五月の思い出

気持ち、晴れ。

【剣盾シングルS7使用構築】ドラパ始動展開構築【最終49位】

f:id:satooooooooo:20200701150525p:plain


初めましての方は初めまして。さとぅーと申すものです。

デフレシーズンでしたが、自分の目標としていた最終2桁を達成することが出来ました。そこで最終日4時から使用して4000位から49位まで上げることのできた構築を紹介しようと思います。

※PCで記述したため、スマホの方には少し見づらくなっております。

 

 

【結果】

TNさとぅー 最終49位

f:id:satooooooooo:20200701144734p:plain

f:id:satooooooooo:20200701143539j:plain

 

【使用構築】

f:id:satooooooooo:20200701143548j:plain

【コンセプト】

・電磁波鬼火ドラパ始動の展開構築

【構築経緯】

1.f:id:satooooooooo:20200701094319p:plain
前期にふゆのさんやるどるふさんなどが使用していた電磁波鬼火ドラパ始動による展開が強そうだと思い、ドラパルトを採用。(https://pokesol.com/team/party15

※許可を取っていないため、問題があれば削除します。

2.f:id:satooooooooo:20200701092533p:plain

初めは原案通りにアシレーヌを採用していたが、上から殴られたり、ゴリランダーの増加により動きづらいと感じた。代わりのエースとしてダイジェットが使え、相手がタイプ相性のためにダイジェットを打ち辛い点、DLCの新要素である教え技を使える点を評価してスピンロトムを採用。

3.f:id:satooooooooo:20200701092644p:plain

「エースバーンを採用しないのは舐めプ」という世論に流された。欠伸や電磁波、鬼火が多い環境だったのでラムビルド型で採用。

4.f:id:satooooooooo:20200701093804p:plain
エースバーン+水枠(ミトムやアシレーヌ)みたいな並びが多かったので、水枠に受け出して、相手の受けを許さない鉢巻ゴリランダーを採用。

5.f:id:satooooooooo:20200701092501p:plain

相手のエースバーンやパッチラゴンに先に展開されると止めることが出来ないため、切り返すことのできるアッキカバルドンを採用。

6.f:id:satooooooooo:20200701100959p:plain

トゲキッススピンロトム、ピクシーなどが重かった、また、受けに対して一撃技でワンチャンを掴めるチョッキドリュウズを採用。

f:id:satooooooooo:20200701094319p:plain f:id:satooooooooo:20200701092533p:plain f:id:satooooooooo:20200701092644p:plain f:id:satooooooooo:20200701093804p:plain f:id:satooooooooo:20200701092501p:plain f:id:satooooooooo:20200701100959p:plain

以上の6匹でパーティーが完成。
 

【個体紹介】

ドラパルト@気合の襷 

f:id:satooooooooo:20200701094241g:plain

特性:すり抜け

性格:臆病

実数値:163‐×-97(12)-151(244)-95-214(252)

技構成:祟り目/流星群/鬼火/電磁波

 

HB:火傷状態の陽気珠ミミッキュの「じゃれつく」+「かげうち」を96.88%で耐え

C:余り

S:ミラ-意識の最速

 

 

この構築の要であり始動要員。初手に投げ物理は鬼火、特殊には電磁波をする。状態異常にするだけで終わるのではなく、裏に引いて取っておくことで相手のダイマターン枯らしに命を捧げることにも使うことを意識した。

状態異常を嫌ってラムを持ちダイジェットで処理してくる相手は2ターン消費するので、裏のポケモンでダイウォールをすることで容易に切り返すことが出来る。初手ダイマがそこそこ多かったのも追い風であるように感じた。

意外と火力もあり初手で一体持っていくこともしばしば。また、遅いドラパが多かったのか初手のドラパミラーは基本的に勝利していた。さらに流星で相手を倒すと眼鏡読みでミミッキュやキッスが出てくるから状態異常を撒けておいしかった。

命中不安が多い技構成だが最終日はほとんど外すことがなかった縁の下の力持ち。

選出率1位

スピンロトム@食べ残し

f:id:satooooooooo:20200701092521g:plain

特性:浮遊

性格:控え目

実数地:149(188)-×-127-172(252)-127-115(68)

技構成:ライジングボルト/エアスラッシュ/悪巧み/身代わり

 

H:余り

C:エースバーンへの与ダメージを考え特化

S:+1で準速エースバーン抜き

 

ダイマエース①。状態異常になった相手の前で能力を上げていく。終盤に流行っていたのが頷けるほど強かった。逆もまた然りで、相手のスピンロトムに悪巧みを積まれると止めるのが困難であった。

身代わりを持つことで安易な欠伸や宿り木を防ぎ起点にしたり、相手のダイマを枯らす一手となり強力だった。

新技ライジングボルトによりダイマ時、ダイマ後の火力ともに高く、悪巧みを積んでしまえば無振りダイマエースバーンをダイサンダーでワンパンできる(56.2%)。

Sライン、耐久ともにもっといい調整があったのではないかと思うが煮詰めきれなかったのが後悔。

場持ちが良いように残飯を持たせたが、エースバーンを確実に倒すという意味合いで鋭い嘴なんかを持たせてもよかった気もする。

二桁チャレで唯一の勝ち筋であった急所に当て勝利することが出来た。本構築のMVP。
選出率2位

エースバーン@ラムの実

f:id:satooooooooo:20200701094135g:plain

性格:意地っ張り

特性:リベロ

実数値:175(156)-176(188)-108(100)-×-96(4)-147(60)

技構成:飛び跳ねる/飛び膝蹴り/不意打ち/ビルドアップ

 

H:16n-1

HB:陽気エースバーンの珠ダイジェット最高乱数切り耐え

A:11n

D:余り

S:最速ギャラドス+1

 

ダイマエース②。新たに環境の頂点となった兎。今更語るまでもなく強かったが、その分メタも進んでいた。今回はそのメタの一つとして挙げられる欠伸や鬼火などの状態異常に対して強く出れるラムの実を持たせた。

この耐久調整が意味を成した時もあったが、反面初速が遅いことがネックになる場面もあった。技構成も所説あり、炎技が無いこと前提で受けに来るアーマーガアが憎くてしょうがなかった。また、命中不安技しかないため心臓に悪すぎた。

今期はこいつをどう活かしどうメタるのかがカギであるように感じた。

選出率4位

ゴリランダー@拘りハチマキ

f:id:satooooooooo:20200701093919g:plain

性格:意地っ張り

特性:グラスメイカ

実数値:192(132)-187(196)-111(4)-×-91(4)-127(172)

技構成:グラススライダー/叩き落とす/ウッドハンマー/とんぼ返り

 

H:GF回復効率の良い16n

BD:端数

A:11n

S:−1の最速インテレオン、エースバーン抜きまで。(ドラムアタック個体を流用したため)

 

超火力で相手のサイクルを崩壊させる。ドラパルトに対して出てきたアシレーヌなどの水枠に対して後投げし負荷をかけていくことが仕事。構築単位で重めなピクシーに積極的に合わせH振りならワンパンしていた。

ドラムアタックを使用していた個体を流用したためS調整が活きていないが、ミラーでは襷以外ならほとんど上から殴れたのでむしろ正解だったかもしれない。

ヒヒダルマと並ぶくらいにゴリラしていた。ゴリラハンマー最強!!!

選出率3位

カバルドン@アッキの実

f:id:satooooooooo:20200701092508g:plain

性格:腕白

特性:砂起こし

実数値:215(252)-132-187(252)-×-92-68(4)

技構成:地震/欠伸/ステルスロック/怠ける

 

HB:エースバーンやパッチラゴンを受けきるためぶっぱ

S:ミラー意識余り4振り

 

物理受け。アッキを持つことでエースバーン、パッチラゴンなどの物理を詰ませることが出来る。ラムビルドエスバにもうまく立ち回れば寝かすことが出来る。

アッキを持つことによってサイクルに参加できず一回限りの効果となることがデメリットとして挙げられるが、自分が対面構築を好むことによりあまり気にならなかった。

3ウェポンの個体もいたらしい。実際ステロはそんな打たなかったし、欠伸もラム持ちがいたりしたから切ってよかったのかも。

最後の方は置物となっていたがもしかしたらエースバーンやパッチラゴンを抑制できていたのかもしれない。

選出率5位タイ

ドリュウズ@突撃チョッキ

f:id:satooooooooo:20200701100939g:plain

性格:意地っ張り

特性:型破り

実数値:191(44)-181(76)-81(4)-×-117(252)-125(132)

技構成:地震/アイアンヘッド/岩石封じ/角ドリル

 

キッス、ピクシー、ロトム、リザ対策。また、突破困難な受けサイクルにワンチャンを掴むことができる。ボックスから適当に持ってきた個体なので調整意図が分からない。

ひょっとしたら相手目線ではカバドリに見えてたことが役立っていたのかもしれない。

選出することは少なかったが出たときはきちんと仕事をしてくれた。

ドリルの命中率は1/10でした。()

選出率5位タイ

 

【選出】

・基本 

 f:id:satooooooooo:20200701094319p:plain+(  f:id:satooooooooo:20200701092644p:plain,  f:id:satooooooooo:20200701092533p:plain,   f:id:satooooooooo:20200701093804p:plain  )から2匹

アシレーヌやミトム、ピクシーがいたときはゴリラを大体選出

・パッチラゴンがいるとき 

 f:id:satooooooooo:20200701094319p:plain+  f:id:satooooooooo:20200701092501p:plain  +  f:id:satooooooooo:20200701092644p:plain

(※選出について記述しましたが、割と気分で選んでたので参考にならないかもです)

 

【きついポケモン

ラプラスf:id:satooooooooo:20200701123938p:plain

不利対面作られたら全員が弱点つかれるので受けだせません。うまいこと削ってからスピンロトムに繋ぐか、ゴリラを壁無しの時に合わせるかしかありません。

・HBウインディf:id:satooooooooo:20200701123808p:plain

スピンロトムでしか突破できません。カバ出しても取り巻きが厳しいし、サイクルを強いられるのでアッキが死にます。

・鬼火祟り目身代わりドラパf:id:satooooooooo:20200701094319p:plain

初手のドラパが死んでから出てくるとまたしてもスピンロトムでしか無理です。

・バンギアマガf:id:satooooooooo:20200701123928p:plainf:id:satooooooooo:20200701123754p:plain
炎技切ったせいでエースバーンでは不可能です。また、ロトムでアーマーガアを起点にしたところでバンギで止まります。相手の選出に委ねるかお祈りドリルしかありません。

 

【反省】

・物理にパーティが偏ってしまった。

・命中不安が多すぎた。

f:id:satooooooooo:20200701092501p:plainf:id:satooooooooo:20200701100959p:plainが若干置物だった。

・終盤まで潜らな過ぎて構築が煮詰まらず、順位も低い位置からのスタートとなった。

中野五月ROMで結果を残せなかったこと←ココ重要

(正直メインロムよりも五月ROMで結果を出したかった)

【最後に】

明け方4時頃に4000位をさまよっていたのに、思い切って構築を変えたら、最終盤上振れのおかげで怒涛の14連勝して2桁前半に滑り込め、ポケモンってゲームは何が起こるか分からない面白いゲームだと思いました。

また、余談ですが今期は海外サッカーが再開したことにより「サッカー見たいしまだやるか」という思考になったことが功を奏したようです。ありがとうDAZN。ありがとうマジョルカ。ありがとうユーべ。ありがとうアトレティコバルサ

DLCが解禁されてからも今シーズンについてしか考えていなかったので新環境に出遅れていますが、試行錯誤しながら構築を練っていきたいと思います。

稚拙な文章でしたが、ここまで読んでいただき本当にありがとうございました。

 

質問・感想などありましたら Twitter→@Satooo_poke (https://twitter.com/Satooo_poke

【剣盾S6】使用構築記録【最終日最高144位】

f:id:satooooooooo:20200601141830p:plain


初めましての方は初めまして。さとぅーと申すものです。

終結果はダメダメでしたが、最終日に100位帯でそれなりに戦える構築です。記念程度に簡単に書いたので、暇つぶし程度に読んでくださると幸いです。

【結果】

(homeの更新が止まった時に2000に達成したので確証画像がありません。増田どうにかしてくれ)

メイン:TNさとぅー 最高267位『2001』(5月29日) 最終爆死

f:id:satooooooooo:20200601141208j:plain

サブ:TN中野五月 最高142位『2050くらい』(6月1日AM6時) 最終579位『1987』

f:id:satooooooooo:20200601141214j:plain

【使用構築】

f:id:satooooooooo:20200601141200j:plain
 【コンセプト】

ラプラスの巨大旋律による積み構築

【構築経緯】

ホルードラプラスミミッキュで結果を出している方が多くいたので便乗

【個体説明】

ホルード@気合の襷

f:id:satooooooooo:20200501120014g:plain

陽気 力持ち H4 AS252

地震/岩石封じ/馬鹿力/電光石火

初手に出して1~1.5匹持っていく。他の襷枠も試したが、結局こいつに落ち着いた。

鬼火ドラパが初手に来ると厳しい。あとアーマーガアバックに合わせる技が無くて厳しい。

 

ラプラス@光の粘土

f:id:satooooooooo:20200601140140g:plain

控え目 うるおいボディ CS252 D4

泡沫のアリア/絶対零度/フリーズドライ/雷

殴りながら壁張るのはシンプルに強かった。けど、以前ほど雑にダイマックスを切るのは良くなかったと反省。脳死ダイマックスではなく、相手が交代するかどうかを見極めなければいけなかった。カビゴンとかに簡単にいなされて、裏からドラパとかにダイマックス切られるのが1番多い負けパターンだった。

 

ミミッキュ@アッキの実

f:id:satooooooooo:20200501121531g:plain


意地っ張り 化けの皮 H132 A244 B108 D4 S20

じゃれつく/ドンチ/影うち/剣舞

壁化エース1。アッキ+壁でめっちゃ固かった。アーマーガアやピクシーがいなければ基本通りがよかったけど、終盤にピクシーアーマーガアにやたら当たったから選出は控えめだった。調整はよくあるやつにミラー意識でsを1あげた。けど考えることは同じでぼちぼち上取られたからもう少し上げるべきだった。ラプラスが出せない時でもストッパーとして選出した。

 

ガオガエン@オボンのみ

f:id:satooooooooo:20200601140756g:plain

意地っ張り 威嚇 H164 A252 B4 D4 S84(4振りアマガ抜き)

フレドラ/DDラリアット/ドンチ/剣舞

壁化エース2。ミミが出せない鬼火やアーマーガアに強い剣舞ドンチ枠を探していたらこいつがいた。威嚇があるからアッキミミと同じような使用感だった。受け構築もなぜかこいつで崩すことが多かった。

 

トゲキッス@ピントレンズ

f:id:satooooooooo:20200601140803g:plain


控え目 強運 H108 B4 C228 D4 S164

エアスラ/マジシャ/放射/悪だくみ

裏エース。どうしてもきついピクシーや受けを急所でゴリ押す。選出機会は少なかったが、上振れしているときは急所当てまくって最強だった。半面、下振れしているときは実質持ち物無しだった。やはりキッスは運ゲポケモン

 

タチフサグマ@火炎玉

f:id:satooooooooo:20200601140752g:plain

陽気 根性 H52 A204 S252

空元気/叩き落とす/すり替え/ブロッキング

迷走枠。ほとんど出すことはなかった。鬼火ドラパやカビを牽制したくて入ってきた。けどあんまり意味なかったぽくてめっちゃ出された。毎回構築に迷走枠がいるのが勝ちきれない要因だったりするのかもしれないと思ったり。

 

【選出】

基本:ホルードラプラスミミッキュ

アマガとかミミがきついポケモンがいるとき:ホルードラプラスガオガエン

ラプラスの通りが悪い時:ホルードトゲキッスミミッキュ

 

【最後に】

最終二桁はまたも叶いませんでした。ただ、最終日の16時に1500位だったROMをここまで上げれたのは唯一良かった点でした。さすがに体力面の問題で最後は集中が切れて5連敗かまして溶かしてしまったので、次からは計画的にしようと思いました。モチベが消失したので来期はするか分かりませんが、DLCが出てからは目標の最終2桁を目指して頑張ろうと思います。

雑な文章でしたが、読んでくださりありがとうございました。

 

twitter→@Satooo_poke

 

 

 

 

 

【剣盾シングルS5使用構築】初手ジャンケン構築【最高23位最終118位】

f:id:satooooooooo:20200501130745j:plain


初めまして、さとぅーと申すものです。

自分なりに悪くない結果が出たので記念に残そうと思いました。(書いてみたかっただけ)

※パソコンで書いた為、スマホの方には見づらくなっております

 

【結果】

メイン:TNさとぅー 最高23位(4/17)、最終3桁後半

f:id:satooooooooo:20200501130734j:plain

サブ:TN中野五月 最高60位(最終日)、最終118位

f:id:satooooooooo:20200501130814j:plain

f:id:satooooooooo:20200501130759j:plain

【コンセプト】

・初手ダイマックスで相手盤面を荒らして裏の2匹で詰める対面構築

(構築名にある通り、裏で受けるという事を考えていないので、初手に出し勝つか負けるかのジャンケンで試合展開が左右されます)

【構築経緯】

1.前期15位のゆかいさんが使っていた構築のホルード@ノーマルジュエル(https://yukaiakari.hatenablog.com/ が初手ダイマックスで強いと聞き採用。

 

2.初手にダイマックスを使うということで、相手のダイマックスポケモンをいなす枠が必要ということで、徐々に数を増やしていた身代わりチイラミミッキュを採用。

 

3.対面構築に必須であると考えている襷枠として、環境トップのドラパルト、ミミッキュ等に強く出れるパルシェンを採用。

 

4.受け構築を相手にしたとき、対策をしていないと自分のお粗末なプレイングではなかなか勝てないので対策枠が必須だと感じた。そこで、受けを崩す枠として、前期から使用していたマジガ珠ピクシーを採用。

 

5.こちらのダイマックス後に相手のドリュウズラプラスに展開されると返しきれずに押し負けたので、50%急所でワンチャンをつかみに行けるネギガナイトを採用。(余談ですが、一応こいつが私の相棒であり嫁枠です)

 

6.ホルードが不利を取りそうな時に出すもう1匹の初手ダイマックス枠を考える。初めは相手に使われたときにボコボコにされた弱保ドラパルトを使用していたが、自分の肌に合わず解雇。

アイアントヒヒダルマがきつく、ストッパーのミミパルがアーマーガアやナットレイに弱かったのでエースバーンをなんとなく採用。

 

f:id:satooooooooo:20200501131237p:plain
f:id:satooooooooo:20200501130222p:plain
f:id:satooooooooo:20200501121555p:plain
f:id:satooooooooo:20200501121542p:plain
f:id:satooooooooo:20200501130305p:plain
f:id:satooooooooo:20200501130229p:plain


以上の6匹で構築が完成。

 

【個体紹介】

(採用順です)

ホルード@ノーマルジュエル

f:id:satooooooooo:20200501120014g:plain

性格:意地っ張り

特性:力持ち

実数値:161(4)-118(252)-97-×-97-130(252)

調整意図:H.余り

     A.HBロトムをダイアタック(威力150)で倒す(乱数75%)ために特化

     S.準速

技構成:地震/ギガインパクト/飛び跳ねる/炎のパンチ

 

この構築のエース。こいつで1.5~2匹持っていけたり、相手にダイマックスを切らせたらかなり勝率は高かった。反対に、相手にダイマックスを使用されずに止められると不利になった。

 

技構成は、タイプ一致の地震、ジュエル込みでHBロトムを75%で倒せるギガインパクト、抜き性能を高めるためのダイジェット媒体となる飛び跳ねる、ナットレイやアーマーガアに刺す炎パン。欠伸への切り返しとして雷パンチにしていたときもあったが、ナットとアーマーガアが憎かったので炎パンにした。

 

初手対面でこいつに鬼火が入るとほぼ負けていた。気合でかわしましょう。あと、さすがに終盤ともなるとメタが進み動かしにくかった。

 

ミミッキュ@チイラの実

f:id:satooooooooo:20200501121531g:plain

性格:意地っ張り(陽気だとギャラキッス落とせなかったり、ミラーで同速勝負になり、後攻身代わりが安定しない)

特性:化けの皮

実数値:131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

調整意図:H、余り(たまたま困ることなかったが、H12振ると4nになってチイラの発

      動効率が良くなるので絶対そっちの方がいい)

     A、H4振りギャラに+1じゃれつくが63.7~76.0%、+1かげうちが28.6 

      ~33.9%

       H4振りキッスに+1じゃれつくが58.3~69.5%、+1かげうちが26.0

      ~31.6%

     S、準速

技構成:じゃれつく/かげうち/身代わり/剣舞

 

ストッパー。ダイマターンを身代わりで枯らす動きが強かった。陽気で使ってた時にキッスを倒せなかったことが稀にあったので意地っ張りで採用。

 

技構成に関しては、オーソドックスなやつの、呪いの枠を剣舞にした。崩しも兼ねてのことだったが、一長一短だった。裏にエルフーン置く場合は呪い一択だと思う。

 

7世代からだが、このポケモンを上手く使えるかどうかで変わってくるなと感じた。

 

 

パルシェン@気合の襷

f:id:satooooooooo:20200501121435g:plain

性格:意地っ張り

特性:スキルリンク

実数値:125-161(252)-200-×-66(4)-122(252)

調整意図:A、ぶっぱ 

     D、余り

     S、ぶっぱ

技構成:氷柱針/ロックブラスト/氷の礫/殻を破る

 

襷枠でありストッパー。主にミミッキュを起点にできるから強かった。他にも、ドラパ、リザ、ウオノラゴンに強かったり、キュウコン展開に初手に投げていったりして、この構築のきつい所を補ってくれた。また、終盤にかけて増えていた気がするミミッキュエルフーンみたいな並びに対して強かったのもgood。ただカビゴンとかガルドに弱いから難しかった。

 

めっちゃロクブラ外す。終了15分前の2桁チャレンジで外したのは許さない。

          

 

ピクシー@命の珠

f:id:satooooooooo:20200501121251g:plain

性格:控え目

特性:マジックガード

実数値:191(164)-×-105(92)-152(188)-111(4)-88(60)

調整意図:HB、陽気ドリュのアイへ84.8~100.5%(6.2%)

     C、余り(*目安 D4振りドリュに大文字102.7~122.1%)

     D、余り

     S、無振りアーマーガア抜き

技構成:ムーンフォース/大文字/10万ボルト/月の光→草結び(最終日前日に変更)

 

受け崩し枠。相手が呪いとか毒々押してきた時が一番こいつを使っていて楽しい時。

 

パーティ唯一の特殊アタッカーなので役割が多かった。カバルドンがあまりにも重かったので草結びに変更した。これが功を奏し、対雨パにも強くなった。

 

ドリュウズが大体後出しされるので積極的に交代を読んでた。

 

 

ネギガナイト@長ネギ

f:id:satooooooooo:20200501121515g:plain

性格:意地っ張り

特性:肝っ玉

実数値:143(44)-184(100)-132(132)-×-103(4)-114(228)

調整意図:HB、ステロ+特化ドリュのダイスチル(アース)最高乱数以外耐え  

        85.3~100.0%

     A、余り

     D、余り

     S、準速60族抜き抜き

技構成:インファイト/リーフブレード/毒突き/フェイント

一応相棒枠。長ネギを持つことで50%の確率で急所に当てることができる鴨。これにより相手の壁や能力上昇を無視して殴れるため、ダイマックスを切らなくてもインファイトダイマドリュなどを吹き飛ばせる。仮想敵のラプラスはシェルアーマーがぼちぼち居たのでむしろ不利だった。あと、本来有利なはずのホルードがダイジェット持ち増えすぎて寧ろ起点になるのが辛かった。

 

技構成はタイプ一致高火力インファ、優先度+2で上から叩けるフェイントは確定。リーフブレードは確定急所で、H252アシレーヌをワンパンしたり、HBロトムに8割くらい入るので個人的には確定。ラストは苦手なフェアリーに刺していける毒突きの使用感が良かった。キッスバックを読んでカビゴン対面では毒突き押しまくったりした。

 

いっぱい急所当てれるように色個体を生み、1時間ほどキャンプで遊んだ。しかし、この色個体が一番急所に当てない。(時間返して)

 

黒夢さん(Twitter→@yumekuro_)主催の400人弱規模の相棒絶対選出の大会でもこいつと優勝したりした。ポテンシャルはあると思うのでもう少し注目されてもいいのかなと思ったりするけどそれはそれで寂しいのでやっぱり今のままでいい。f:id:satooooooooo:20200502132453j:plain(構築は違いますが)

 

エースバーン@達人の帯

f:id:satooooooooo:20200501121522g:plain

性格:意地っ張り

特性:猛火

実数値:157(12)-184(252)-97(12)-×-96(4)-168(228)

調整意図:どなたかの型を丸パクリしたので忘れました

技構成:火炎ボール/とび膝蹴り/飛び跳ねる/不意打ち

 

迷走枠。ホルードが誘うヒヒダルマアイアント、ストッパーであるミミパルが不利を取るナットレイやアーマーガアを牽制したかった。けどめっちゃ出てきたから意味なかったらしい。

 

陽気にしないとアイアントが抜けない。BOXにいたやつを適当に引っ張り出してきたから抜けていない。抜いていると思ってどや顔で出したら3縦された。

 

あとこいつもめちゃ技外す。この枠がしっくり来てればもう少し勝ててたかも。

 

【選出】

これが強い!みたいな選出はなかった。

初手ホルードミミッキュは良さげ。

基本的には初手ホルードを通せるかを考える。あと2枠は刺さってるのを出す。

通せなさそうなときは初手を読むしかない。

<役割>

ミミッキュ:ギャラキッスなどダイジェットエースを主に止める。出さないと受けきれ

      ずボコられるので積極的に出す。

パルシェン:ドラパやミミッキュリザードンなどミミッキュで止めれそうにない時に

      出す。初手にキュウコンやウオノラゴンが来そうなときは初手に置く。

ピクシー:ドヒドナットとかには必ず。ミミパルだとナットアーマーガアがきついので

     炎打点として。初手カバやギャラが来そうなときは初手に。

ネギガナイト:カビゴンやドリュが重い時。初手に出してアシレーヌを狩ったり。

エースバーン:炎の通りがいいとき。どんな構築に投げるか分からず仕舞いだった。

 

【選出ランキング】

ホルードミミッキュ>ピクシー≧パルシェン≧ネギガナイト>>>>>エースバーン

ダイマックスランキング】

ホルード>>>ピクシー>ネギガナイト≧エースバーン>>>ミミッキュパルシェン

【きついポケモン

・初手鬼火(ドラパミミ)→ピクシーを合わせるか避ける

・欠伸ループ→ピクシーでダイマックス切るか、1匹眠らせるか

他にも、ホルードの裏の2匹では相手のポケモン全てを見ることが不可能な時

→相手の選出を切る、ホルードでうまいこと潰す

【最後に】

最終日に10連敗くらいして4桁入った時は無理かと思ったが、そこから運が収束して怒涛の10連勝くらいで帰って来れて良かった。負けたからこそ勝った時の喜びがあるので切断なんか楽しくないと思うんだけどな。
 

受けるということを考えていないパーティーなので、初手出し負けたら一気に崩壊するという欠陥構築であった+急所や命中不安といった運要素がありすぎたため、結果が安定しませんでした。

 

私より上位で切断バグ使ってる人20人くらいいるってことにして最終2桁名乗っていいですか!?(ダメです)

 

2桁まであと少しという悔しい結果だったので、来シーズンは切断とかでモチベーションがあるかわかりませんが、もし続けるのならば安定したパーティーを煮詰めていきたいと思います。

稚拙な文章でしたが、ここまで見ていただきありがとうございました。

f:id:satooooooooo:20200501195436j:plain 

 Twitter→@Satooo_poke