五月の思い出

気持ち、晴れ。

【S24最終16位/2056】Hello, dear my dream

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初めましての方は初めまして。佐藤と申すものです。

今回は自己ベストとなる順位を達成することが出来たので使用した構築を記したいと思います。

 

 

【結果】

TN: Contrail         最終16位/レート2056

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【使用構築】

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【構築経緯】

0.

BDSPが発売され、ディアルガが使いたいと思い軸に据えた。初めは環境で一番多い命の珠を持ったダイマアタッカーを使っていたが、エースバーン・ウーラオス・ザシアンなどといった高火力で上から弱点を付いてくるポケモンが環境に多く、簡単に切り返されてしまうため弱いと感じた。そのため、ディアルガの型変更を決意。

 

1.  f:id:satooooooooo:20211201173008p:plain 

冠環境の時に存在した"鉄壁弱保ジバコイル"と同様の動きがディアルガもできると考えたため、弱点保険ディアルガを軸として採用。

 

2.  f:id:satooooooooo:20210910031617p:plain

ディアルガは現環境において遅く、上から殴られて潰されることが多かったのでS操作をできつつ、初手に呼びやすいウーラオスやエースバーンに強い後攻の尻尾レヒレを軸として採用。

 

3.  f:id:satooooooooo:20210910032253p:plain

上記2体で荒らした後のスイーパーとして襷枠を考える。個人的に現環境において頭一つ抜けて強いと思っている襷悪ウーラオスを軸として採用。

 

(以下補完)

4.  f:id:satooooooooo:20210910033038p:plain

ザシアンにトリックが無効ということでザシアン軸に対してレヒレを投げ辛いことや、ステルスロックが欲しい場面があったのでそれらを満たせる満腹お香メタグロスを採用。

 

5.  f:id:satooooooooo:20210910033231p:plain

相手目線、選出画面において初手ダイマに見えやすいようにミミラオスと並べたかった。当初は剣舞アタッカーやイバン型を使っていたが、どれも役割が構築内で存在しておらずしっくりこなかったので、S操作が出来つつ、構築単位で厳しいイベルやホウオウ、ムゲンダイナ絡みの受け構築をぐちゃぐちゃに出来る呑気のお香ミミッキュを採用。ちなみに何も持たせる物がなかったのでワンチャンを掴める呑気のお香とした。

 

6.  f:id:satooooooooo:20210701202743p:plainf:id:satooooooooo:20200802173454p:plain

オーガやイベル、ダイナが重かったのでその辺りに強そうな命の珠カイリューを採用していた。だが結局それらの相手にも勝率が悪かったので変更を決意。

カイリューの良くなかった点として、取り巻きに勝てなかったり、火力不足で結局押し負けたり、尻尾トリックをしてからダイジェットをする展開になった際に珠ダメでマルスケが無意味になり、実質特性が無い状態で戦わなければいけなくなったりすることが挙げられた。これらを解決できるポケモンとして命の珠パッチラゴンを採用。

 

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以上の6体で構築が完成。

相手目線"初手ダイマディアルガ+イバンミミッキュ+襷ラオス"に見えるような配置。

構築名は五等分の花嫁のキャラソンから。「ディアルガ」と聞いて思い浮かんだ単語が「dear」であったため。深い意味はない。

 

【個体解説】

(※並び順に解説)

ディアルガ@弱点保険

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特性:プレッシャー

性格:図太い

実数値:195(156)-126-189(252)-179(68)-121(4)-114(28)

技構成:流星群/ラスターカノン/ボディプレス/鉄壁

 

<調整意図>

B:ボディプレスのために特化

HB:なるべく高く

C:+2ダイドラグーンでDMエースバーンを珠ダメ込み確定1発

D:余り

S:準速テッカグヤ抜き

 

最強の軸。後述するレヒレグロスの尻尾トリックから展開する。主な動きとしては、初手エスバやランドに尻尾トリック→上から鉄壁を積みつつ弱保起動→BC+2のディアルガで無双。ただ非DM状態でエスバの飛び膝蹴りやランドの地震を食らうのでHP管理がかなりシビア。

技構成としては、タイプ一致の流星群とラスターカノン、コンセプトの鉄壁。そして鉄壁やダイスチルとの相性が良いボディプレス。この技を採用することでラッキーやハピナス、ポリゴン2の特殊受けや日食ネクロズマに強くなる点が素晴らしかった。

要塞ポケモンの宿命ではあるが幾度となく急所で負けた。割り切って使いましょう。

 

ミミッキュ@呑気のお香

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特性:化けの皮

性格:陽気(BOXにいた個体を流用した、臆病を推奨)

実数値:162(252)-×-101(4)-×-125-162(252)

技構成:電磁波/呪い/痛み分け/身代わり

 

受けをグチャグチャにする枠。特にイベル絡みの受けが終盤増殖しており、レヒレグロスの尻尾トリックがあまり有効に働かなかったため初手投げをしていた。後述するパッチラゴンと合わせるとイベル軸に全勝することが出来たためかなり環境に刺さっていたと感じる。またゼルネやジガルデもきついので積極的に投げていた。

0ウェポンのメンヘラミミッキュの持ち物として他に広角レンズや回復実を試したがどれもしっくりこなかったので呑気のお香。「光の粉」で検索にヒットしたり、パーティ画像を見て不快な気持ちにさせないように呑気のお香で誤魔化している。特に持たせる物がなかったのでその中でも一番強そうな物を持たせたが、電磁波と身代わりを駆使することでこちら側が有利な運ゲーを仕掛けることができる。技を避けるより麻痺バグで悪いことしてた。今まで「粉ミミッキュはゴミ!!」と頭ごなしに否定していたが、使ってみてまあまあ確率上では有利であり、そこまで否定されるようなものでは無いように感じた。けど相手に使われたら100%イライラするのでやっぱりゴミ。

初手イベルで挑発してきたり悪の波動で怯ませて突破してくる民だけは許せない。

 

ウーラオス(一撃の型)@気合の襷

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特性:不可視の拳

性格:意地っ張り

実数値:175-200(252)-121(4)-×-80-149(252)

技構成:暗黒強打/インファイト/不意打ち/挑発

 

最強の襷枠。相手のダイマさえも暗黒強打+不意打ちでワンチャン縛れてしまうのがバグ。また意地っ張りにすることでHBサンダーの後出しも許さない。(55.8%)

挑発の枠はカウンターやストーンエッジにするかずっと悩んでいたが、ダイウォールの媒体になったり、めんどくさいことをしてくる相手に有用だったので間違ってはいなかったと思う。

これと言って語ることがないくらい最強。ちなみに不意打ちのPPは"あえて"増やしていない。これはPP切れたから普通に殴るかって思考になり、不意打ち択で負けた際に「PP無かったししょうがないな」と気持ちが沈むのを少しでも抑えるためである。決してポイントアップが勿体無いとかいう話ではない。決して。

 

カプ・レヒレ@後攻の尻尾

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特性:ミストメイカ

性格:図太い

実数値:177(252)-×-165(116)-115-168(140)-105

技構成:ムーンフォース/自然の怒り/挑発/トリック

 

<調整意図>

HB:特化エスバのダストシュート93.8%で耐え

HD:余り、なるべく高く(眼鏡オーガの雷意識でもう少しあげるべきだったかも)

 

大体の攻撃を一度は耐えるため初手投げ性能が高く、役割を遂行できる。特に構築上で初手にエスバやラオス、ランドを誘うように組んでおり、それらのポケモンに尻尾トリックを出来た瞬間にディアルガの通りが良くなるので相性が良かった。

終盤はザシアンが減ったためかなり出せる構築が多かったように感じる。イベル入りにも投げていきたいが、結局トリックする際にドヒドに引かれてあんまり美味しくないので選出は控えめ。ただ黒バドやオーガ軸にはかなり強いのがgood。

初手カバラグと対面した時、上から挑発できずにステロ撒かれるの世界一悲しい。

 

メタグロス@満腹お香

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特性:クリアボディ

性格:慎重

実数値:187(252)-155-168(140)-×-137(116)-90

技構成:アイアンヘッド/地震/トリック/ステルスロック

 

<調整意図>

HB:特化悪ラオスの暗黒強打87.5%で耐え

HD:無補正珠サンダーのダイバーン68.8%で耐え

 

(追記)

腕白にすれば効率が良くなって努力値が余るそうです。皆さんはぜひそうしてください。

 

ヒレが投げれないザシアン軸に投げていけるように調整先を考えた。他にもステロが欲しくてワンパンされなそうな相手なら優先して投げる。ただ初手に投げられやすいランドにダイアースでワンパンされることが稀にあったのでもう少しHBに厚くするべきだった。サンダーにダイバーン打たれたの1回だけだったし。

また重すぎるゼルネ軸に対してはこいつでダイマして撃ち合うゲームプランを組み立てる。最終日1回だけ当たったが勝つことができたので採用して良かった。

技構成に関してはゼルネをダイスチルでワンパンするためにアイアンヘッド、ザシアンを削れる地震、コンセプトのトリック、ザシアン軸にほぼほぼいる襷を削るためのステロ。自爆やリフレクター、光の壁が欲しい場面もあったがどれも切ることはできなかった。

あんまり出さなかったが、レヒレを選出した試合でステロが欲しかったなぁ、と思うことがそこそこあったのでもう少し出すべきだったかも。

 

パッチラゴン@命の珠

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特性:はりきり

性格:陽気

実数値:165-152(252)-111(4)-×-90-139(252)

技構成:電撃嘴/逆鱗/地震/燕返し

 

<調整意図>

S:最速(ムゲンダイナや最速以外のザシアンを意識)

 

最終日のAM6:00に構築に入ってきたラストピース。ディアルガが勝てないイベルタルカイオーガ軸に取り巻きを含めて刺さっていることが何より環境に刺さっていた。イベルタル対面はダイサンダーで勝つことができ、取り巻きのラキドヒドにも強い。またオーガ軸に関してはオーガに強いのは言うまでもなく、取り巻きのエスバサンダーナット辺りをすべて破壊できる。カバがいる場合のみミミッキュやレヒレで削ってあげる必要があるが。またザシアン軸にも一応投げることができるように地震にしている。

期待以上の働きをしてくれ、2000から潜った6試合のうち、4試合に選出して相手を破壊した。こいつがいなければこの結果は無かったと言っても過言ではない。

DMしていない時は相手にダメージを与えることが出来ないカスなのでこいつを通す時は3ターンのDMで相手を仕留めにいく必要があることだけ注意。

 

【選出】

VSザシアン(有利)  f:id:satooooooooo:20210901204326p:plain

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グロスでトリックをしつつステロを撒く。そこからディアルガの鉄壁弱保のエサにしてすべてを薙ぎ払う。んでラオスで詰める。

 

VSイベルタル(微有利) f:id:satooooooooo:20210901204204p:plain

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初手ミミッキュで荒らしてパッチで殴り倒しラオスで詰める。

イベル+受け駒ならまあまあ勝てるが、イベル+襷みたいな投げられ方をすると少し窮屈になる。

 

VSカイオーガ(トントン)f:id:satooooooooo:20210901204150p:plain

→ f:id:satooooooooo:20210910031617p:plain f:id:satooooooooo:20200802173454p:plainf:id:satooooooooo:20200802173507p:plain

ヒレでトリックしつつ雑に削り、パッチのジェットの起点にする。一度ジェットを詰めたパッチは止められない。またまたまた最後はラオスで詰める。

カバやランドの地面が入ってる構築は少し複雑になる。レヒレで削れればいいが、そうでない場合は先にラオスを投げて削ったり、稀にミミッキュを投げてカバの削りを遂行することも考える。

 

VS黒バドレックス(微不利) f:id:satooooooooo:20210901204218p:plain

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相手の黒バドにトリックを当てることができるかどうかがカギになる。出来なかった試合はどのようにしてラオスを動かすのかを考えなければいけない。また不意打ち択が勝負を分けるのでかなり心臓に悪い。

初手レヒレバド対面で「トリックするやで〜^^」って突っ込んだら身代わりされて泣いた。

 

VSネクロズマ(トントン) f:id:satooooooooo:20210901204131p:plain

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基本的な立ち回りは同じだが、ステロがどうしても必要になりそうな場合のみグロスを投げる。DM権がなくなったネクロには対面ラオスが勝てるのでいかに相手にDMを切らせるかが重要であった。またコスパやダイスチルでBを上げられなければディアルガが鉄壁ボディプで勝てる。

 

VSムゲンダイナ(微不利) f:id:satooooooooo:20210901204223p:plain

初手要因@2

ガチガチの受けの場合はミミッキュ、そうでない場合はレヒレorグロスを初手要因として投げる。そこからはパッチディアルガラオスでどう崩すかを考える。

ダイナラキムドーはディアルガでもパッチラゴンでも破壊できるのでいかに積める対面を作り出すかが重要。

身代わり持ち、ガチでキツイです。

 

VSホウオウ(トントン) f:id:satooooooooo:20211201175200p:plain

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ミミッキュで荒らしてパッチで暴れてラオスで詰める。パッチラゴンがかなり刺さっているのでがんばらせる。聖なる炎火傷や張り切りの命中率が絡んでくるので本当に心臓に悪い。

 

VSゼルネ(不利) f:id:satooooooooo:20210901204313p:plain

→ f:id:satooooooooo:20210910033038p:plain f:id:satooooooooo:20210910033231p:plain@1

グロスでゼルネにダイマを合わせなければ負け。あとゼルネ以外の積みポケ(ランドやガモス)が鬼ほどきつい。勝てればラッキー。ミミッキュで悪さをしてゼルネをどうにかすることもできなくもない。

 

ご覧になったらお分かりのように、基本的に初手でS操作して起点を作ってDMエースで荒らしてラオスで詰める、といった比較的簡単な構築になっています。

 

【最後に】

今シーズンは最終10位代を取ることを目標に掲げてやってきたので、有言実行することが出来てとても嬉しいばかりです。ただそれと同時に最終1桁への壁をすごく感じるシーズンにもなりました。今シーズンは目標達成のために潜るのをやめて保存してしまいましたが、来期以降は「最終1桁」だけを目標にして恐れずに戦っていきたいと感じます。

来期は多分しないと思いますが...

 

【Special Thanks】

ディアルガを貸してくださったぐらんさん、まど君

・通話してくださった五ガイ、澤村さん

・DMでお話ししてくださった方々

・応援してくださった方々

・ここまで読んでくださった方々

 

 

稚拙な文章でしたが、ここまで閲覧してくださりありがとうございました。

質問や感想など → Twitter佐藤 (@Satooo_poke) | Twitter

 

【S23最終38位/レート2058】ザシレヒレランド

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初めましての方は初めまして。佐藤と申す者です。

 

来期以降ルールが変わり、需要がないと思うので簡素に書いております。

 

 

【結果】

TN: CtR      最高最終 38位/レート2058

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【使用構築】

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【構築経緯】

最速ザシアンが強いと思ったのでローラー様の構築を参考(丸パクリ)した。

参考記事↓

t.co

(ご本人様より掲載許可をいただいております。ありがとうございます。)

 

【個体解説】

ザシアン@不撓の剣

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どこぞの馬の骨か分からないヤツは使いたくないので自己産非色違い。

今期は色違いザシアンの配布によりザシアンが増加すると予想。そのため最速がザシアン構築に対して最も強く動けると考えた。また+3じゃれつくでHBサンダーをワンパンしたいためASに振り切っている。

基本的にミラーは上を取れてる前提で動くので、後に記述するランドロスのゴツメで削ってから上から処理を考える。また剣舞を積めると流行りのザシアンサンダートドンの並びを一体でボコボコにできることができる。静電気ガチャについてはミストフィールドと合わせて動かすため特に気にしなくて良いのがポイント。

ガチで最強だった。逆張りでこれまであんまりザシアン使ってなかったのが勿体ない。

 

カプ・レヒレ@拘り眼鏡

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上にも述べた通り、サンダーザシアンの並びに初手から投げてフィールドを展開するゲームプランを組み立てるので、対面HBサンダーに勝つことが必要とされた。そのため最速CS眼鏡で採用。基本的に相手のサンダーは突っ張ってくるので、ボルチェンをされても裏のザシアンのじゃれつく圏内に入っているため、剣舞をしなければいけないといったプランを排除できる。

最速にしたことでミラーに強いのは勿論、オーガやゼルネの上を取れてることもあり、選出に組み込みやすかった。

冷凍ビームが欲しい場面がほぼなかったので、原案通りトリトドンガマゲロゲをワンパンできる草結びの使用感が良かった。

とにかくフィールドが偉い。ザシアンが静電気ガチャに巻き込まれないだけで存在価値がある。

 

ランドロス@ゴツゴツメット

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ザシアンに対しての後投げ性能があり、汎用性も高いゴツメランドロス。原案の記事にも記述されていたが、特性の「威嚇」がとても偉かった。ランドを巨獣斬+氷の牙で倒してくるザシアンが一定数おり、ランドロスが何も出来ずに倒されてしまうことがあったが、その際は死に出しザシアンの剣舞が安定(同速負けは非考慮)し、裏のポケモンまで貫いていけるため問題なかった。

岩技が欲しい場面があまりなく、その枠に採用されている草結びはトリトドンやヌオーに撃つ機会がまあまああったため偉かった。

マンムーやガブなどの襷、ヒトムやガモスなどの炎タイプのザシアン受けが相手の構築にいる時はステロをどうにかして撒くゲームプランを組み立てる。

 

ヒードラン@残飯

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ダイナ、ネクロ軸に投げる。そして何よりメタモン対策となっている。こちらのザシアンがヒードランに対して通る技がないのでコピーされても後投げから処理が可能。ザシアン軸はメタモンの対策が難しいと感じていたが、原案の記事を読んでその発想に脱帽した。

Sにそこそこ割いていることからミラーに強いのはもちろん、相手のネクロズマランドロスより速い場面も多々あったので動かしやすかった。

地震ネクロは知らん。終盤当たった地震搭載のプレイヤーはTNを控えることで対策とした。なお控えたところで地震があるとネクロには誰も勝てない。

 

ポリゴン2@進化の輝石
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黒バド対策。最終盤にめちゃくちゃ増加したのでそれなりに活躍した。

原案とは違って全バドに安定するようにHBDに振り分けた。これによりバド軸以外には投げることはなくなったが、役割対象であるバドに安定するので間違っていなかったと感じる。

バド対策の筆頭として挙げられるけどそんなに対策になってない。まずメガネか襷かでプレイングが変わるため、眼鏡読みでポリ2に引いたら悪巧みされて殴られて負け、ってことがよくあったので見極めて行動を選択しなければいけない。

てか最終盤黒バド増えすぎね。結構な人がバド使いは目の前が見えてないって言ってるけどまあその通りであった。キツい。

 

カイリュー@拘り鉢巻

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ここまでで重めなオーガ、ホウオウ、ねばねばネット軸に投げる。

原案とは違って最速にしている理由としては、環境にいる眼鏡オーガは準速(S142)がほとんどであり、カイリューが準速(S132)だと上から冷凍ビームでマルスケ込でもワンパンされてしまうのを嫌ったためである。Aに補正が無くても無振りオーガなら高乱数でワンパンできるため比較的安定したと思う。

岩雪崩を採用することで逆鱗でも貫けないホウオウを倒すことができる。ただそれなり読まれるのでホウオウループに対しては岩雪崩を隠しながら釣り交換をしまくつて数回サイクルを回して、相手の思考をバグらせて対面でようやくブチ込むというゲームプランを取らなければいけないためキツい。

ザシアン軸には投げれないが、それ以外の刺さっている構築にはめちゃくちゃ強かった。

 

【選出】

vsザシアンサンダー(メタモン無)  f:id:satooooooooo:20210901204326p:plainf:id:satooooooooo:20210910032220p:plainf:id:satooooooooo:20211101111144p:plain

ヒレランドザシアン

構築相性:有利

 

大体初手にレヒレを投げてフィールドを展開しながら雑削りをする。ザシアンと対面した場合はランドに引いて蜻蛉返りからザシアンを着地させる。相手のサンダーに対してもミストフィールドがあるため静電気ガチャを回避出来る。

 

 

vsザシアンサンダー(メタモン有)  f:id:satooooooooo:20210901204326p:plainf:id:satooooooooo:20210910032220p:plainf:id:satooooooooo:20211101111212p:plain


ザシアンランドドラン

構築相性:微有利

 

初手サンダー対面は剣舞してサンダーを倒す。麻痺してもサンダーさえ倒せれば裏のランドドランでだいたい詰めることが出来た。

マグストとじゃれつくと静電気といった運要素がかなり絡んでいるがまあまあ有利。

 

vs黒バド f:id:satooooooooo:20211101111232p:plainf:id:satooooooooo:20210910031701p:plainf:id:satooooooooo:20210910031102p:plain


ザシアンポリ2@1

構築相性:トントン

 

初手黒バドに対してはポリ2に引く。ここで悪巧みは即負けポイント1。無事アストラビを透かせた場合は相手がウーラオスを後投げしてくるので、ランドを投げてる場合はトラアタ、その他の場合は釣り交換をしかける。ランドならトラアタ+ゴツメダメで処理。ランド投げれなければ地獄の釣り交換。即負けポイント2。

眼鏡かタスキかによって様々な場面でプレイングが変わるので相手の構築を見極める必要があった。

 

vsムゲンバンギカグヤメタモン f:id:satooooooooo:20211101111317p:plainf:id:satooooooooo:20210801103832p:plainf:id:satooooooooo:20210910033053p:plainf:id:satooooooooo:20211101111212p:plain


ザシアンドラン@1(レヒレorカイリューが多め)

構築相性:微有利

 

ザシアンとドランがかなり強く出れるのでまあまあ勝てる。カイリューを選出することが出来たら有利。ただドランメタでレヒレスイクンを投げられることがあったのでその場合はレヒレって感じ。

ヌオーがいると微不利になる。ドランでヌオーをじゃれつく圏内まで頑張って削ってザシアンを通すしか勝ち筋がない。それしたらメタモンで終わるけどランドいるからカグヤ投げろや!!って言って選出から切っていた。

1回だけヌオーをじゃれ+炎の牙怯み+じゃれで突破しました。謝罪。

 

vsオーガサンダー f:id:satooooooooo:20210901204150p:plainf:id:satooooooooo:20210910032220p:plain

ザシアンカイリュー@1

構築相性:微不利

 

ザシアン意識でサンダーから入られることが多いのでレヒレをまあまあ初手に投げてた。フィールドを展開しつつ圏内に押し込むといった伝統芸を披露する。

なおスカーフ無理。他にもメタモンいたらドラン投げなきゃいけないけどガブいたら誰も受からないからランド投げなければいけない。といったようにかなり選出択になる。そのため数多のガブリアスに3タテされた。

 

vsネクロ f:id:satooooooooo:20210901204131p:plainf:id:satooooooooo:20210910031102p:plainf:id:satooooooooo:20210910031617p:plain

ザシアンドランレヒレorポリ2

構築相性:トントン(地震搭載超絶不利)

 

まあまあレヒレか投げられるのでザシアンを合わせたら剣舞で負荷をかけていく。基本的にネクロに対してはドランの後投げが安定だという思考で立ち回る。地震搭載はあまりいなかったのでどうにかなっていた。ウーラオスやウオノラゴンがいるとドランに後投げされて貫かれるため、釣り交換をしなければいけないので厳しくなる。

 

vsホウオウループ f:id:satooooooooo:20211101111505p:plainf:id:satooooooooo:20211101111515p:plainf:id:satooooooooo:20211101111545p:plain



カイリューザシアンレヒレ

構築相性:不利

 

カイリューを初手に合わせる。相手が居座って来るのなら岩雪崩で良いが、諸々のケアでブルルに引かれることが多かった。そのため岩雪崩を隠しながら上手いことサイクルを回し、ホウオウカイリュー対面を作ってから、ホウオウを倒せる岩雪崩か、ブルルを倒せるダブルウイングか、ヌオーをザシアン圏内に押し込める逆鱗を押すのかといったかなりピーキーな闘いが強いられる。まあ勝てない。

 

【重いポケモン

メタモンf:id:satooooooooo:20211101111212p:plain

ザシアンを投げる場合はドランをセットで投げなければいけない。ダイナ軸なら問題ないが、オーガ軸にいるやつは地獄。

 

・最速剣舞氷の牙ザシアンf:id:satooooooooo:20210901204326p:plain

初手レヒレ対面剣舞→ランドに対して氷の牙でワンパン→同速ミラーでワンパン

これされると4ターンで試合が終わる。氷の牙無いお祈りか、ゴツメダメ1回+巨獣斬で落とせるかお祈りする。

 

・ホウオウループf:id:satooooooooo:20211101111505p:plain

無理。

 

・ビルドランドf:id:satooooooooo:20210910031102p:plain

ヒレ投げれないと死亡。メタモン入にランドドランザシアンって投げて初手身代わりされて2ターン目で降参した。

 

【最後に】

一般的なザシアン軸にはほとんど勝つことができる構築を組めた(パクった)のが勝てた要因でした。また構築の練度が低いので不利マッチは釣り交換をしまくりました。噛み合ってなかったら、と考えると非常に恐ろしいです。

最終日の日付けが変わる頃までずっと2000位にいましたが、そこからなぜか14連勝?くらいしたのでこんな結果になりました。ずっと言ってますが、諦めなければ虹は掴める、ということが改めて実感出来ました。

今シーズンは最終2桁後半ラインで保存せずに、最終2桁前半を目指して潜ることができ、少し己が強くなったと思います。来シーズン以降は自己ベスト、また最終1桁を目指して潜っていこうかな。やるか分からんけど(n回目)

 

 

 

【おまけ(TN由来)】

今回のTNである " CtR " ですが、水瀬いのりさんの

「Catch the Rainbow!」

と言った楽曲の略称から拝借しました。

この曲は、すごく真っ直ぐな歌詞が多く、背中を押され元気づけられるものとなっています。また「Rainbow」には"夢"という意味もあり、「夢を掴む」といった意味合いも含んでいます。そのため、自分を勇気づけて夢を追いかけるためこのTNにしました。

あまり長く語りすぎてもあれなので1度聞いてみてください。そこから沼にハマって仲良くしてくれればなと思います。

MV↓

www.youtube.com

 

稚拙な文章でしたがここまで閲覧してくださりありがとうございました。

 

Twitter佐藤 (@Satooo_poke) | Twitter

 

 

 

 

 

Inori Minase's Music TOP30

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※私的

 

1. Innocent Flower

2. 星屑のコントレイル

3. 水彩メモリー

4. Starlight Museum

5. アルペジオ

6. HELLO HORIZON

7. コイセヨオトメ

8. 僕らは今

9. Lucky Clover

10. クリスタライズ

11. identity

12. Ready Steady Go!

13. Catch the Rainbow!

14. パレオトピア

15. Melty night

16. Kitty Cat Adventure

17. Starry Wish

18. brave climber

19. Well Wishing Word

20. ピュアフレーム

21. harmony ribbon

22. 僕たちの鼓動

23. glow

24. Million Futures

25. 夢のつぼみ

26. 思い出のカケラ

27. ココロはMerry-Go-Round

28. BLUE COMPASS

29. Step up!

30. Winter Wonder Wander!

 

2022/10/2更新

 

【S21最終84位/レート2106】流星イベルノラゴン

 

f:id:satooooooooo:20210901215425p:image

初めましての方は初めまして。佐藤と申す者です。

 

今回はランクマッチをする上で大きな目標としていたレート2100を達成することができたので記事に残そうと思います。構築自体は最終日早朝4時に急遽作ったモノなので欠陥多めです。

 

 

【結果】

TN:さとぅー  最高最終2106/84位

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TN:中野三玖→つばくろう 最高2000 最終4桁

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【使用構築】

f:id:satooooooooo:20210901215439j:image

 

 

【構築経緯】

0.  f:id:satooooooooo:20210901204326p:plain f:id:satooooooooo:20210901204218p:plain

早朝4時までネット+ザシアンや黒バドを使い回していたが全く勝てなかった。そのため急遽構築をイチから作成することに。

 

1.  f:id:satooooooooo:20210901204204p:plain

それまでのマッチングを遡ると禁伝枠がザシアンか黒バドの構築が体感多かったので特に黒バドに強いイベルタルを使用。スカーフを持たせイカサマを搭載することでザシアンの後出しも許さない。

 

2.  f:id:satooooooooo:20210901204803p:plain f:id:satooooooooo:20210901204809p:plain

スカーフイベルだけではザシアンに勝てないので、以前使っていた構築でザシアンに強く、使いやすかったゴツメカバルドン砂かきウオノラゴンを採用。これを基本選出に据える。

 

3.  f:id:satooooooooo:20210901204833p:plain

各伝説の対策枠を考える。この時、露骨なメタを張るのではなく(例:オーガ→トドンやゲロゲ)なるべく汎用性は損なわずに少し曖昧なメタくらいが個人的にはちょうど良い。まずはゼルネアスやオーガに対して抗えるヨプナットレイを採用。

 

4.  f:id:satooooooooo:20210901204916p:plain

次はムゲンダイナやゼルネアス+ウルガモスに抗えそうなヘドロヤドキングを採用。

 

5.   f:id:satooooooooo:20210901204920p:plain

最後に、終盤にかけて増えたマンムーモロバレル、さらにはヒヒダルマにも強い眠カゴヒートロトムを採用。

 

f:id:satooooooooo:20210901204204p:plain f:id:satooooooooo:20210901204920p:plain f:id:satooooooooo:20210901204833p:plain f:id:satooooooooo:20210901204809p:plain f:id:satooooooooo:20210901204916p:plain f:id:satooooooooo:20210901204803p:plain

以上の6匹で構築が完成。見た目は40点。

 

 

【個体解説】 

イベルタル@拘りスカーフ

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特性:ダオーラ

性格:臆病

実数値:201-135-115-183(252)-119(4)-166(252)

技構成:悪の波動/デスウイング/イカサマ/蜻蛉返り

 

禁伝枠。個人的に対策が難しいと感じている黒バドレックスに強いのがウリ。基本的には初手に出して様子を見て、上から殴るか蜻蛉で逃げるかを選択。速い怯み技持ちってことだけで強かった。結構強引に怯みで突破を狙うこともしばしば。

イカサマはザシアンの後投げにぶつけることで相手の個体によっては半分はいるので、そのまま上から倒すことができるため強力だった。また構築で初手に誘いやすいヒヒダルマイカサマで処することも。ただたまに鉢巻ゴリラのグラスラ耐えまで耐久に回している人がいるので気をつけなければいけなかった。

スカーフが活きる場面が想定より少なかったのでチョッキで良かったのかもしれない。ただ蜻蛉返りはめちゃめちゃ偉く、相手のバンギ後投げに対して合わせてノラゴン降臨という動きができる。ノラゴンとの縦の相性は良かったように感じる。

 

 

ヒートロトム@カゴのみ

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特性:浮遊

性格:図太い

実数値:157(252)-×-143(20)-136(84)-144(132)-109(20)

技構成:オーバーヒート/10万ボルト/悪巧み/眠る

 

調整意図(急遽だったので前期使ってた個体をそのまま採用した)

B.D:DL調整

 

もう少し時間があればもっといい調整を考えることができていたと思う。特にSラインは諸説。ただ偶然の産物としてDL調整が活きる試合が2試合ほどあった。上でも述べたように、この構築でキツいマンムーに強いのが偉い。またイベルタルが誘うレヒレやキッスなどにも有利なのも良い。

イベルが出しにくいようなザシアン軸に対しても代わりに出していける。最終戦(2100チャレ)でも獅子奮迅の働きだった。今回で言うとヒートロトムのように、終盤になって急に増加したポケモンたちに強いポケモンを構築に落とし込めていると勝てるということがわかった。

 

 

ナットレイ@ヨプの実

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特性:鉄の棘

性格:勇敢

実数値:181(252)-160(252)-151-×-137(4)-22

技構成:ジャイロボール/パワーウィップ/ステルスロック/やどりぎのタネ

 

ゼルネやオーガ入りに投げる。とは言ってもゼルネに関してはムンフォ+↑2気合玉をヨプ込みでは耐えることができなかったり、オーガは終盤メガネが多かったので後出しはほぼ不可能であった。そのため先発に合わせたり、後発で最後の〆として体力を管理する必要があった。

技構成に関してはパワーウィップが全く読まれなかったため、レヒレや水ラオスグラードンなどの後出しを咎めることができた。ステロに関してはほぼ打たなかったので叩き落とすとか大爆発とかで良かったかもしれない。基本選出がレヒレ重すぎなのでいかにしてこのポケモンで誤魔化すかが重要であった。

 

 

ウオノラゴン@命の珠

 

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特性:砂かき

性格:陽気

実数値:165-142(252)-121(4)-×-100-139(252)

技構成:エラがみ/流星群/けたぐり/身代わり

 

本構築のエース。基本的にはカバルドンとセットで出し、上からの制圧を狙う。

陽気である理由は、後述するカバが相手のノラゴンとの対面ができてしまった時に受け出して上から切り返すため。基本的に砂かきノラゴンはSが過剰になるため意地っ張り個体が多かったので大正解。火力に関してもゴツメダメ2回+エラがみでH252ザシアンが落ちるので問題なし。珠流星群で相手の無振りノラゴンは68.7%の乱数1発であるため性格は無邪気の方が良かったかもしれない。

流星群である理由は、相手の裏にザシアンがいるのに逆鱗で相手のノラゴンを倒すことを避けたいため。またドラゴンダイブではない理由は命中が安定しない(命中率75)ためである。

これにより相手の全てのウオノラゴンに対して後投げから切り返していける砂かきエースが誕生した。ただ現実はそう甘くなく、たまにカバノラゴン対面引き1点読みで龍技を打たれることもあった。だがバレてないうちは幾多数多のザシアン×ノラゴンを葬り去ってきた。

また撃ち分けできるウオノラゴンが想像以上に偉い。特筆すべきはナットレイ対面身代わりで宿り木の種を透かす→けたぐりでHDなら確2で落とせる、といった器用な動きも可能であった。

2100達成の立役者であり、イベルタルより遥かに強かった。

 

 

ヤドキング@黒いヘドロ

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特性:再生力

性格:穏やか

実数値:202(252)-×-101(4)-130-178(252)-50

技構成:サイコショック/火炎放射/瞑想/怠ける

 

主にダイナ受けとして採用。他にも構築で重いレヒレに何度も後投げできたり、ゼルネガモスみたいな壁展開にも1匹で倒せるほどのスペックを持っている。だが物理方面はめちゃくちゃに脆いので取り巻きでケアしてあげる必要があったり、場合によっては強気な読みが必要になったりするので技選択は丁寧に行っていた。

ダイナ受けとは言っているものの、特化メガネダイマ砲が受かっていない。かわいいね。ちなみにその試合は2ターンで降参しました。

 

 

カバルドン@ゴツゴツメット

 

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特性:砂起こし

性格:腕白

実数値:215(252)-132-187(252)-×-93(4)-55※個体値20、最遅ラグ抜かれ

技構成:地震/あくび/ステルスロック/怠ける

 

砂起動要員兼ザシアン削り。吹き飛ばしが無く身代わり持ちに起点にされまくるので基本的には初手から投げず、後発から雑に投げていく動きをする。特化ザシアンはカバルドンでさえ後投げできない火力であるが、その際はゴツメダメが2回入っているので裏からノラゴンが3ターン砂下で動くことができるため問題ない。

 

 

【選出】

vsザシアン →  f:id:satooooooooo:20210901204204p:plain f:id:satooooooooo:20210901204803p:plain f:id:satooooooooo:20210901204809p:plain

・イベルで荒らしてカバで削ってノラゴンで殴ってイベルで〆

・イベルが出せなさそうな構築にはヒトムを投げる

・有利

 

vs黒バド  →  f:id:satooooooooo:20210901204204p:plain f:id:satooooooooo:20210901204803p:plain f:id:satooooooooo:20210901204809p:plain 

・基本的にはイベル初手から蜻蛉などをしてノラゴンを通す

・有利

 

vsムゲンダイナf:id:satooooooooo:20210901204916p:plain f:id:satooooooooo:20210901204803p:plain ( f:id:satooooooooo:20210901204809p:plainor f:id:satooooooooo:20210901204204p:plain)

・ノラゴンとイベルの選択は時と場合による

マンムーがいたらヒトムを出さなければいけない

ヤドキングが物理高火力と対面したらサイクルが崩壊するので気をつける

・微不利

 

vsカイオーガ f:id:satooooooooo:20210901204833p:plain f:id:satooooooooo:20210901204809p:plain f:id:satooooooooo:20210901204204p:plain

・ナットもノラゴンも有限なので初手は合わせる必要があり

・イベルを初手に出せばオーガ対面ができても蜻蛉できるので初手投げが丸いかも

・微不利

 

vsイベルタル  →f:id:satooooooooo:20210901204204p:plain(  f:id:satooooooooo:20210901204920p:plain f:id:satooooooooo:20210901204833p:plain  or f:id:satooooooooo:20210901204803p:plain f:id:satooooooooo:20210901204809p:plain )

・カバノラゴンと投げれればワンチャンあるがレヒレやドヒドがいたらヒトムナットしかない

・不利

 

vsゼルネアス  → f:id:satooooooooo:20210901204833p:plain f:id:satooooooooo:20210901204916p:plain f:id:satooooooooo:20210901204920p:plain

・ナットのHP管理は徹底する

・五分五分

 

vsジガルデ  →f:id:satooooooooo:20210901204204p:plain f:id:satooooooooo:20210901204916p:plain @1

・麻痺してもパーフェクトジガルデを抜けるので怯ませるしかない

・レヒレ受けにヤドキング

・超絶不利


 

【最後に】

この1年間以上、自分の目標であった「レート2100」を達成することができて本当に嬉しい限りです。早朝4時には700位まで転落し、撤退寸前でしたが諦めず潜った結果が最後にようやく上振れを持ってきてくれました。これで満足するのではなく、次なる目標である「最終1桁」を目指してこれからも励んでいこうと思います。めちゃくちゃ楽しくて一番記憶に刻まれるシーズンだった。ありがとう。

 

【Special Thanks】

・伊藤くん

・最終的に捨てちゃったけど構築レンタルを貸してくれてた西中

・色Gヤドキングを下さったぐらんさん

・五ガイ

・通話してくださった方々

・応援してくださった方々

・ここまで読んでくださった方々

 

 

稚拙な文章でしたがここまで閲覧してくださりありがとうございました。

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【S20最終31位】星屑バンギゴリラカイリュー

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初めましての方は初めまして。佐藤と申すものです。

 

目標としていた最終2桁前半を達成することができたので記事に残そうと思います。来期以降ルールが変わってしまうため非常に簡素に書いています。

 

 

【結果】

tn:Stardust  最高1995 最終爆死

tn:Contrail   最高最終31

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tnの由来は「星屑のコントレイル」から

 

【使用構築】
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【コンセプト】

バンギで相手を破壊orカイリューポリ2で詰め

 

【構築経緯】

1.  f:id:satooooooooo:20210801103832p:plain

中盤に流行したカバウツロナットサンダーのような構築などに対して積めれば1匹で試合を終わらせることができる珠バンギラスに注目。

2. f:id:satooooooooo:20210801103859p:plain

バンギの役割対象となるサンダーを呼びつつ蜻蛉返りで対面操作ができるチョッキゴリランダーを採用。

3.  f:id:satooooooooo:20210701202743p:plain

上記2体で厳しいエスバやラオス、ゴリラ、ノラゴンなどの安定した引き先としてカイリューを採用。バンギの砂を考えて食べ残しを持たせた。

4.  f:id:satooooooooo:20210801103942p:plain

ここまでで苦手なカバラグ展開やマンムーなどの氷の一環を解消できる眠カゴ水ロトムを採用。

5.  f:id:satooooooooo:20210801104014p:plain

ドラパカイリューランド辺りがキツかったので広範囲の物理と撃ち合えクッションにもなれるHBポリ2を採用。

6.  f:id:satooooooooo:20210701202618p:plain

電気の一環を切りたいのとバンギが出せない時にサンダーの処理に困ったりしたのでHDオボンランドロスを採用。

 

f:id:satooooooooo:20210701202743p:plain f:id:satooooooooo:20210701202618p:plain f:id:satooooooooo:20210801104014p:plain f:id:satooooooooo:20210801103859p:plain  f:id:satooooooooo:20210801103942p:plain f:id:satooooooooo:20210801103832p:plain

以上の6匹で構築が完成。

構築名は特に意味はない。TNにもなっている曲名から拝借し後ろに軸の3体を添えた。

 

 

【個体紹介】

カイリュー@食べ残し

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バンギの苦手なポケモンの引き先となれる。その上に自らの抜き性能があるのが偉く、カイリューの苦手なポリ2も基本的にはバンギのカモ(HBダイスチルには勝てない)なので相性が良かった。持ち物は砂嵐を考えて残飯。

構築単位でナットレイカミツルギが重すぎるので炎のパンチにした。それでも鉄壁ナットには誰も勝てない。あとウーラオス受けとかぬかしてるけど後投げして攻撃もらった後、相手はダイアイスを撃つのか引くのかはたまたインファで突っ張るのか様々なので安定しない要因でもあった。

 

ランドロス@オボンのみ
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電気の一環を切りたかったので入れた。対処が難しいレボルトデンジュモクジバコイル辺りにしっかりと役割を遂行してくれたので良かった。あまり選出することはなかったものの、上2匹にカイリューと並べることでエースバーンの選出を抑制できていた...はず。出した時はちゃんと活躍するやつ。

 

ポリゴン2@進化の輝石
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前期のアーモンドさんのをパクった。広範囲の物理をダイスチルイカサマを駆使することで相手にでき、なおかつトラアタ運ゲも健在なので純粋に強かった。この構築で処理が難しいミミッキュにも実は強いのが最高に良い。

 

ゴリランダー@突撃チョッキ
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サンダーを誘いつつ蜻蛉で逃げてバンギラス対面を作るのが主な役割。また終盤のスイーパーになったり、重めなレヒレキュウコン、水ラオスにもそこそこ立ち回れるのが良い。

 

ロトム@カゴの実
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カバラグ展開やポリドヒドを潰したり、マンムーやダルマの氷の一環を切れるのがめちゃんこ優秀。ただロトム系統にあるあるの、意外と耐久がないということを常に念頭に置いておかねばならない。hp管理は難しかったが上手く扱えれば環境にめちゃくちゃ刺さっていたように感じる。

 

バンギラス@命の珠
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対カバウツロナットサンダー最終兵器。+1ダイアイスでHBカバがほぼ確定1発なのでサンダー対面ができれば竜舞して勝てる。実際にはそううまくいかないこともあり、ラオスが相手の構築にいる時は1サイクルはロクブラを当て、2サイクル目で待って全抜きというのが強力。他にも無振りDMテッカグヤを+1ダイバーンで50%の乱数だが倒すことができたり、砂ダメと+1ダイバーンで無振り悪ラオスが落ちるため相手目線見えない勝ち筋を追うことができた。超火力でたまらん。技構成はナットジバコを意識して炎技にしているが、水ラオスを意識して雷パンチでも良かったかもしれない。てか最終盤バンギラスに後投げしてきたのほとんど水ラオスだったから構築単位でナットに厚くして呑気に後投げしてくる水ラオスを分からせるべきだったのかもしれない。

 

【選出】

基本:バンギゴリラカイリュー

ラグ入り:ロトムを投げよう

あとは雰囲気で

 

【最後に】

最終2桁ギリギリのライン(レート2005)に乗って保存をするのではなく、最終2桁前半という目標を目指して潜った結果、このような成績を収めることができて本当に嬉しいです。ただ残り1時間で1勝すれば10位代も見えていたのにチキって潜ることをやめてしまったのは少し後悔。来期以降の環境はどうなるか分からないけど次の目標は最終20位代以上にしていきたいな〜

 

【Special Thanks】

・ハイドラ一緒に出てくれたそらまめさん、ありすくん

2人とも最終日に当たったけど一瞬でボコボコにされて草

・五ガイども

・水ロトムを提案してくれたマキっぺと西中

・通話してくださった方々

・応援してくださった方々

・最後まで読んでくださった方々

 

 

 

 

稚拙な文章でしたが、ここまで閲覧してくださりありがとうございました。

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【S19最終94位/2001】ウツロランドレヒレ

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初めましての方は初めまして。佐藤と申すものです。

最終日の日付が変わったくらい(7/1 0時ごろ)に急遽作った構築ですので完成度は高くないですが、最終2桁という成績は収めることができたので読んでいってくださると幸いです。 

 

 

【結果】

TN:中野五月 最高最終2001/94
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【使用構築】
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【コンセプト】

最低限のサイクルができながら全員が攻め駒となりダメージレースを制する 

 

【構築経緯】

①  f:id:satooooooooo:20210701202614p:plain  f:id:satooooooooo:20210701202618p:plain f:id:satooooooooo:20210701202627p:plain
前期の結果を残された方のPTを使用しまくった結果、ウツロランドレヒレの並びがどのような構築にも戦えると感じたため軸に据えた。

② f:id:satooooooooo:20210701202712p:plain

草、鋼タイプ(ナット、ゴリラ、カグヤ、ツルギなど)が軸では重かったのでそこに強く出ることができ、受け回しや壁展開などの対処し辛い相手に対しても戦えるヒードランを採用。

③ f:id:satooooooooo:20210701202743p:plain

ヒードラン1体だけでは上記のポケモンの対策はまだ不完全だと感じたのでカイリューを採用。不意の超火力を押し付けたかったので余っていた珠を持たせた。

④ f:id:satooooooooo:20210701202801p:plain

ポリ2やミミッキュ、ウオノラゴンがめんどくさかったので耐久に寄せた鉢巻水ウーラオスを採用。

 

f:id:satooooooooo:20210701202618p:plainf:id:satooooooooo:20210701202627p:plain f:id:satooooooooo:20210701202614p:plainf:id:satooooooooo:20210701202712p:plainf:id:satooooooooo:20210701202743p:plain f:id:satooooooooo:20210701202801p:plain

以上の6体で構築が完成。

 

 【個体紹介】

ランドロス@オボンの実

f:id:satooooooooo:20210701202358g:plain

特性:威嚇

性格:意地っ張り

実数値:196(252)-187(36)-134(188)-×-101(4)-115(28)

技構成:地震/空を飛ぶ/岩石封じ/剣の舞

 

↓以下のブログの調整をお借りさせていただきました(ご本人様から了承済み)

ftn-poke.hatenablog.com

物理に対してのクッション兼アタッカー。耐久があるのに火力もある欲張りポケモンで非常に使いやすかった。相手の物理にDMを切らせてから死に出し→剣舞→ダイウォール→ダイジェットという後発DMの動きがあまりにも強かった。また岩石封じがあることからDMを切らずとも強く扱える。構築上相手の物理を見ることができるのがこのポケモンしかいないのでほとんどの試合で投げてた気がする。マジで優秀なポケモンだったので元の記事を読んでぜひ使ってみてください。

 

カプ・レヒレ@拘り眼鏡

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特性:ミストメイカ

性格:控えめ

実数値:159(108)-×-137(12)-149(164)-151(4)-133(220)

技構成:ムーンフォース/波乗り/冷凍ビーム/トリック

 

↓以下のブログの調整をお借りさせていただきました(ご本人様から了承済み)

nishinakaduki.hatenablog.comびっくり奇襲枠。前期結果を残されていたウツロランドレヒレのレヒレは残飯鉄壁瞑想だったが、実際に使ってみたところ思ったより耐久がなく体力管理がシビアなポケモンで攻めを好む自分には向いていなかったためメガネ型に変更。相手が火力の無い型だと思い込んでS132以下の耐久サンダーを後投げしてくる場面が非常に多かったのでこのS振りは正解だった。

基本的には強いポケモンだったが、耐久に振っていないため本来有利であるはずのポケモン(ウオノラゴンやウーラオスなど)が少ししんどくなったり、火力もメガネがあるとは言え所詮はC種族値が95であったり、Sも中途半端であることから、奇襲するといった点以外では使いにくさも感じられた。それでも多くのイージーウィンをもたらしてくれた最高のポケモン

 

ウツロイド@パワフルハープ

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特性:ビーストブースト

性格:臆病

実数値:191(52)-×-68(4)-169(172)-155(28)-170(252)

技構成:メテオビーム/ヘドロウェーブ/草結び/ステルスロック

 

調整意図

H:16n-1

B,D:余り

C:BBでSが上がる調整

S:最速

 

特殊と撃ち合うアタッカー。PTでレヒレやサンダーに強く出れるのがこのポケモンしかいなかったので選出率は高め。DMをしても強いが、このポケモンの強みはお互いがDMを切り終わった後だと感じた。終盤はジバコイルこそ増えたもののナットレイが少なかったので動かしやすかった。構築にレヒレウツロイドがいることからジバコイルはほぼ確定で来るのでレヒレやこのポケモンが有利対面を作れた際には積極的にランドロスを合わせていた。

技構成が難しく、パワージェムやアシッドボムが欲しい場面もあったが、高火力の毒技が欲しい場面やドサイドンカバラグ、水ラオスをも役割対象にできるといったことからヘドロウェーブと草結びにした。

このポケモンを使う上で意識したことは特殊耐久を過信しすぎないことであった。そう何回もサンダーやレヒレに投げていけるポケモンでは無いので体力管理は慎重に行っていた。

 

ヒードラン@食べ残し

f:id:satooooooooo:20210701202436g:plain
特性:貰い火

性格:穏やか

実数値:193(212)-×-127(4)-151(4)-154(108)-120(180)

技構成:マグマストーム/大地の力/挑発/守る

 

調整意図

H:16n+1

B,C:余り

D:11n

S:遅いミミッキュ意識(無振りサンダーと同速なのでBC振らずにS実数値1伸ばす方が絶対良かったことに今気づいた)

 

軸で重い草や鋼(ナットツルギカグヤゴリラ)強い枠。またクレセリアよりも速いため流行していたドヒドクレセピクシーにもドヒドのDMや尻尾トリックを気をつければ有利に立ち回れるのが偉かった。他にも終盤属していたキュウコンジバコイル、処理がめんどくさい壁構築も壁貼り要因をマグストでキャッチして守ったり挑発したりでターンを消費しながら突破するといった点が素晴らしかった。

だが、どうしてもランドロスやウーラオス、ウオノラゴンなどに無限に隙を見せてしまうので出すときはかなり選ばなければいけないポケモンだった。ただ最終日はマグマストームをいっぱい当ててくれた最高のポケモン

 

カイリュー@命の珠

f:id:satooooooooo:20210701202517g:plain

特性:マルチスケイル

性格:意地っ張り

実数値:167(4)-204(252)-115-×-120-132(252)

技構成:ダブルウィング/冷凍パンチ/炎のパンチ/龍の舞

 

珠3Wカイリュー。ドランとこのポケモンがいることで先述した軸三匹では厳しかったポケモンの選出率は控えめだったように感じる。元々は弱点保険で使っていたが、火力が受動的なものであり相手にケアされると腐ってしまうのが弱いと感じたため能動的な珠を持たせた。この構築は相手の初手サンダーを非常に誘うので、サンダーノラゴンなどに対しては対面龍舞して相手の構築を崩壊させるという試合も少なくなかった。また相手が先にDMを切ってくれてSが上がっていなければ龍舞→ダイウォール→全抜きみたいな動きが強力。他にはランドロス剣舞に合わせて後投げしてダイアイスでワンパンといった動きが最高。

技構成に関してはタイプ一致でデメリットの無いダブルウィング、ランドカイリューサンダーに打ちたい冷凍パンチ、最強の積み技の龍の舞は確定で、今回はナットカグヤツルギを意識して炎のパンチにしたがあまり活きる場面がなかったり裏のレヒレラオスと相性が良くなかった。ジバコウツロドヒドドラン辺りに撃てる地震の方が良かったかもしれない。

マルチスケイルがあることで耐久があると勘違いしてしまうが意外にも脆いポケモンであるので安易な技選択が命取りになることも多かった。それでも使い慣れれば最強のポケモンであった。

 

ウーラオス(連撃の型)@拘り鉢巻

f:id:satooooooooo:20210701202536g:plain

特性:不可視の拳

性格:意地っ張り

実数値:201(204)-189(172)-121(4)-×-81(4)-133(124)

技構成:水流連打/インファイト/雷パンチ/冷凍パンチ

 

↓以下のブログの調整をお借りさせていただきました(ご本人様から了承済み)

mega-salamance.hatenablog.com

 

耐久に寄せることでサイクル性能が上昇し、構築上しんどいウオノラゴンやミミッキュにも強いのが良かった。また終盤増加したキュウコンムーンフォースも基本的には耐えるので水流連打でワンパンできる。霰ダメで落ちた場合は相手の壁がない状態で戦え、壁を貼ってきた場合は水流連打で無視できるので相手目線は分かっていないがこちら目線では有利対面といった認識のズレを活かした調整であるので多くの勝ち筋を生み出した。耐久に振っている都合上、ミミッキュや最速ランドなどより遅いといった点は弱みであるものの現環境の個体数を考えると耐久振りで良かった場面が多かった。とにかく強かったので元の記事を読んで使ってみることをオススメします。

 

【選出】

f:id:satooooooooo:20210701202614p:plain f:id:satooooooooo:20210701202618p:plain(f:id:satooooooooo:20210701202627p:plain or f:id:satooooooooo:20210701202712p:plain orf:id:satooooooooo:20210701202743p:plainor f:id:satooooooooo:20210701202801p:plain)

ウツロランド@1(基本的にウツロランドは後投げからで動かせるので初手に@1にあたるポケモンを置いて相手を崩すということを考えていた)

 

【重いポケモン

f:id:satooooooooo:20210701202614p:plainウツロイド:お互いにDMが終わった後なら止められません。

f:id:satooooooooo:20210701202627p:plainカプレヒレウツロイドしか有利そうなのはいない。カイリューランドを先に展開して頑張る

f:id:satooooooooo:20210701203155p:plainウオノラゴン:レヒレと水ラオスカイリューしか有利でない上に後出し回数も限られているので相手が上手いと厳しい。ウオノラゴン対面を上記の3匹のどれかで作り、先に相手のサイクルを崩すことを意識する。

 

他にもいっぱいいたし構築としてはなかなかヤバイ。

 

【最後に】

史上稀に見るデフレシーズンで全然レートも上がらなく、最終日明け方(7/1AM3:00ごろ)には4桁に転落して諦めかけていましたがこの一言によって息を吹き返しました。f:id:satooooooooo:20210701203514j:image

最終2桁という結果は素直に嬉しいですが、いつもチキって2桁ギリギリのところで保存してしまっているので次回からは最終2桁前半を目標に潜りたいと思います。

来期は月末にテストが重なってるからやんないかな〜、と言いつつ絶対にやっている未来が見えるので頑張ります。アーケオスは絶対に使いません。

 

 

 

【Special Thanks】

・最終日10時間くらい通話して潜る勇気をくれたげろりん

・僕にやる気を与えてくれたアーケオス大好きな五ガイ窓のみんな

・通話してくださった方々

・記事の掲載を快く受け入れてくださったうわっきーさん、ふとんさん、西中

・応援してくださった方々

・ここまで読んでくださった方々

 

 

稚拙な文章でしたが、最後まで閲覧してくださりありがとうございました。

 

Twitter 佐藤 (@Satooo_poke) | Twitter

 

【剣盾S16使用構築】HAザシアン×HCポリ2【最終90位/2043】

f:id:satooooooooo:20210401102307p:plain

初めましての方は初めまして。さとぅーと申す者です。

久しぶりに最終2桁という結果を残せたので記事に残そうと思います。

 【結果】

TN Lesson Five:最終最高2043/90位

f:id:satooooooooo:20210401154445j:plain

TN みなみかぜ:最終最高2006/177位

f:id:satooooooooo:20210401154510j:plain

 

【使用構築】 

f:id:satooooooooo:20210401154141j:plain

【コンセプト】

目の前の相手を殴る

 

【構築経緯】

1. f:id:satooooooooo:20210308185751p:plain

タイマン性能が高く、一般ポケモンでは対応することの難しい相手に対して強く出れるザシアン。環境に増えていた最速ザシアンとの同速ミラーは不安定さに直結すると思い、HAにすることでイージーウィンを狙えるように採用。

 

2.  f:id:satooooooooo:20210401140814p:plain

ザシアンがメタモンにコピーされた際の切り返し枠兼ホウオウやリザードンなどの構築単位で厳しいポケモンに対して強い枠としてスカーフガブリアスを採用。

 

3. f:id:satooooooooo:20210308185850p:plain

相手のザシアンがHSだった際に、ザシアンの巨獣斬+電光石火では仕留めきれない可能性が高いので、雑に投げて削り、ワンチャン麻痺も狙えるゴツメサンダーを採用。

 

4. f:id:satooooooooo:20210308185857p:plain

日蝕ネクロや黒バドといったザシアン軸では重くなりがちな相手に対して強い対面枠として襷悪ウーラオスを採用。

 

5. f:id:satooooooooo:20210401140901p:plain

黒バドの増加により、構築内でゴーストの一貫を切る必要があると感じたのでポリゴン2。当初はHDでの採用だったが、カバルドンラグラージが重かったためHC破壊光線搭載型を採用した。

 

6. f:id:satooooooooo:20210401140807p:plain

ここまでの5体で重いカイオーガに強そうなガマゲロゲを採用。副産物として、処理の面倒なラキヌオーや壁展開に強い点を評価。

 

f:id:satooooooooo:20210308185751p:plain  f:id:satooooooooo:20210401140814p:plain f:id:satooooooooo:20210308185850p:plain f:id:satooooooooo:20210308185857p:plain f:id:satooooooooo:20210401140901p:plain f:id:satooooooooo:20210401140807p:plain

以上の6匹で構築が完成。

前5体だけなら見た目偏差値はトップクラス。なお6体目。

 

【個体紹介】

ザシアン@朽ちた剣

f:id:satooooooooo:20210401104658g:plain

特性:ふとうのけん

性格:意地っ張り

実数値:199(252)-244(252↑)-135-×-136(4)-168

技構成:巨獣斬/じゃれつく/インファイト/電光石火

 

 

調整意図

A:無振りザシアンを巨獣斬+電光石火で落とせるように特化

HB:無補正a252振りエースバーンの火炎ボール93.7%耐え

  特化白バドレックスのダイアース87.5%耐え

HD:無補正c252振り珠サンダーのダイバーン確定耐え

  無補正c252振り珠イベルタルのダイバーン87.5%耐え

S:最速ガブリアス抜かれ

 

禁伝枠。終盤は最速が多く、ミラーで同速50%勝負になるのは嫌だと感じたため敢えてAに特化し、足りないSは後述するサンダーの電磁波で補っていた。Aに特化することによって無振りザシアンは巨獣斬+電光石火で確定H252ザシアンはゴツメと絡めることで処理が出来るようになった。ザシアンミラーでは裏にサンダーが控えていることから剣舞をされることが多かったので多くのイージーウィンを掴むことが出来た。副産物として、少しBに甘えているカバルドンをオボン込みでも巨獣斬2回で殴り殺せたり、HB特化サンダーも巨獣斬+じゃれつくで大体落とせたりなど他にも多くのイージーウィンをもたらしてくれた。

技構成は巨獣斬、じゃれつく、電光石火までは確定。残り1枠は好みだが、やたらとナットレイヒードランが後投げされたため、分からせるべくインファイトにした。ホウオウやテッカグヤを意識してワイルドボルトでも良かったかもしれない。

とにかく静電気爆弾ことサンダーが∞回後投げされるのでストレスだった。あとじゃれつくを5連続で外したりする茶目っ気を披露してくれた。

 

選出率1位

 

ガブリアス@拘りスカーフ

f:id:satooooooooo:20210401114212p:plain

特性:鮫肌

性格:陽気

実数値:183-182(252)-115-×-106(4)-169(252↑)

技構成地震/スケイルショット/嚙み砕く⇔瓦割り/岩雪崩

 

調整意図

A:H155ザシアン(メタモン)を地震で高乱数1発(93.7%)

 HB特化ホウオウをダイロックで確定1発

S:最速

 

メタモン切り返し枠。他の候補としてはエースバーンがいたが、岩技を使える点や電気の一貫を切れる点を評価したためガブリアスになった。メタモンの切り返し枠と謳ってはいるが、実際にはメタモンの切り返しは後述するサンダーで麻痺らせることで対策としていたので採用理由が曖昧になってしまい、選出することは少なく、出番はホウオウやリザードンが選出画面で見えた時だけと言っても過言ではないレベル。

技構成は、メインウェポンの地震フェローチェやドラパルトなどの貧弱襷枠を貫通できるスケイルショット、ホウオウへの打点になる岩雪崩は確定。あと1枠は当初は黒バド意識で噛み砕くだったが、黒バド入りにはガブリアスを投げることは極めて少ないことから、より崩し性能を高めれるようにダイナックル媒体となる瓦割りを最後は使っていた。

多分もっといいポケモンがいたと思う。けど偏差値の高さゆえに抜くことが出来なかった。

 

選出率6位

 

サンダー@ゴツゴツメット

f:id:satooooooooo:20210401120839g:plain

特性:静電気

性格:図太い

実数値:197(252)-×-150(252↑)-145-111(4)-120

技構成ボルトチェンジ/暴風/電磁波/羽休め

 

調整意図

HB:対ウーラオス、エースバーンを意識して特化

 

サンダー枠。またの名を静電気爆弾。この構築において唯一の物理受けだったため過労死枠だった。HSザシアンに対して巨獣斬+ゴツメダメで良い乱数で縛れるのがとても強かった。また、初手にダイマを切ることもしばしばなので数的有利と取った際にはTODという強力な勝ち筋を狙えるのも強かった。

電磁波は先述したザシアンがSを削っているため採用した。ザシアンに対面強く出れるように熱風も欲しい面もしばしばあったが、この電磁波という技によってHAザシアンの強さがより一層引き立てられたように感じた。

正直に包み隠さずに言うと、静電気麻痺願望でザシアンやウーラオスに後投げしたり、素防風を撃ったりしてました。ちなみに最終2桁チャレンジの試合ではザシアンのじゃれつくを避けて勝利するといった運勝ちの申し子でした。次はサンダーに頼らない構築を組みたいなというお気持ち表明をしておきます。

 

選出率2位

 

ウーラオス(一撃の姿)@気合の襷

f:id:satooooooooo:20200802173611g:plain

特性:不可視の拳

性格:意地っ張り

実数値:175-200(252↑)-121(4)-×-80-149(252)

技構成:暗黒強打/インファイト/不意打ち/カウンター⇔挑発

 

調整意図

A:HBサンダーへの乱数意識で特化(HB特化サンダーに暗黒強打が55.8%の乱数2発)

 

襷枠。ザシアン軸で重くなりがちな黒バドや日蝕ネクロにそこそこ強いのが良かった。こいつの強さは周知のことであるため語る必要もない。

最初はカウンターで使っていたが、全くと言っていいほど使わなかった、自分の肌に合わなかったので受けを崩したり、ステロ展開を防ぐことができ、尚且つダイウォール媒体にもなる挑発を採用した。

あまりにもHBサンダーが後投げされて麻痺って死んでいく姿を目にした。「受かってねーからなふざけんな!!」って思ったけど自分も同様のプレイングすることもあるから比較的穏やかな気持ちのままポケモンが出来た。静電気サンダーに悩まされてる人は自分が使う側になったらキレなくなるからおススメです(闇への誘い)

 

選出率4位

 

ポリゴン2@進化の輝石

f:id:satooooooooo:20200802173514g:plain

特性:ダウンロード

性格:控え目

実数値:192(252)-×-110-172(252↑)-115-81(4)

技構成:破壊光線/吹雪/シャドーボール/自己再生

 

調整意図

C:特化

H252D4サンダーに+1ダイアタックで93.7%の乱数1発

H252D4ラグラージに+1ダイアタックで68.7%の乱数1発

HD特化カバルドンに+1ダイアイスで56.2%の乱数1発

無振りウーラオスに+1ダイアイスで81.2%の乱数1発(霰込み確定)

無振りザシアンに+1ダイアタックで93.3%の乱数2発

 

今期のMVP。当初は黒バド軸に強く出れるようにHDで採用していたが、火力の無さ故に取り巻きにいるポケモン達にいなされてしまったり、黒バド以外に出すと腐ってしまう状況が多かったため、HCで積極的にダイマックスを切っていく型に変更した。これが面白いようにハマり、ザシアンを意識して出てくる物理受けを逆手にとってDLによる火力上昇でぶちのめしていくのが爽快だった。使い始めはザシアン軸にはポリ2を出すと起点になってしまうだけだと思っていたが、ダイアタックの火力や追加効果のS下降によって裏のHAザシアンが上を取れるようになるといった予想外の噛み合いを見せたため、終盤はザシアン軸相手にも積極的に投げるようになった。

技構成が本当にカオス。けどこれにもちゃんと意図があってラグラージをワンパンするためにトラアタではなく破壊光線HDに厚いカバルドンをワンパンするために冷ビではなく吹雪になったシャドーボールもとても偉く、黒バドだけでなく日蝕ネクロやミミッキュに撃ったりなどこの技構成で正解であった。

終盤はHDポリ2が増加したということもあってかダイマックスする高火力型はまったく考慮されなかった。エスバとかバシャともダイマで打ち合える最強モンスター。

 

選出率3位

 

ガマゲロゲ@命の珠

f:id:satooooooooo:20210401134959g:plain

特性:すいすい

性格:意地っ張り

実数値:180-161(252↑)-95-×-96(4)-126(252)

技構成アクアブレイク/地震/パワーウィップ/瓦割り

 

調整意図

A:特化

D:DL意識

 

ブス枠。カイオーガが終盤は減少傾向にあったが、切っていい程ではなかったので対策として入れた。カイオーガ軸に対して強いのは言わずもがな、ザシアンが誘うヌオーに強く、技範囲の優秀さ故に受けることが難しくラキヌオーを崩す役割も一任していた

技構成もこれで確定。草技が本当に偉い。前期ほどの個体数は見かけなかったが、今期も非常に強かったので良かった。

こいつと一緒に戦ううちに漢の背中が非常に頼もしくなっていった。イケメン。

 

選出率5位

 

【選出】

(自分はこういう風に出してたってだけなので、ふーんって思うくらいで良いです。)

ザシアン軸→ f:id:satooooooooo:20210401140901p:plain  f:id:satooooooooo:20210308185751p:plain f:id:satooooooooo:20210308185850p:plain

・大体サンダーかカバルドンが初手に投げられるのでポリ2でぶっ飛ばしていた。

・エースバーンやバシャーモがいる相手に対しては、ダイマックスを合わせないと簡単に負けてしまうので安易なダイマックスは避けること。

・速いザシアンに剣舞されたら終わるので、サンダーで麻痺を入れたりポリ2のダイアタックでSを下げることを意識。

 

黒バド軸→ f:id:satooooooooo:20210401140901p:plain f:id:satooooooooo:20210308185751p:plainf:id:satooooooooo:20210308185857p:plainorf:id:satooooooooo:20210308185850p:plain

・ポリ2のHP管理を大切にする。

・取り巻きのウーラオス、バシャ、エスバにポリ2が崩されがちなのでサンダーを投げる方が多かった。

 

カイオーガf:id:satooooooooo:20210308185751p:plain f:id:satooooooooo:20210308185857p:plainf:id:satooooooooo:20210401140807p:plain

・か な り き つ い

・初手は耐久ザシアンを考えるとサンダーが投げられることが多かったのでザシアン(支離滅裂な思考・発言)

・ザシアンでサンダーを削る→石火でオーガを削る→ウーラオスで削り残しを倒す→ガマゲロゲで〆るみたいなプランニングしか取れなかった。

・チョッキなら結構勝てる、スカーフはズルい

 

ムゲンダイナ軸→ f:id:satooooooooo:20210308185751p:plain f:id:satooooooooo:20210401140807p:plain  f:id:satooooooooo:20210401140901p:plain(たまにf:id:satooooooooo:20210308185751p:plainf:id:satooooooooo:20210308185850p:plainf:id:satooooooooo:20210401140807p:plain

・これも結構苦労した

・早い段階で相手の選出3匹を割ることが重要。基本的にはヌオーをどう崩すかを意識していた。相手にバンギやラッキーがいなく、ポリ2やサンダーをムゲンダイナで受ける選出をしていると分かったらたまにポリ2ヌオー対面を作ってムゲンダイナ交代読みダイアイスを撃ってたりした。が、非常にリスキーなのでしない方が良い。めんどくさくなったり勝ち筋が分からなくなった時にやってみよう。

・サンダーを出す時は、ムゲンダイナに麻痺を入れたりボルチェンで対面操作をすることを意識していた。

 

イベルタルf:id:satooooooooo:20210308185751p:plain@2
・伝説じゃんけんでは有利なので雰囲気で

・ザシアンのHP管理だけは丁寧に

 

日蝕ネクロ軸→ f:id:satooooooooo:20210401140901p:plain  f:id:satooooooooo:20210308185857p:plainf:id:satooooooooo:20210308185850p:plainor f:id:satooooooooo:20210308185751p:plain)

・ポリ2で頑張る

・ウーラオスで頑張る

・レヒレのケアを@1でする

 

ホウオウ軸f:id:satooooooooo:20210308185850p:plainf:id:satooooooooo:20210401140807p:plain f:id:satooooooooo:20210401140814p:plain

・前期当たったのは大体ホウオウラキヌオーだったので、ホウオウに電磁波を入れてガマゲロゲで荒らす→仕留め損ないをガブでスイープ

 

白バド軸f:id:satooooooooo:20210308185751p:plain@2

・イベル同様伝説じゃんけんでは有利なので雰囲気で

・ヌオーと組んでると厄介なのでウーラオスガマゲロゲと合わせて崩しに行く

 

ゼルネアス軸f:id:satooooooooo:20210308185751p:plainf:id:satooooooooo:20210308185850p:plain@1

・ザシアンのHP管理を丁寧に

・大体ウインディとかガオガエンとかと組んでるのでサンダーで頑張る、ゼルネアスには電磁波を入れる

 

【最後に】

異常なほどの下振れや通信障害などで気持ちが折れかけましたが、諦めず潜ったことで最低限の結果がついてきて良かったです。その反面、「最終2桁なら十分」と甘えて撤退してしまった自分もいます。来期はやるか分かりませんが、次の機会はもっと更なる高みを目指して歩みを止めないようにしようと強く感じました。

ひとまず五つ子と無人島に行ったり、一狩りしたりしようかと思います。

 

【special thanks】

・毎週火曜に通話してくださった澤村さん、伊藤君、そして2回程ですが塩麴さん

・五等分窓のみんな

・その他大勢のTwitterなどで応援してくださった方々

・ここまで読んでくださった方々

 

 

 

 

【おまけ】

(以下長いから興味ある人だけ見てね)

今回のTNである「Lesson Five」と「みなみかぜ」は五等分の花嫁の楽曲からお借りしました。そこで今回は敬意を表して全18曲のtier表を発表したいと思います。

 

【tier表】

(同ランク内は上の方が強い)

〈SSS〉

ごぶんのいち (1期最終回挿入歌)

〈SS〉

はつこい (2期ed)

みなみかぜ (ごとなつop)

素直にOpen heart~五つ数えて~ (五月1期キャラソン)

サマーデイズ (ごとなつed)

〈S〉

トクベツなひと~Lesson Five~ (2期五月キャラソン)

君が好き~Three Feelings~ (2期三玖キャラソン)

これからも五等分 (1期終了後)

Hello,dear my dream~1秒後には~ (1期一花キャラソン)

五等分のカタチ (2期op)

内緒の恋~Love Four U~ (2期四葉キャラソン)

〈A〉

ハートのカタチ~四葉のClover~ (1期四葉キャラソン)

Sign (1期ed)

好きよ~Two Hearts~ (2期二乃キャラソン

きづいてよ~One Love~ (2期一花キャラソン)

〈B〉

五等分の気持ち (1期op) ※条件付き

アイツとキミ~二度とない運命 (二乃1期キャラソン)

Lovely music~三週間前までは白かった~ (三玖1期キャラソン)

 

【各曲評価】

〈SSS〉

・ごぶんのいち (1期最終回挿入歌)

イントロからすべてが神。個人的には2番が終わってから静まり、五月の「ごぶんのいちの確率」から始まってラスサビに向けて徐々に盛り上がっていくあの抑揚が大好き。アニメ1期の最終話(12話)に予告もなく突如現れたということもあってかなり印象的な曲。

 

〈SS〉

・はつこい (2期ed)

アニメの映像と合わせるとよりgoodなバラード曲です。特に最後の「私だけ見ていてほしいなんて」のところでテンポよく五つ子のカットが切り替わってくシーンが激エモ。

TVアニメ『五等分の花嫁∬』ノンクレジットED - YouTube

 

・みなみかぜ (ごとなつop)

軽快なテンポが夏を想起させてくれます。2番が終わり少し曲調が変わって「数式じゃ解けない」から始まって再びサビに戻っていくところが鳥肌モン。

ゲーム『五等分の花嫁∬ ~夏の思い出も五等分~』主題歌 試聴動画 - YouTube

 

・素直にOpen heart~五つ数えて~ (五月1期キャラソン)

水瀬いのりが神。最後の「だからあなたに感謝を込めたスタンプ押そう 五つ数え目を開けたなら 今だよね 素直にOpen heart」のところがヤバい。ワイもOpen heartしてまうわ。

TVアニメ「五等分の花嫁」キャラクターソング・ミニアルバム試聴動画(サビver.) - YouTube

 

サマーデイズ (ごとなつed)

こういうノベルゲーのedはしっとりとエモさを感じさせてくれる曲が染みますね。まだごとなつクリアしてませんが。

ゲーム『五等分の花嫁∬ ~夏の思い出も五等分~』主題歌 試聴動画 - YouTube

 

〈S〉

トクベツなひと~Lesson Five~ (2期五月キャラソン)

今期のTNです。初っ端からベースがぎゃんぎゃんに鳴り響いてますかっこいい。そしてなにより水瀬いのり is God. ワイにもLesson Fiveしてください。

TVアニメ「五等分の花嫁∬」キャラクターソング・ミニアルバム試聴動画 - YouTube

 

・君が好き~Three Feelings~ (2期三玖キャラソン)

後述するんですが、正直1期の三玖のキャラソンは記憶に無いです。が、2期は打って変わってとても印象的です。サビの壮大な感じがこう、なんかいいですよね(語彙力)

TVアニメ「五等分の花嫁∬」キャラクターソング・ミニアルバム試聴動画 - YouTube

 

・これからも五等分 (1期終了後)

原作が完結して1か月もしないうちに突如リリースされた曲で、終わってしまったという喪失感と「これからも」などといったフレーズを使うことでまだ我々には見えないところで物語は続いてるんじゃないかと思わせてくれるような一曲です。

「これからも五等分」試聴動画/歌:中野家の五つ子(花澤香菜・竹達彩奈・伊藤美来・佐倉綾音・水瀬いのり) - YouTube

 

・Hello,dear my dream~1秒後には~ (1期一花キャラソン)

非常にジュエリーな曲です。なんかディズニーっぽさある。タイトルのカッコよさならNo.1ってくらいに「Hello,my dear dream」ってカッコよくね?
TVアニメ「五等分の花嫁」キャラクターソング・ミニアルバム試聴動画(サビver.) - YouTube

 

・五等分のカタチ (2期op)

これもアニメの映像と合わせて聞くとめっちゃよいです。ちなみにopのサビで四葉DDラリアットしてるところが好きです。(以下動画1:03辺り)

TVアニメ『五等分の花嫁∬』ノンクレジットOP - YouTube

こっちの公式がアップロードしたMVもガチエモなのでおススメ。

「五等分のカタチ」Music Video Full size (歌:中野家の五つ子) - YouTube

 

・内緒の恋~Love Four U~ (2期四葉キャラソン)

珍しくラップ調な曲です。最初に視聴した時のラップというインパクトが大きすぎて、Fullバージョンを聞いたときにどこか物足りなさを感じてしまいました。

TVアニメ「五等分の花嫁∬」キャラクターソング・ミニアルバム試聴動画 - YouTube

 

〈A〉

・ハートのカタチ~四葉のClover~ (1期四葉キャラソン)

最初の「ちぇくちぇくちぇくちぇくふぉーいっつみー」が可愛い。ちなみにこの曲の最後で「もうすでに会ってたり」と、過去にあっていたことをほのめかすフレーズが聞こえてくる場面があります。気になる方はFullで聞いてみてね。

TVアニメ「五等分の花嫁」キャラクターソング・ミニアルバム試聴動画(サビver.) - YouTube

 

Sign (1期ed)

唯一五つ子以外の声優さんが歌ってる曲です。これもedの映像と合わせてみてほしい。そうするとさらに激エモファンタスティックエブリデイになれます。

内田彩 - Sign (Official Music Video) Full ver. | TVアニメ「五等分の花嫁」EDテーマ - YouTube

 

・好きよ~Two Hearts~ (2期二乃キャラソン

まだ誰にも言えてないんだけど、イントロがどことなくヒゲダンぽさありませんか?俺だけなのかな。
TVアニメ「五等分の花嫁∬」キャラクターソング・ミニアルバム試聴動画 - YouTube

 

・きづいてよ~One Love~ (2期一花キャラソン)

ドキドキドキドキ止まんないあはっ
やっぱやっぱやっぱやっぱLoveみたいヤバw(2番より引用)

TVアニメ「五等分の花嫁∬」キャラクターソング・ミニアルバム試聴動画 - YouTube

 

〈B〉

・五等分の気持ち (1期op) ※条件付

多分世間的には五等分の花嫁と言えばこの曲なんだろうけど、正直な話、1期のopはなんかイタいというか何というかであんまり好きじゃないです。

※条件付きというのは、実はこの曲がアニメ2期最終話の良い場面で流れてくるわけです。ヲタクは回想シーンとか過去のopやedを急に持ってこられるとエモくなっちゃう生物なんです(例:アニポケDP、サトシVSシンジ戦のタイプワイルド)。なのでその瞬間のみにおいてこの曲のtierはSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSくらいまで跳ね上がります。

TVアニメ『五等分の花嫁』 OPテーマ「五等分の気持ち」中野家の五つ子(花澤香菜・竹達彩奈・伊藤美来・佐倉綾音・水瀬いのり)試聴動画 - YouTube

 

・アイツとキミ~二度とない運命 (二乃1期キャラソン)

これもちょっときついです。あとポケ勢の五等分ガイジの方がカラオケで歌ってくれるんですけどそれはもっときついです(誉め言葉)

TVアニメ「五等分の花嫁」キャラクターソング・ミニアルバム試聴動画(サビver.) - YouTube

 

・Lovely music~三週間前までは白かった~ (三玖1期キャラソン)

ガチで記憶に無い!ごめん!!

TVアニメ「五等分の花嫁」キャラクターソング・ミニアルバム試聴動画(サビver.) - YouTube

 

 

以上です。長くなっちゃいました。リンクは一応公式のものしか張ってないので、Fullで聞きたい方は各種サブスクとかで聞いてみてください。最悪youtubeに上がってるのでもいいです。そうして五等分の沼にはまり込んで、僕と仲良くなりましょう。

 

 

 

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