 

カプ・レヒレ@拘り眼鏡

f:id:satooooooooo:20210701202420g:plain

特性:ミストメイカ

性格:控えめ

実数値:159(108)-×-137(12)-149(164)-151(4)-133(220)

技構成:ムーンフォース/波乗り/冷凍ビーム/トリック

 

↓以下のブログの調整をお借りさせていただきました(ご本人様から了承済み)

nishinakaduki.hatenablog.comびっくり奇襲枠。前期結果を残されていたウツロランドレヒレのレヒレは残飯鉄壁瞑想だったが、実際に使ってみたところ思ったより耐久がなく体力管理がシビアなポケモンで攻めを好む自分には向いていなかったためメガネ型に変更。相手が火力の無い型だと思い込んでS132以下の耐久サンダーを後投げしてくる場面が非常に多かったのでこのS振りは正解だった。

基本的には強いポケモンだったが、耐久に振っていないため本来有利であるはずのポケモン(ウオノラゴンやウーラオスなど)が少ししんどくなったり、火力もメガネがあるとは言え所詮はC種族値が95であったり、Sも中途半端であることから、奇襲するといった点以外では使いにくさも感じられた。それでも多くのイージーウィンをもたらしてくれた最高のポケモン

 

ウツロイド@パワフルハープ

f:id:satooooooooo:20210701202427g:plain

特性:ビーストブースト

性格:臆病

実数値:191(52)-×-68(4)-169(172)-155(28)-170(252)

技構成:メテオビーム/ヘドロウェーブ/草結び/ステルスロック

 

調整意図

H:16n-1

B,D:余り

C:BBでSが上がる調整

S:最速

 

特殊と撃ち合うアタッカー。PTでレヒレやサンダーに強く出れるのがこのポケモンしかいなかったので選出率は高め。DMをしても強いが、このポケモンの強みはお互いがDMを切り終わった後だと感じた。終盤はジバコイルこそ増えたもののナットレイが少なかったので動かしやすかった。構築にレヒレウツロイドがいることからジバコイルはほぼ確定で来るのでレヒレやこのポケモンが有利対面を作れた際には積極的にランドロスを合わせていた。

技構成が難しく、パワージェムやアシッドボムが欲しい場面もあったが、高火力の毒技が欲しい場面やドサイドンカバラグ、水ラオスをも役割対象にできるといったことからヘドロウェーブと草結びにした。

このポケモンを使う上で意識したことは特殊耐久を過信しすぎないことであった。そう何回もサンダーやレヒレに投げていけるポケモンでは無いので体力管理は慎重に行っていた。

 

ヒードラン@食べ残し

f:id:satooooooooo:20210701202436g:plain
特性:貰い火

性格:穏やか

実数値:193(212)-×-127(4)-151(4)-154(108)-120(180)

技構成:マグマストーム/大地の力/挑発/守る

 

調整意図

H:16n+1

B,C:余り

D:11n

S:遅いミミッキュ意識(無振りサンダーと同速なのでBC振らずにS実数値1伸ばす方が絶対良かったことに今気づいた)

 

軸で重い草や鋼(ナットツルギカグヤゴリラ)強い枠。またクレセリアよりも速いため流行していたドヒドクレセピクシーにもドヒドのDMや尻尾トリックを気をつければ有利に立ち回れるのが偉かった。他にも終盤属していたキュウコンジバコイル、処理がめんどくさい壁構築も壁貼り要因をマグストでキャッチして守ったり挑発したりでターンを消費しながら突破するといった点が素晴らしかった。

だが、どうしてもランドロスやウーラオス、ウオノラゴンなどに無限に隙を見せてしまうので出すときはかなり選ばなければいけないポケモンだった。ただ最終日はマグマストームをいっぱい当ててくれた最高のポケモン

 

カイリュー@命の珠

f:id:satooooooooo:20210701202517g:plain

特性:マルチスケイル

性格:意地っ張り

実数値:167(4)-204(252)-115-×-120-132(252)

技構成:ダブルウィング/冷凍パンチ/炎のパンチ/龍の舞

 

珠3Wカイリュー。ドランとこのポケモンがいることで先述した軸三匹では厳しかったポケモンの選出率は控えめだったように感じる。元々は弱点保険で使っていたが、火力が受動的なものであり相手にケアされると腐ってしまうのが弱いと感じたため能動的な珠を持たせた。この構築は相手の初手サンダーを非常に誘うので、サンダーノラゴンなどに対しては対面龍舞して相手の構築を崩壊させるという試合も少なくなかった。また相手が先にDMを切ってくれてSが上がっていなければ龍舞→ダイウォール→全抜きみたいな動きが強力。他にはランドロス剣舞に合わせて後投げしてダイアイスでワンパンといった動きが最高。

技構成に関してはタイプ一致でデメリットの無いダブルウィング、ランドカイリューサンダーに打ちたい冷凍パンチ、最強の積み技の龍の舞は確定で、今回はナットカグヤツルギを意識して炎のパンチにしたがあまり活きる場面がなかったり裏のレヒレラオスと相性が良くなかった。ジバコウツロドヒドドラン辺りに撃てる地震の方が良かったかもしれない。

マルチスケイルがあることで耐久があると勘違いしてしまうが意外にも脆いポケモンであるので安易な技選択が命取りになることも多かった。それでも使い慣れれば最強のポケモンであった。

 

ウーラオス(連撃の型)@拘り鉢巻

f:id:satooooooooo:20210701202536g:plain

特性:不可視の拳

性格:意地っ張り

実数値:201(204)-189(172)-121(4)-×-81(4)-133(124)

技構成:水流連打/インファイト/雷パンチ/冷凍パンチ

 

↓以下のブログの調整をお借りさせていただきました(ご本人様から了承済み)

mega-salamance.hatenablog.com

 

耐久に寄せることでサイクル性能が上昇し、構築上しんどいウオノラゴンやミミッキュにも強いのが良かった。また終盤増加したキュウコンムーンフォースも基本的には耐えるので水流連打でワンパンできる。霰ダメで落ちた場合は相手の壁がない状態で戦え、壁を貼ってきた場合は水流連打で無視できるので相手目線は分かっていないがこちら目線では有利対面といった認識のズレを活かした調整であるので多くの勝ち筋を生み出した。耐久に振っている都合上、ミミッキュや最速ランドなどより遅いといった点は弱みであるものの現環境の個体数を考えると耐久振りで良かった場面が多かった。とにかく強かったので元の記事を読んで使ってみることをオススメします。

 

【選出】

f:id:satooooooooo:20210701202614p:plain f:id:satooooooooo:20210701202618p:plain(f:id:satooooooooo:20210701202627p:plain or f:id:satooooooooo:20210701202712p:plain orf:id:satooooooooo:20210701202743p:plainor f:id:satooooooooo:20210701202801p:plain)

ウツロランド@1(基本的にウツロランドは後投げからで動かせるので初手に@1にあたるポケモンを置いて相手を崩すということを考えていた)

 

【重いポケモン

f:id:satooooooooo:20210701202614p:plainウツロイド:お互いにDMが終わった後なら止められません。

f:id:satooooooooo:20210701202627p:plainカプレヒレウツロイドしか有利そうなのはいない。カイリューランドを先に展開して頑張る

f:id:satooooooooo:20210701203155p:plainウオノラゴン:レヒレと水ラオスカイリューしか有利でない上に後出し回数も限られているので相手が上手いと厳しい。ウオノラゴン対面を上記の3匹のどれかで作り、先に相手のサイクルを崩すことを意識する。

 

他にもいっぱいいたし構築としてはなかなかヤバイ。

 

【最後に】

史上稀に見るデフレシーズンで全然レートも上がらなく、最終日明け方(7/1AM3:00ごろ)には4桁に転落して諦めかけていましたがこの一言によって息を吹き返しました。f:id:satooooooooo:20210701203514j:image

最終2桁という結果は素直に嬉しいですが、いつもチキって2桁ギリギリのところで保存してしまっているので次回からは最終2桁前半を目標に潜りたいと思います。

来期は月末にテストが重なってるからやんないかな〜、と言いつつ絶対にやっている未来が見えるので頑張ります。アーケオスは絶対に使いません。

 

 

 

【Special Thanks】

・最終日10時間くらい通話して潜る勇気をくれたげろりん

・僕にやる気を与えてくれたアーケオス大好きな五ガイ窓のみんな

・通話してくださった方々

・記事の掲載を快く受け入れてくださったうわっきーさん、ふとんさん、西中

・応援してくださった方々

・ここまで読んでくださった方々

 

 

稚拙な文章でしたが、最後まで閲覧してくださりありがとうございました。

 

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【剣盾S16使用構築】HAザシアン×HCポリ2【最終90位/2043】

f:id:satooooooooo:20210401102307p:plain

初めましての方は初めまして。さとぅーと申す者です。

久しぶりに最終2桁という結果を残せたので記事に残そうと思います。

 【結果】

TN Lesson Five:最終最高2043/90位

f:id:satooooooooo:20210401154445j:plain

TN みなみかぜ:最終最高2006/177位

f:id:satooooooooo:20210401154510j:plain

 

【使用構築】 

f:id:satooooooooo:20210401154141j:plain

【コンセプト】

目の前の相手を殴る

 

【構築経緯】

1. f:id:satooooooooo:20210308185751p:plain

タイマン性能が高く、一般ポケモンでは対応することの難しい相手に対して強く出れるザシアン。環境に増えていた最速ザシアンとの同速ミラーは不安定さに直結すると思い、HAにすることでイージーウィンを狙えるように採用。

 

2.  f:id:satooooooooo:20210401140814p:plain

ザシアンがメタモンにコピーされた際の切り返し枠兼ホウオウやリザードンなどの構築単位で厳しいポケモンに対して強い枠としてスカーフガブリアスを採用。

 

3. f:id:satooooooooo:20210308185850p:plain

相手のザシアンがHSだった際に、ザシアンの巨獣斬+電光石火では仕留めきれない可能性が高いので、雑に投げて削り、ワンチャン麻痺も狙えるゴツメサンダーを採用。

 

4. f:id:satooooooooo:20210308185857p:plain

日蝕ネクロや黒バドといったザシアン軸では重くなりがちな相手に対して強い対面枠として襷悪ウーラオスを採用。

 

5. f:id:satooooooooo:20210401140901p:plain

黒バドの増加により、構築内でゴーストの一貫を切る必要があると感じたのでポリゴン2。当初はHDでの採用だったが、カバルドンラグラージが重かったためHC破壊光線搭載型を採用した。

 

6. f:id:satooooooooo:20210401140807p:plain

ここまでの5体で重いカイオーガに強そうなガマゲロゲを採用。副産物として、処理の面倒なラキヌオーや壁展開に強い点を評価。

 

f:id:satooooooooo:20210308185751p:plain  f:id:satooooooooo:20210401140814p:plain f:id:satooooooooo:20210308185850p:plain f:id:satooooooooo:20210308185857p:plain f:id:satooooooooo:20210401140901p:plain f:id:satooooooooo:20210401140807p:plain

以上の6匹で構築が完成。

前5体だけなら見た目偏差値はトップクラス。なお6体目。

 

【個体紹介】

ザシアン@朽ちた剣

f:id:satooooooooo:20210401104658g:plain

特性:ふとうのけん

性格:意地っ張り

実数値:199(252)-244(252↑)-135-×-136(4)-168

技構成:巨獣斬/じゃれつく/インファイト/電光石火

 

 

調整意図

A:無振りザシアンを巨獣斬+電光石火で落とせるように特化

HB:無補正a252振りエースバーンの火炎ボール93.7%耐え

  特化白バドレックスのダイアース87.5%耐え

HD:無補正c252振り珠サンダーのダイバーン確定耐え

  無補正c252振り珠イベルタルのダイバーン87.5%耐え

S:最速ガブリアス抜かれ

 

禁伝枠。終盤は最速が多く、ミラーで同速50%勝負になるのは嫌だと感じたため敢えてAに特化し、足りないSは後述するサンダーの電磁波で補っていた。Aに特化することによって無振りザシアンは巨獣斬+電光石火で確定H252ザシアンはゴツメと絡めることで処理が出来るようになった。ザシアンミラーでは裏にサンダーが控えていることから剣舞をされることが多かったので多くのイージーウィンを掴むことが出来た。副産物として、少しBに甘えているカバルドンをオボン込みでも巨獣斬2回で殴り殺せたり、HB特化サンダーも巨獣斬+じゃれつくで大体落とせたりなど他にも多くのイージーウィンをもたらしてくれた。

技構成は巨獣斬、じゃれつく、電光石火までは確定。残り1枠は好みだが、やたらとナットレイヒードランが後投げされたため、分からせるべくインファイトにした。ホウオウやテッカグヤを意識してワイルドボルトでも良かったかもしれない。

とにかく静電気爆弾ことサンダーが∞回後投げされるのでストレスだった。あとじゃれつくを5連続で外したりする茶目っ気を披露してくれた。

 

選出率1位

 

ガブリアス@拘りスカーフ

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特性:鮫肌

性格:陽気

実数値:183-182(252)-115-×-106(4)-169(252↑)

技構成地震/スケイルショット/嚙み砕く⇔瓦割り/岩雪崩

 

調整意図

A:H155ザシアン(メタモン)を地震で高乱数1発(93.7%)

 HB特化ホウオウをダイロックで確定1発

S:最速

 

メタモン切り返し枠。他の候補としてはエースバーンがいたが、岩技を使える点や電気の一貫を切れる点を評価したためガブリアスになった。メタモンの切り返し枠と謳ってはいるが、実際にはメタモンの切り返しは後述するサンダーで麻痺らせることで対策としていたので採用理由が曖昧になってしまい、選出することは少なく、出番はホウオウやリザードンが選出画面で見えた時だけと言っても過言ではないレベル。

技構成は、メインウェポンの地震フェローチェやドラパルトなどの貧弱襷枠を貫通できるスケイルショット、ホウオウへの打点になる岩雪崩は確定。あと1枠は当初は黒バド意識で噛み砕くだったが、黒バド入りにはガブリアスを投げることは極めて少ないことから、より崩し性能を高めれるようにダイナックル媒体となる瓦割りを最後は使っていた。

多分もっといいポケモンがいたと思う。けど偏差値の高さゆえに抜くことが出来なかった。

 

選出率6位

 

サンダー@ゴツゴツメット

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特性:静電気

性格:図太い

実数値:197(252)-×-150(252↑)-145-111(4)-120

技構成ボルトチェンジ/暴風/電磁波/羽休め

 

調整意図

HB:対ウーラオス、エースバーンを意識して特化

 

サンダー枠。またの名を静電気爆弾。この構築において唯一の物理受けだったため過労死枠だった。HSザシアンに対して巨獣斬+ゴツメダメで良い乱数で縛れるのがとても強かった。また、初手にダイマを切ることもしばしばなので数的有利と取った際にはTODという強力な勝ち筋を狙えるのも強かった。

電磁波は先述したザシアンがSを削っているため採用した。ザシアンに対面強く出れるように熱風も欲しい面もしばしばあったが、この電磁波という技によってHAザシアンの強さがより一層引き立てられたように感じた。

正直に包み隠さずに言うと、静電気麻痺願望でザシアンやウーラオスに後投げしたり、素防風を撃ったりしてました。ちなみに最終2桁チャレンジの試合ではザシアンのじゃれつくを避けて勝利するといった運勝ちの申し子でした。次はサンダーに頼らない構築を組みたいなというお気持ち表明をしておきます。

 

選出率2位

 

ウーラオス(一撃の姿)@気合の襷

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特性:不可視の拳

性格:意地っ張り

実数値:175-200(252↑)-121(4)-×-80-149(252)

技構成:暗黒強打/インファイト/不意打ち/カウンター⇔挑発

 

調整意図

A:HBサンダーへの乱数意識で特化(HB特化サンダーに暗黒強打が55.8%の乱数2発)

 

襷枠。ザシアン軸で重くなりがちな黒バドや日蝕ネクロにそこそこ強いのが良かった。こいつの強さは周知のことであるため語る必要もない。

最初はカウンターで使っていたが、全くと言っていいほど使わなかった、自分の肌に合わなかったので受けを崩したり、ステロ展開を防ぐことができ、尚且つダイウォール媒体にもなる挑発を採用した。

あまりにもHBサンダーが後投げされて麻痺って死んでいく姿を目にした。「受かってねーからなふざけんな!!」って思ったけど自分も同様のプレイングすることもあるから比較的穏やかな気持ちのままポケモンが出来た。静電気サンダーに悩まされてる人は自分が使う側になったらキレなくなるからおススメです(闇への誘い)

 

選出率4位

 

ポリゴン2@進化の輝石

f:id:satooooooooo:20200802173514g:plain

特性:ダウンロード

性格:控え目

実数値:192(252)-×-110-172(252↑)-115-81(4)

技構成:破壊光線/吹雪/シャドーボール/自己再生

 

調整意図

C:特化

H252D4サンダーに+1ダイアタックで93.7%の乱数1発

H252D4ラグラージに+1ダイアタックで68.7%の乱数1発

HD特化カバルドンに+1ダイアイスで56.2%の乱数1発

無振りウーラオスに+1ダイアイスで81.2%の乱数1発(霰込み確定)

無振りザシアンに+1ダイアタックで93.3%の乱数2発

 

今期のMVP。当初は黒バド軸に強く出れるようにHDで採用していたが、火力の無さ故に取り巻きにいるポケモン達にいなされてしまったり、黒バド以外に出すと腐ってしまう状況が多かったため、HCで積極的にダイマックスを切っていく型に変更した。これが面白いようにハマり、ザシアンを意識して出てくる物理受けを逆手にとってDLによる火力上昇でぶちのめしていくのが爽快だった。使い始めはザシアン軸にはポリ2を出すと起点になってしまうだけだと思っていたが、ダイアタックの火力や追加効果のS下降によって裏のHAザシアンが上を取れるようになるといった予想外の噛み合いを見せたため、終盤はザシアン軸相手にも積極的に投げるようになった。

技構成が本当にカオス。けどこれにもちゃんと意図があってラグラージをワンパンするためにトラアタではなく破壊光線HDに厚いカバルドンをワンパンするために冷ビではなく吹雪になったシャドーボールもとても偉く、黒バドだけでなく日蝕ネクロやミミッキュに撃ったりなどこの技構成で正解であった。

終盤はHDポリ2が増加したということもあってかダイマックスする高火力型はまったく考慮されなかった。エスバとかバシャともダイマで打ち合える最強モンスター。

 

選出率3位

 

ガマゲロゲ@命の珠

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特性:すいすい

性格:意地っ張り

実数値:180-161(252↑)-95-×-96(4)-126(252)

技構成アクアブレイク/地震/パワーウィップ/瓦割り

 

調整意図

A:特化

D:DL意識

 

ブス枠。カイオーガが終盤は減少傾向にあったが、切っていい程ではなかったので対策として入れた。カイオーガ軸に対して強いのは言わずもがな、ザシアンが誘うヌオーに強く、技範囲の優秀さ故に受けることが難しくラキヌオーを崩す役割も一任していた

技構成もこれで確定。草技が本当に偉い。前期ほどの個体数は見かけなかったが、今期も非常に強かったので良かった。

こいつと一緒に戦ううちに漢の背中が非常に頼もしくなっていった。イケメン。

 

選出率5位

 

【選出】

(自分はこういう風に出してたってだけなので、ふーんって思うくらいで良いです。)

ザシアン軸→ f:id:satooooooooo:20210401140901p:plain  f:id:satooooooooo:20210308185751p:plain f:id:satooooooooo:20210308185850p:plain

・大体サンダーかカバルドンが初手に投げられるのでポリ2でぶっ飛ばしていた。

・エースバーンやバシャーモがいる相手に対しては、ダイマックスを合わせないと簡単に負けてしまうので安易なダイマックスは避けること。

・速いザシアンに剣舞されたら終わるので、サンダーで麻痺を入れたりポリ2のダイアタックでSを下げることを意識。

 

黒バド軸→ f:id:satooooooooo:20210401140901p:plain f:id:satooooooooo:20210308185751p:plainf:id:satooooooooo:20210308185857p:plainorf:id:satooooooooo:20210308185850p:plain

・ポリ2のHP管理を大切にする。

・取り巻きのウーラオス、バシャ、エスバにポリ2が崩されがちなのでサンダーを投げる方が多かった。

 

カイオーガf:id:satooooooooo:20210308185751p:plain f:id:satooooooooo:20210308185857p:plainf:id:satooooooooo:20210401140807p:plain

・か な り き つ い

・初手は耐久ザシアンを考えるとサンダーが投げられることが多かったのでザシアン(支離滅裂な思考・発言)

・ザシアンでサンダーを削る→石火でオーガを削る→ウーラオスで削り残しを倒す→ガマゲロゲで〆るみたいなプランニングしか取れなかった。

・チョッキなら結構勝てる、スカーフはズルい

 

ムゲンダイナ軸→ f:id:satooooooooo:20210308185751p:plain f:id:satooooooooo:20210401140807p:plain  f:id:satooooooooo:20210401140901p:plain(たまにf:id:satooooooooo:20210308185751p:plainf:id:satooooooooo:20210308185850p:plainf:id:satooooooooo:20210401140807p:plain

・これも結構苦労した

・早い段階で相手の選出3匹を割ることが重要。基本的にはヌオーをどう崩すかを意識していた。相手にバンギやラッキーがいなく、ポリ2やサンダーをムゲンダイナで受ける選出をしていると分かったらたまにポリ2ヌオー対面を作ってムゲンダイナ交代読みダイアイスを撃ってたりした。が、非常にリスキーなのでしない方が良い。めんどくさくなったり勝ち筋が分からなくなった時にやってみよう。

・サンダーを出す時は、ムゲンダイナに麻痺を入れたりボルチェンで対面操作をすることを意識していた。

 

イベルタルf:id:satooooooooo:20210308185751p:plain@2
・伝説じゃんけんでは有利なので雰囲気で

・ザシアンのHP管理だけは丁寧に

 

日蝕ネクロ軸→ f:id:satooooooooo:20210401140901p:plain  f:id:satooooooooo:20210308185857p:plainf:id:satooooooooo:20210308185850p:plainor f:id:satooooooooo:20210308185751p:plain)

・ポリ2で頑張る

・ウーラオスで頑張る

・レヒレのケアを@1でする

 

ホウオウ軸f:id:satooooooooo:20210308185850p:plainf:id:satooooooooo:20210401140807p:plain f:id:satooooooooo:20210401140814p:plain

・前期当たったのは大体ホウオウラキヌオーだったので、ホウオウに電磁波を入れてガマゲロゲで荒らす→仕留め損ないをガブでスイープ

 

白バド軸f:id:satooooooooo:20210308185751p:plain@2

・イベル同様伝説じゃんけんでは有利なので雰囲気で

・ヌオーと組んでると厄介なのでウーラオスガマゲロゲと合わせて崩しに行く

 

ゼルネアス軸f:id:satooooooooo:20210308185751p:plainf:id:satooooooooo:20210308185850p:plain@1

・ザシアンのHP管理を丁寧に

・大体ウインディとかガオガエンとかと組んでるのでサンダーで頑張る、ゼルネアスには電磁波を入れる

 

【最後に】

異常なほどの下振れや通信障害などで気持ちが折れかけましたが、諦めず潜ったことで最低限の結果がついてきて良かったです。その反面、「最終2桁なら十分」と甘えて撤退してしまった自分もいます。来期はやるか分かりませんが、次の機会はもっと更なる高みを目指して歩みを止めないようにしようと強く感じました。

ひとまず五つ子と無人島に行ったり、一狩りしたりしようかと思います。

 

【special thanks】

・毎週火曜に通話してくださった澤村さん、伊藤君、そして2回程ですが塩麴さん

・五等分窓のみんな

・その他大勢のTwitterなどで応援してくださった方々

・ここまで読んでくださった方々

 

 

 

 

【おまけ】

(以下長いから興味ある人だけ見てね)

今回のTNである「Lesson Five」と「みなみかぜ」は五等分の花嫁の楽曲からお借りしました。そこで今回は敬意を表して全18曲のtier表を発表したいと思います。

 

【tier表】

(同ランク内は上の方が強い)

〈SSS〉

ごぶんのいち (1期最終回挿入歌)

〈SS〉

はつこい (2期ed)

みなみかぜ (ごとなつop)

素直にOpen heart~五つ数えて~ (五月1期キャラソン)

サマーデイズ (ごとなつed)

〈S〉

トクベツなひと~Lesson Five~ (2期五月キャラソン)

君が好き~Three Feelings~ (2期三玖キャラソン)

これからも五等分 (1期終了後)

Hello,dear my dream~1秒後には~ (1期一花キャラソン)

五等分のカタチ (2期op)

内緒の恋~Love Four U~ (2期四葉キャラソン)

〈A〉

ハートのカタチ~四葉のClover~ (1期四葉キャラソン)

Sign (1期ed)

好きよ~Two Hearts~ (2期二乃キャラソン

きづいてよ~One Love~ (2期一花キャラソン)

〈B〉

五等分の気持ち (1期op) ※条件付き

アイツとキミ~二度とない運命 (二乃1期キャラソン)

Lovely music~三週間前までは白かった~ (三玖1期キャラソン)

 

【各曲評価】

〈SSS〉

・ごぶんのいち (1期最終回挿入歌)

イントロからすべてが神。個人的には2番が終わってから静まり、五月の「ごぶんのいちの確率」から始まってラスサビに向けて徐々に盛り上がっていくあの抑揚が大好き。アニメ1期の最終話(12話)に予告もなく突如現れたということもあってかなり印象的な曲。

 

〈SS〉

・はつこい (2期ed)

アニメの映像と合わせるとよりgoodなバラード曲です。特に最後の「私だけ見ていてほしいなんて」のところでテンポよく五つ子のカットが切り替わってくシーンが激エモ。

TVアニメ『五等分の花嫁∬』ノンクレジットED - YouTube

 

・みなみかぜ (ごとなつop)

軽快なテンポが夏を想起させてくれます。2番が終わり少し曲調が変わって「数式じゃ解けない」から始まって再びサビに戻っていくところが鳥肌モン。

ゲーム『五等分の花嫁∬ ~夏の思い出も五等分~』主題歌 試聴動画 - YouTube

 

・素直にOpen heart~五つ数えて~ (五月1期キャラソン)

水瀬いのりが神。最後の「だからあなたに感謝を込めたスタンプ押そう 五つ数え目を開けたなら 今だよね 素直にOpen heart」のところがヤバい。ワイもOpen heartしてまうわ。

TVアニメ「五等分の花嫁」キャラクターソング・ミニアルバム試聴動画(サビver.) - YouTube

 

サマーデイズ (ごとなつed)

こういうノベルゲーのedはしっとりとエモさを感じさせてくれる曲が染みますね。まだごとなつクリアしてませんが。

ゲーム『五等分の花嫁∬ ~夏の思い出も五等分~』主題歌 試聴動画 - YouTube

 

〈S〉

トクベツなひと~Lesson Five~ (2期五月キャラソン)

今期のTNです。初っ端からベースがぎゃんぎゃんに鳴り響いてますかっこいい。そしてなにより水瀬いのり is God. ワイにもLesson Fiveしてください。

TVアニメ「五等分の花嫁∬」キャラクターソング・ミニアルバム試聴動画 - YouTube

 

・君が好き~Three Feelings~ (2期三玖キャラソン)

後述するんですが、正直1期の三玖のキャラソンは記憶に無いです。が、2期は打って変わってとても印象的です。サビの壮大な感じがこう、なんかいいですよね(語彙力)

TVアニメ「五等分の花嫁∬」キャラクターソング・ミニアルバム試聴動画 - YouTube

 

・これからも五等分 (1期終了後)

原作が完結して1か月もしないうちに突如リリースされた曲で、終わってしまったという喪失感と「これからも」などといったフレーズを使うことでまだ我々には見えないところで物語は続いてるんじゃないかと思わせてくれるような一曲です。

「これからも五等分」試聴動画/歌:中野家の五つ子(花澤香菜・竹達彩奈・伊藤美来・佐倉綾音・水瀬いのり) - YouTube

 

・Hello,dear my dream~1秒後には~ (1期一花キャラソン)

非常にジュエリーな曲です。なんかディズニーっぽさある。タイトルのカッコよさならNo.1ってくらいに「Hello,my dear dream」ってカッコよくね?
TVアニメ「五等分の花嫁」キャラクターソング・ミニアルバム試聴動画(サビver.) - YouTube

 

・五等分のカタチ (2期op)

これもアニメの映像と合わせて聞くとめっちゃよいです。ちなみにopのサビで四葉DDラリアットしてるところが好きです。(以下動画1:03辺り)

TVアニメ『五等分の花嫁∬』ノンクレジットOP - YouTube

こっちの公式がアップロードしたMVもガチエモなのでおススメ。

「五等分のカタチ」Music Video Full size (歌:中野家の五つ子) - YouTube

 

・内緒の恋~Love Four U~ (2期四葉キャラソン)

珍しくラップ調な曲です。最初に視聴した時のラップというインパクトが大きすぎて、Fullバージョンを聞いたときにどこか物足りなさを感じてしまいました。

TVアニメ「五等分の花嫁∬」キャラクターソング・ミニアルバム試聴動画 - YouTube

 

〈A〉

・ハートのカタチ~四葉のClover~ (1期四葉キャラソン)

最初の「ちぇくちぇくちぇくちぇくふぉーいっつみー」が可愛い。ちなみにこの曲の最後で「もうすでに会ってたり」と、過去にあっていたことをほのめかすフレーズが聞こえてくる場面があります。気になる方はFullで聞いてみてね。

TVアニメ「五等分の花嫁」キャラクターソング・ミニアルバム試聴動画(サビver.) - YouTube

 

Sign (1期ed)

唯一五つ子以外の声優さんが歌ってる曲です。これもedの映像と合わせてみてほしい。そうするとさらに激エモファンタスティックエブリデイになれます。

内田彩 - Sign (Official Music Video) Full ver. | TVアニメ「五等分の花嫁」EDテーマ - YouTube

 

・好きよ~Two Hearts~ (2期二乃キャラソン

まだ誰にも言えてないんだけど、イントロがどことなくヒゲダンぽさありませんか?俺だけなのかな。
TVアニメ「五等分の花嫁∬」キャラクターソング・ミニアルバム試聴動画 - YouTube

 

・きづいてよ~One Love~ (2期一花キャラソン)

ドキドキドキドキ止まんないあはっ
やっぱやっぱやっぱやっぱLoveみたいヤバw(2番より引用)

TVアニメ「五等分の花嫁∬」キャラクターソング・ミニアルバム試聴動画 - YouTube

 

〈B〉

・五等分の気持ち (1期op) ※条件付

多分世間的には五等分の花嫁と言えばこの曲なんだろうけど、正直な話、1期のopはなんかイタいというか何というかであんまり好きじゃないです。

※条件付きというのは、実はこの曲がアニメ2期最終話の良い場面で流れてくるわけです。ヲタクは回想シーンとか過去のopやedを急に持ってこられるとエモくなっちゃう生物なんです(例:アニポケDP、サトシVSシンジ戦のタイプワイルド)。なのでその瞬間のみにおいてこの曲のtierはSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSくらいまで跳ね上がります。

TVアニメ『五等分の花嫁』 OPテーマ「五等分の気持ち」中野家の五つ子(花澤香菜・竹達彩奈・伊藤美来・佐倉綾音・水瀬いのり)試聴動画 - YouTube

 

・アイツとキミ~二度とない運命 (二乃1期キャラソン)

これもちょっときついです。あとポケ勢の五等分ガイジの方がカラオケで歌ってくれるんですけどそれはもっときついです(誉め言葉)

TVアニメ「五等分の花嫁」キャラクターソング・ミニアルバム試聴動画(サビver.) - YouTube

 

・Lovely music~三週間前までは白かった~ (三玖1期キャラソン)

ガチで記憶に無い!ごめん!!

TVアニメ「五等分の花嫁」キャラクターソング・ミニアルバム試聴動画(サビver.) - YouTube

 

 

以上です。長くなっちゃいました。リンクは一応公式のものしか張ってないので、Fullで聞きたい方は各種サブスクとかで聞いてみてください。最悪youtubeに上がってるのでもいいです。そうして五等分の沼にはまり込んで、僕と仲良くなりましょう。

 

 

 

Twitter佐藤 (@Satooo_poke) | Twitter

S13没ポケ

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(サムネ用)

今シーズンに使いたかったけど時間が無くて試すことが出来なかったり、肌に合わなかったポケモン達を簡易的に紹介。普通なポケモン多いので参考にならない可能性高めですが。

 

 

瞑想コケコ

10万/マジシャ/草結び/瞑想

流行ってるろしさんの構築にぶっ刺さりポケモン。カバもHBが多い気がするので+1結びでワンパンしよう。オボン持たせてウーラオスの毒突き+不意打ちを耐えるように。多分強いと思うけど構築がまとまらなかった。また終盤減ることも予想されるため没に。

 

スカーフアゴ+受け

流星/ヘドウェ/放射/蜻蛉

葉桜杯にして使用。1600までは行ったけどそこから負けた。受け攻めをイメージしてくれればなと、フェローチェの枠をアゴに出来るかなってことで思いついた。流星で拘るといったスカーフアゴの弱いムーブを裏の受けで誤魔化せる。初手蜻蛉で様子見して受け2体のサイクルでアゴの一貫作って抜いてく動きは強かった。ポリドヒドとか合いそう。自分が受け使うの下手くそだったから没。

 

珠ドラン

文字orオバヒ/徹底光線/大地/ソラビ

ラグが評価されてる現状だからイージー取れそう(取られた)。CSにすればアッキミミ抜けてるから相手をびっくりさせれそう(させられた)。また、ゴリラドランって並べることでサイクル意識されると思うから意表ダイマックス。水ラオスも襷はあんまりいないからダイソウゲンで処理でもいい。没理由としては地震技やエスバ、ラオスのこと考えたらこいつで初手ダイマは強くない。刺さる構築には刺さると思う。

 

壁+弱保ガラルファイヤー

燃え上がる怒り/暴風/悪巧み/挑発

ウツロが減少してるからバンギ以外には通り良さそうってことで。壁下のファイヤーなら大体の構築に戦えた。ポリ2も火力無いの多いので挑発悪巧み弱保があれば勝てる。

壁貼った段階で弱保ファイヤーバレバレなので相手の立ち回り次第ではめっちゃ弱い。あとは霧レヒレに蹂躙された。

 

ABレジエレキ

ワイルドボルト/10万/ボルチェン/神速

前期96位くらいのせんしさんという方の使ってたポケモン。自分こういう初手ダイマパワーポケモン大好きなので使いたかったけど時間が無い。原案のようにラプと合わせるとエレキに誘われた地面にラプが強くて良さそう。ただ初手ダイマがつよくない環境ってことでむむむ。詳しくはせんしさんの記事読んでみてください。

 

蜻蛉珠アゴ+HBスピスワイカサマポリ

流星/ヘドウェ/放射/蜻蛉

アゴの天敵となるミミッキュに対して蜻蛉→HBポリでスピスワイカサマで相手のダイマ剣舞のどの行動にもケアが効くので強そう。何が弱かったかと言うと抜き性能が著しく落ちること。蜻蛉撃った時の珠ダメがキモすぎること。

 

破壊光線珠アゴ

流星/ヘドウェ/放射/破壊光線

ダイアタックを搭載することでサンダーとのダイマの撃ち合いに勝てるように。弱かった点は抜き性能が落とし対面性能が上がったこと。構築の組み方次第では採用しても良さそう。

 

ゴツメレヒレ

ムンフォ/水技orリフレク/怒り/挑発

普通に強い。水ラオスの増加、草技が無いナットが多いってことで絶対強い。使いたかったけど時間が無く、今の構築には合わないということで南無三。