五月の思い出

気持ち、晴れ。

【剣盾シングルS8使用構築】 逆張りカバポリ【最終170位/2049】

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初めましての方は初めまして。さとぅーと申すものです。

構築に安定感がなく。自分の満足いく結果は残すことが出来ませんでした。ですが、供養&記念程度で、少し簡素にですが記事に残そうと思います。

※PCで記述したため、スマホの型には少し見づらくなっています。

 

 

【結果】

メイン:TNさとぅー 最高2066   最終2010/337位

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サブ    :TN中野五月 最高2083  最終2049/170位

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【コンセプト】

・カバポリの圧倒的な誤魔化し性能により相手のダイマターンをいなす

・超火力のパッチラゴンで受けを許さない

・麻痺+トゲキッスの制圧力

【構築経緯】

1.f:id:satooooooooo:20200802173454p:plain

環境にカバルドンが多く、パッチラゴンを見たら大抵の人は受けだしに投げてくるので、自身で崩せるようにダイナックル媒体となる「けたぐり」を持ったパッチラゴンを採用。

2.f:id:satooooooooo:20200701092501p:plain   f:id:satooooooooo:20200802173415p:plain

HBカバルドンとHDポリゴン2を一貫して突破できるポケモンが少ないように感じたので、2匹のポケモンダイマックスを受けることを目的にカバルドンとポリゴン2を採用。

3.f:id:satooooooooo:20200802173425p:plain

パッチラゴンが出せない時に代わりのエースとなれ、ポリゴン2の電磁波と合わせて一方的に制圧していくトゲキッスを採用。

4.f:id:satooooooooo:20200802173420p:plain   f:id:satooooooooo:20200802173507p:plain
私自身、初手性能が高いポケモンが好みなので、初手で1匹持っていけるポケモンを探した。また、裏にある程度受けが出来るポケモンが控えているので、交代技を持っている方が好ましいと感じた。この2点に当てはまるポケモンを探した結果、眼鏡ジバコイルとスカーフ水ウーラオスを採用。

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以上の6匹でパーティーが完成。

構築名は、使用率TOP3のエースバーン、ゴリランダー、ドラパルトを入れていない逆張りオタクということで名づけました。(トゲキッスは4位、ポリゴン2は5位なのでセーフです。異論は認めません。)

【個体紹介】

パッチラゴン@命の珠 

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特性:張り切り

性格:意地っ張り

実数値:165-167(252)-111(4)-×-127(252)

技構成:電撃嘴/逆鱗/燕返し/けたぐり

 

A:特化

・↑1ダイドラグーンがHBカバルドンに乱数1発(81.2%)

・ダイナックルがHBカバルドンに30.6~36.2%、↑1ダイドラグーンが↑1HBカバルドンに64.1%~76.2%と結構いい乱数で落とすことが出来る。

・先制電撃嘴がH252ポリゴン2に乱数1発(87.5%)

S:準速

・↑1で最速エースバーン抜き抜き

・最速ドラパは↑1でも最速にしたところで抜けないため

 

この構築の考え始めでありエース①。とにかく火力お化けで、カバルドンの受けだしを許さないほかに、無振りダイマエースバーンを珠ダメ+ダイドラグーンで50%の乱数一発である。

けたぐりは、アッキカバルドンが受けだしに来ることだけを考えるのならばダイドラグーン連打でいいのだが、1体切ってからパッチラゴンに出してくる場合に止められてしまうので、事前に↑1しとけばいいじゃん!と思って採用した。実際にそのような場面も多く役に立ったと思う。だが、ダイナックルに受け出しに来てそこからダイマされると、ダイウォール込みでダイマターンを枯らされ撃ち負けるので、交代が目に見えている場合は素直にダイドラグーンを打った方がいいなと思った。

ダメージ計算を見てもらったら分かるように、かなり乱数が絡んでいる。さらに「張り切り」という特性のためにかなり運要素が多く、安定して勝てない要因の1つであった。

 選出率2位

カバルドン@アッキの実 

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特性:砂起こし

性格:腕白

実数値:215(252)-132-187(252)-×-92-68(4)

技構成:地震/ボディプレス/ヘビーボンバー/怠ける

 

物理を受けたいのでHBぶっぱ

 

受け枠①。前期はエースバーン受けとしてめちゃくちゃ強かったのだが、特殊や両刀が増え始め、全然安定しなかった。ただ、物理1本のエースバーンや構築で厳しいドリュウズなどに対してはそこそこ強かったので外せなかった。

技構成は前期現れた3ウェポン型。これにより自身がダイマして相手を止め、要塞化していく、ということがかなり増え、使い勝手が良かった。また、ヘビーボンバーが偉く、ダイスチルでBを殴りつつ上げたり、カバの前で悪巧みしてくるキッスに大ダメージを与えることが出来た。他にも、ダイマックス時に地震1ウェポンだと思ったエースバーンがよく飛び跳ねてきたのでそこにも刺さった。

特殊技を持ったエースバーンが増えたのと、受けポケモンにはつきものの急所被弾があったことがこのポケモンのよくない点で、安定しなかった理由だった。

選出率5位

 

ポリゴン2@進化の輝石 

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特性:ダウンロード

性格:生意気

実数値:192(252)-100-134(188)-125-136(68)-72

技構成:空元気/冷凍ビーム/電磁波/自己再生

 

HB:陽気珠ドラパのダイドラグーン96.5%で2耐え

   陽気珠エースバーンの飛び膝蹴り確定耐え

HD:臆病珠ドラパのダイドラグーン79.7%で2耐え

 

受け枠②。。努力値は、初めはHDぶっぱで使っていたが、物理ドラパに対しても後投げしたかった+エースバーンに電磁波を撒きたかったということでこのハイブリッド型となった。この努力値配分が活きたこともあったが、中途半端すぎると感じる場面も多々あった。一例としては珠リザードン。獄炎込みだと後投げできない。

技構成に関しては、マジフレキッスにハメられたくなかったので空元気にした。他にも、ミラーで相手のトライアタックで「焼けろ!」と強く願うことで凍ることのない最強ポリ2が完成する。まあそう上手くはいかず大抵は凍らされて負けた。電磁波は裏のキッスを最大限に生かすために。

強いポケモンではあるのだが、こいつも被弾が多いので急所や一撃技、氷などの状態異常に泣かされ、安定感には欠けた。また今シーズンはミラーが不毛すぎた。

選出率4位

 

トゲキッス@食べ残し 

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特性:天の恵み

性格:臆病

実数値:177(132)-×-116(4)-155(116)-136(4)-145(252)

技構成:エアスラッシュ/マジカルフレイム/悪巧み/身代わり

 

調整は分からなかったのでいろはさんの動画を丸パクリしました。

 

エース②。上記のポリゴン2の電磁波と合わせてクソゲーを仕掛ける。シーズン中盤にボコられてムカついたので自分も使った。使い始めはハンムラビ王になった気分で楽しかったが、次第にこんなので勝ってもあまり楽しくないと感じるようになった。代わりが見つからなかったので変えなかったが、来期はあまり使いたくないかなと。

技構成は流行りのやつ。身代わりか朝の陽ざしかで迷ったが、無限にひるませれば無限に回復できるし(犯罪)、様子見やダイマターンを枯らすことが出来る身代わりにした。一長一短で、各人の好みであると思う。

エアスラの怯みにかけたり、それを嫌って相手がダイマしてくるのかなどを考えなければいけなかったのが安定しなかった理由か。

ちなみにトゲキッス使う人は怯まなかったからといってキレてはいけない。仕掛けている立場だからね。けど相手もキッス使って怯ませてきたならキレていい。

選出率3位

 

ジバコイル@拘り眼鏡 

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特性:頑丈

性格:控え目

実数値:165(156)-×-138(20)-200(252)-111(4)-90(76)

技構成:10万ボルト/ラスターカノン/ボルトチェンジ/徹底光線

 

HB:特化鉢巻ウーラオスの水流連打93.8%耐え

C:特化

S:余り、同族に上を取るため

 

初手①。初手の安定性能が高く、とにかく火力がヤバコイル。徹底光線でHBカバルドンをワンパンできるため、頑丈でHPが1しか残っていない状態でも裏に引けるなら積極的に引いて残していた。

特性はアナライズにしたかったが、初手の安定性を持たせるために頑丈に。

また、持ち物も頑丈なら弱点保険の方がいいのでは?と最初思っていたが、使ってみると警戒されてか意外と弱点を突かれないので火力増強の眼鏡にした。そのおかげでラスカノ連打でポリ2にも確率的に有利を取れる。

技構成は、10万ボルトのところを最初は麻痺ワンチャンの放電にしていたが、あまり麻痺らない+ダイマリザードンをワンパンしたいという理由で変更した。また、この構築は初手襷ウーラオスが重いので、ボルチェンと先述のカバルドンの砂で1ターン処理をしていた。この動きが綺麗でめっちゃ好きなムーブだった。

初手の相手が頑丈を警戒するかしないかで技選択が変わるところが難しかった。例えばギャラドス対面。頑丈を警戒せずに地震を打ってくる人もいれば、電気技読みでカバルドンにバックするひともいた。この技選択が安定性に欠けた。ただ、正解を選べれば相手に大きな負荷をかけれるのでハイリスクハイリターンなポケモンであった。

選出率1位

 

水ウーラオス@拘りスカーフ 

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特性:不可視の拳

性格:意地っ張り

実数値:175-200(252)-121(4)-×-80-149(252)

技構成:水流連打/インファイト/雷パンチ/とんぼ返り

 

初手②。相手の襷持ちにめっぽう強く、この構築で厳しめなエースバーン、ルカリオ、イエッサンなどを襷貫通できる。また、水流連打が確定急所のため、相手の壁や、Bを上げたポケモンや、威嚇持ちのガオガエンウインディにも無視して殴っていけるのが偉かった。

初手とんぼ返りで逃げて、ラストスイーパーとして活躍もできるため柔軟な立ち回りが出来、今後も使っていきたいと思える1匹だった。

こいつに関しては唯一安定感が感じられた。ただ、ポリ2対面は寧ろ不利だと思った方がいい。

選出率6位

 

【選出】

f:id:satooooooooo:20200802173420p:plain or f:id:satooooooooo:20200802173507p:plain+ f:id:satooooooooo:20200802173454p:plain or f:id:satooooooooo:20200802173425p:plain + f:id:satooooooooo:20200701092501p:plain or  f:id:satooooooooo:20200802173415p:plain

これといって決まってはいないが、この選出が多かったように感じる。

 

【きついポケモン

・初手ウーラオスf:id:satooooooooo:20200802173507p:plain

基本的にはジバコイルカバルドンで処理するのだが、カバルドンが刺さってない時に初手に来ると1.5匹持ってかれるので辛い。

・両刀エースバーンf:id:satooooooooo:20200701092644p:plain

マジで無理。ジバコイルの特性を無視できるだけでなく、こっちの受けポケモンカバルドンでもポリゴン2でも受けれない。Bに加工補正がかかっていればウーラオスでワンパンするか、パッチラゴンでダイマ合わせるしかない。

・トリック+ドラパルトf:id:satooooooooo:20200802173501p:plain

基本的にドラパルトはポリゴン2で受けようとしていたため、輝石が奪われるとかなりきつい。終盤にはかなり多かったので厳しかった。

ドリュウズf:id:satooooooooo:20200802173433p:plain

ゴリランダーのおかげで数を減らしたと思ってかなり薄くなってしまった。カバで受けようにも弱保持っていたり、剣舞で崩しに来るので厳しい。パッチラゴンで交代読みしていくしかない。

・スカーフダルマf:id:satooooooooo:20200802173439p:plain

こちらもゴリランダーのおかげでは減ったと思っていたが、こちらのエース2匹がダイマしてても吹き飛ばされ、受け出しがきかないためかなり重い。終盤は結構当たってつらかった。ただ、幸いにも初手ジバコイルに対して地震で切ってくる人が多くて助かった。

【最後に】

21チャレまでは行けたものの、負けてしまいまたしても自分の目標にしている2100にはたどり着けませんでした。

個体紹介で目に留まった方もいるかもしれませんが、この記事では「安定性の無さ」をキーワードにしていました。パッチラゴンやポリ2ミラー、トゲキッスの流行、エースバーンの型の多さ、ダイマ択など様々な要素が今期は多く、私みたいな運で勝っている者にとってはなかなか勝てないシーズンとなってしまいました。

また、勝っている方の記事を見ると、仲間と型や構築を練り合って構築に地雷要素を組み込んだり、シーズンの流行の機微を共有していたりなどしていたことが勝つことのできている要因の一つであるなと感じました。ぼっちポケ勢にはつらいわ。

来シーズンは最終日付近に超絶楽しみなイベントがあるので本気で潜れるか分かりませんが、日々変わりゆく環境を楽しんでいきたいと思います。

 

稚拙な文章でしたが、ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

質問・感想など  :Twitterhttps://twitter.com/Satooo_poke

 

 

 

※以下葉桜感謝祭について追記しました

【葉桜感謝祭簡易レポート】

今回は「葉桜感謝祭」という強者のみが出れる大会に参加したので記録程度に記事に残そうと思います。

※つまり自己満記事です。興味ない方はブラウザバック推奨。

【使用構築】

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 S8と全く同じ構築です。

 

【対戦】

・一戦目 アイコさん 勝ち

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相手:f:id:satooooooooo:20200701092644p:plain  f:id:satooooooooo:20200802173415p:plain f:id:satooooooooo:20200701092435p:plain

初戦からいきなり第10回優勝者との対戦となり、ガチガチに緊張していました。

こちらのジバコイルが刺さっていたので、それを嫌ってエースバーンが初手に来ると思い、水ウーラオスを初手にしました。するとうまく噛み合い、初手は出し勝ち。相手はポリ2バックで受けに来ます。こちらはスカーフだったのでポリ2バックしてから電磁波を入れて様子見をしようとしました。ですが、相手が身代わりを持っていたためプラン崩壊。ただこのままミラーをしていても不毛で、相手がこっちの自己再生のタイミングに合わせてエースバーンを出してくると思い、電磁波を選択。すると相手はエースバーンにバック。この1手がうまいこと噛み合い、相手に先にダイマを切らせ最後はウーラオスダイマを使い3縦することが出来ました。

プレイングが相手と噛み合い、なんとか初戦は勝利を収めることが出来ました。

 

・2戦目 kさん 勝ち

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相手:f:id:satooooooooo:20200802173132p:plain f:id:satooooooooo:20200722223002p:plain f:id:satooooooooo:20200701092435p:plain

お相手は第9回優勝者でS7では最終16位のガチ強者。なんと2戦連続で王者と対戦でした。ですので、試合が始まる前から、チャレンジャー精神に身を任せ、思い切ったプレイングをしようと決めていました。

ジバコイルが出し負けする相手が少なかったので初手に。相手はハッサム。裏のカババックがちらつきましたが、安定の10万ボルトを選択。すると相手は驚きの初手ダイマックス。ジバコイルの方が速かったので2発殴れて相手のHPはミリに。しかも2発目で麻痺らせるという豪運を発揮。これは相手のAとSが1段階ずつ上昇していたのでとても助かりました。試合は流れ、2vs3でA↑1のダイマパッチラゴンとピクシー対面。勝負の分かれ目で、相手はカババックで電気技を透かすか、ピクシー突っ張りかの択でした。私は、相手からしたらピクシーを切ってしまうとこっちのポリ2が重くなってしまうのでバックを読んで龍技を選択。これが上手いこと噛み合い、そのままパッチラゴンで3縦。最後にはきっちりと技を当ててくれました。

運も味方につけ、なんと2連勝。この時点で私自身の予想を超える成績でした。

 

・3戦目    里暗さん     負け

選出:f:id:satooooooooo:20200802173420p:plain f:id:satooooooooo:20200802173454p:plain f:id:satooooooooo:20200802173415p:plain

相手:f:id:satooooooooo:20200802173507p:plain  f:id:satooooooooo:20200802173415p:plain  f:id:satooooooooo:20200701123808p:plain

お相手はストリンダーの人、またはレート2000ボーダーの人。それだけではなく、過去にはレート2000達成、鎧ビギニング最終47位など実績も十分な方です。

またジバコイルが初手に刺さっていました。相手は水ウーラオス。襷ならかなり辛かったですが、攻撃を食らった後、運良くボルチェンでワンパン。パッチラゴンとポリゴン2対面が出来ました。ここで、私は相手がダイマを切ってくると思いポリ2バック。ですが相手は見事にダイマせず突っ張り。その後、パッチラゴンポリ2対面で今度はダイマックスを切られ、順当に負けました。

あそこでパッチラゴンでポリゴン2に攻撃できていれば、お相手の裏がウインディだったので、ジバコイルで倒して数的優位を取ってTODという勝ち筋が残っていたと思うのでとても悔しいです。また、選出が相手のポリゴン2に対して薄かったのが敗因かなと思います。あと、相手のダイマを切るタイミングがお見事でした。

これで2-1。もう負けられない状況になってしまいました。

 

・4戦目     けつばんさん     負け

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相手:f:id:satooooooooo:20200802173446p:plain f:id:satooooooooo:20200802173425p:plain f:id:satooooooooo:20200802173501p:plain

お相手の方は最終レート2130達成したこともあり、最終2桁を数回取っているガチ強者です。

またしてもジバコイルがいけると思い初手に。相手はオーロンゲで、普通に壁だと思いましたが、昨シーズンにも一定数いた襷でした。地団駄で頑丈まで削られ、たまらずポリ2にバック。その後、C↓2ポリ2とトゲキッス対面が出来てしまいました。とても不利な場面でしたが、電磁波を当てることが出来れば裏で切り替えせる。と思いポリ2が動くことにかけました。するとポリ2が鬼の自覚を発揮。相手のエアスラを2発食らったものの全て動き、ラムを持っていた相手を麻痺らせることに成功しました。死に出しでジバコイルを出し、ボルチェン。相手はドラパにバックして、パッチラゴンと4割弱削れたドラパの対面が出来ました。相手が耐久に振っていることが分かっていたので、ダイマックスをして1発耐え、Sを1段階あげて上から殴れるようになり、もし相手が要らないトゲキッスを捨てて来ても両対応出来るだろうとダイジェットを撃ちました。ですが、ここが試合を分けたプレミです。龍技をトゲキッスに透かされても、キッス対面でSを上げ、ドラパの上から殴れるので、目の前のドラパが突っ張ってくることを考えてダイドラグーンを撃たなければいけませんでした。お相手はダイマして突っ張ってきました。ここは相手の勇気あるプレイングだと思いました。そして試合は流れ、お互いダイマが無く、Sが1段階上がったパッチラゴンとドラパルト対面。当てれば勝ちという場面でしたが、逆鱗を外して、パッチラゴンが瀕死。そのままジバコイルを貫かれてジージーエンド。

最後の逆鱗は、その前にトゲキッスに技を当て、ポリ2が2回も怯まずに動いたこともあって、確率的には厳しいと思っていました。ですが、流れが来ていると感じたので当てることを信じていました。結果は、己のプレミを咎めるかの如く外しやがりました。

これにより私の葉桜感謝祭は幕を閉じました。

 

【まとめ】

強者しか集まっていない、毎試合ボスラッシュのような大会は2-2という成績で去ることになりました。初め2連勝したのは出来すぎた結果で、「もしかしたらいけるんじゃないか」という希望を抱いてしまいました。これがあんまり良くなかったと思います。その結果2戦をプレミで落としてしまうという結末を迎えてしまいました。サッカーで例えると、2-0で夢を見て、もしかしたらと全国民が思った後に逆転され、夢を砕かれた2018W杯日本vsベルギー戦と似たようなものを感じます。「サッカーでもポケモンでも2-0が怖い」このことを強く胸に刻みました。

ちなみに本戦の方は全試合レベルが高く、見ごたえがあり、一戦一戦楽しませてもらいました。

S9は本気で潜るつもりはありませんでしたが、この大会の悔しさを晴らすべく、頑張ろうかと思うようになりました。それくらい自分にとって意味のある大会でしたし、良い経験で、思い出にもなりました。

 

稚拙な文章でしたが、ここまで読んで下さりありがとうございました。

 

【Special Thanks】

・対戦してくださった方々

・この大会に参加した方々

・応援してくださった方々

・素晴らしい大会を開いてくださった運営の方々

・ここまで読んでくださった方々

 

質問・感想など:Twitterhttps://twitter.com/Satooo_poke

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【メモ書き】エースバーンについて軽くまとめる

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初めましての方は初めまして。さとぅーと申すものです。

 

今回は現在使用率1位を誇るエースバーンの型や、エースバーンが不利をとるポケモンをまとめることで、エースバーンの取り巻きに求める要素が見つかるのではと思いました。

自分用にまとめた記事であるため間違っている点やおかしな点があるかもしれませんが、誰かの参考になればいいなと思い公開します。

 

※性格、努力値は人それぞれであるため書ききれませんでした。技構成も人それぞれであるため確定できませんでした。私の体感で採用率が高い技を左から順に書いているつもりです。

 

「受け」というのはその型のエースバーンを使っていて、後投げされることが多かったり、嫌だなと思うポケモンです。対面で負けてしまうようなポケモン

(パッチラゴンなどといったダイマの切り合いで負ける相手や、上から縛られる、襷持ちなどといったポケモンなど)

は書いていたらキリがないので除いています。また、()内のポケモンは技次第で、受けれるか怪しいポケモンたちを一応書いています。

 

 

【物理】

・オーソドックス@珠orラム

火炎ボール/飛び膝蹴り/飛び跳ねる/不意打ち/アイアンヘッド

一番普通の型。ズキュントスを解散に追いやった。対策していないPTはこいつ一匹で壊滅する。

受け:f:id:satooooooooo:20200722223017p:plainf:id:satooooooooo:20200722223053p:plainf:id:satooooooooo:20200722223152p:plainf:id:satooooooooo:20200701092501p:plainf:id:satooooooooo:20200722223709p:plainf:id:satooooooooo:20200722223702p:plainf:id:satooooooooo:20200722223555p:plainf:id:satooooooooo:20200701123808p:plainf:id:satooooooooo:20200701094319p:plainf:id:satooooooooo:20200722223144p:plain

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・ビルド@ラム

ビルドアップ/不意打ち/飛び跳ねる/火炎ボール/飛び膝蹴り/思念/

欠伸や電磁波、鬼火で流されることがなくなった。カバや電磁波ドラパなどに強くなる。思念があればドヒドイデはむしろ起点に。

受け:f:id:satooooooooo:20200722223709p:plainf:id:satooooooooo:20200722223152p:plainf:id:satooooooooo:20200722223555p:plainf:id:satooooooooo:20200722223017p:plainf:id:satooooooooo:20200701123808p:plain

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・思念搭載型@珠

思念/飛び跳ねる/火炎ボール/飛び膝蹴り/不意打ち

特化ドヒドイデをダイサイコで吹き飛ばす(乱数)。読まれなければドヒドイデ絡みの受けサイクルを破壊する。地味にサイコフィールドによる火力UP、先制技無効がえらい。

受け:f:id:satooooooooo:20200701123808p:plainf:id:satooooooooo:20200722223709p:plainf:id:satooooooooo:20200722223555p:plainf:id:satooooooooo:20200722223152p:plainf:id:satooooooooo:20200722223053p:plainf:id:satooooooooo:20200722223017p:plainf:id:satooooooooo:20200701092501p:plainf:id:satooooooooo:20200701094319p:plainf:id:satooooooooo:20200722223144p:plain

 

・襷カウンター@気合の襷

カウンター/火炎ボール/不意打ち/飛び膝蹴り/アイアンヘッド/ダストシュート/補助技など

ダイマしないエースバーン。初手ダイマ構築のダイマ切り返し枠として優秀。技構成のカスタマイズ性が高い。

受け:f:id:satooooooooo:20200722224513p:plainf:id:satooooooooo:20200722223709p:plainf:id:satooooooooo:20200722223702p:plainf:id:satooooooooo:20200722223621p:plainf:id:satooooooooo:20200722223650p:plainf:id:satooooooooo:20200722223555p:plainf:id:satooooooooo:20200722223152p:plainf:id:satooooooooo:20200722223053p:plainf:id:satooooooooo:20200722223017p:plainf:id:satooooooooo:20200722222954p:plainf:id:satooooooooo:20200701092501p:plainf:id:satooooooooo:20200701094319p:plain&f:id:satooooooooo:20200722223144p:plainf:id:satooooooooo:20200701123808p:plain

 

・サイクルも回せる@スカーフ

とんぼ返り/火炎ボール/アイアンヘッド/飛び膝蹴り/ダストシュート/飛び跳ねる

不利対面や相手の交代が見える場面でとんぼ返りが活きる。また、スカーフで上から殴ってくるサザンやダルマに奇襲できる。ダイワームでCを下げれるのもおしゃれ。雨パと相性良さそう?

受け:物理エスバ受け(f:id:satooooooooo:20200722224513p:plainf:id:satooooooooo:20200722223709p:plainf:id:satooooooooo:20200722223702p:plainf:id:satooooooooo:20200722223650p:plainf:id:satooooooooo:20200722223621p:plainf:id:satooooooooo:20200722223555p:plainf:id:satooooooooo:20200722223152p:plainf:id:satooooooooo:20200722223053p:plainf:id:satooooooooo:20200722223017p:plainf:id:satooooooooo:20200701123808p:plainf:id:satooooooooo:20200701092501p:plainなど)

 

他にも眠カゴビルドとか、鉢巻、チイラなども一定数いる。

 

【特殊】

・オーソドックス@珠

ブラストバーン/破壊光線/エレキボール/シャドーボール/熱砂の大地

S7で上位の方が使用していたため認知される。これにより威嚇ギャラやウインディドヒドイデバルジーナミロカロスサニーゴなどの物理受けが安定しなくなった。「エースバーンはゲッコウガと違って物理しかないからまだマシw」って言ってた人は息をしているのだろうか。

受け:f:id:satooooooooo:20200722223125p:plainf:id:satooooooooo:20200722223117p:plainf:id:satooooooooo:20200722223101p:plainf:id:satooooooooo:20200722223035p:plainf:id:satooooooooo:20200722223046p:plainf:id:satooooooooo:20200722223021p:plainf:id:satooooooooo:20200722223026p:plainf:id:satooooooooo:20200722223011p:plain、HDf:id:satooooooooo:20200722223002p:plain

 

特殊一本はこれだけか。珠を持たないと火力が出ない&ダイマ前提のためラムやスカーフ、眼鏡などは現段階ではいない。今後、特殊型の更なる開拓があるのだろうか。

 

【両刀】

・物理と特殊のいい所取り@珠

ブラストバーン/エレキボール/飛び膝蹴り/飛び跳ねる

火炎ボール/破壊光線/不意打ち/アイアンヘッド/シャドーボール/ダストシュート/熱砂の大地など

技のカスタマイズ性がカオス。すべての技を考慮すると誰も受けられない。両刀の利点としては特殊で厳しいポリゴン2やハピナスに対して格闘打点を持てるところ。弱みは努力値配分がカツカツ。AC振りをすると上から殴られることが増えたり、どちらかに特化すると火力が足りなくなったりする。あとミラーには弱い。

受け:分からん(技多杉)

 

珠フルアタしか火力的に不可能だと思うが、今後ふるいたてるとか使う人が出てきそうな気もする。

 

【まとめ】

十人十色の型があるので1匹で受けることは安定しないので、2匹以上で見るべきですね。

一番いいのは、

物理受け(威嚇持ちが好ましい)f:id:satooooooooo:20200701123808p:plainf:id:satooooooooo:20200722223017p:plainetc

+

特殊受けf:id:satooooooooo:20200722223035p:plainf:id:satooooooooo:20200722223026p:plainf:id:satooooooooo:20200722223011p:plainf:id:satooooooooo:20200722223021p:plainetc

ダイマターンを枯らすことでしょうか。他には守るなどで型判別したりとか、タイプ受けでダイマをいなしたりとか。

 

ただ型次第では択が発生したり、取り巻きが厳しくなったり、選出が歪められたりなどで難しそうですね。

いっそのこと、対策をせずに自分のしたいことを先に押し付ける方向性に転換したほうがいいのではないかと思ったりしています。

 

今後も新しい強い型を開拓したり、反対に、安定した対策を見つけていく方が結果を残すのではないでしょうか。

これからの動きが楽しみです。

 

稚拙な文章でしたが、ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

質問や感想など→Twitterhttps://twitter.com/Satooo_poke

【剣盾シングルS7使用構築】ドラパ始動展開構築【最終49位】

f:id:satooooooooo:20200701150525p:plain


初めましての方は初めまして。さとぅーと申すものです。

デフレシーズンでしたが、自分の目標としていた最終2桁を達成することが出来ました。そこで最終日4時から使用して4000位から49位まで上げることのできた構築を紹介しようと思います。

※PCで記述したため、スマホの方には少し見づらくなっております。

 

 

【結果】

TNさとぅー 最終49位

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f:id:satooooooooo:20200701143539j:plain

 

【使用構築】

f:id:satooooooooo:20200701143548j:plain

【コンセプト】

・電磁波鬼火ドラパ始動の展開構築

【構築経緯】

1.f:id:satooooooooo:20200701094319p:plain
前期にふゆのさんやるどるふさんなどが使用していた電磁波鬼火ドラパ始動による展開が強そうだと思い、ドラパルトを採用。(https://pokesol.com/team/party15

※許可を取っていないため、問題があれば削除します。

2.f:id:satooooooooo:20200701092533p:plain

初めは原案通りにアシレーヌを採用していたが、上から殴られたり、ゴリランダーの増加により動きづらいと感じた。代わりのエースとしてダイジェットが使え、相手がタイプ相性のためにダイジェットを打ち辛い点、DLCの新要素である教え技を使える点を評価してスピンロトムを採用。

3.f:id:satooooooooo:20200701092644p:plain

「エースバーンを採用しないのは舐めプ」という世論に流された。欠伸や電磁波、鬼火が多い環境だったのでラムビルド型で採用。

4.f:id:satooooooooo:20200701093804p:plain
エースバーン+水枠(ミトムやアシレーヌ)みたいな並びが多かったので、水枠に受け出して、相手の受けを許さない鉢巻ゴリランダーを採用。

5.f:id:satooooooooo:20200701092501p:plain

相手のエースバーンやパッチラゴンに先に展開されると止めることが出来ないため、切り返すことのできるアッキカバルドンを採用。

6.f:id:satooooooooo:20200701100959p:plain

トゲキッススピンロトム、ピクシーなどが重かった、また、受けに対して一撃技でワンチャンを掴めるチョッキドリュウズを採用。

f:id:satooooooooo:20200701094319p:plain f:id:satooooooooo:20200701092533p:plain f:id:satooooooooo:20200701092644p:plain f:id:satooooooooo:20200701093804p:plain f:id:satooooooooo:20200701092501p:plain f:id:satooooooooo:20200701100959p:plain

以上の6匹でパーティーが完成。
 

【個体紹介】

ドラパルト@気合の襷 

f:id:satooooooooo:20200701094241g:plain

特性:すり抜け

性格:臆病

実数値:163‐×-97(12)-151(244)-95-214(252)

技構成:祟り目/流星群/鬼火/電磁波

 

HB:火傷状態の陽気珠ミミッキュの「じゃれつく」+「かげうち」を96.88%で耐え

C:余り

S:ミラ-意識の最速

 

 

この構築の要であり始動要員。初手に投げ物理は鬼火、特殊には電磁波をする。状態異常にするだけで終わるのではなく、裏に引いて取っておくことで相手のダイマターン枯らしに命を捧げることにも使うことを意識した。

状態異常を嫌ってラムを持ちダイジェットで処理してくる相手は2ターン消費するので、裏のポケモンでダイウォールをすることで容易に切り返すことが出来る。初手ダイマがそこそこ多かったのも追い風であるように感じた。

意外と火力もあり初手で一体持っていくこともしばしば。また、遅いドラパが多かったのか初手のドラパミラーは基本的に勝利していた。さらに流星で相手を倒すと眼鏡読みでミミッキュやキッスが出てくるから状態異常を撒けておいしかった。

命中不安が多い技構成だが最終日はほとんど外すことがなかった縁の下の力持ち。

選出率1位

スピンロトム@食べ残し

f:id:satooooooooo:20200701092521g:plain

特性:浮遊

性格:控え目

実数地:149(188)-×-127-172(252)-127-115(68)

技構成:ライジングボルト/エアスラッシュ/悪巧み/身代わり

 

H:余り

C:エースバーンへの与ダメージを考え特化

S:+1で準速エースバーン抜き

 

ダイマエース①。状態異常になった相手の前で能力を上げていく。終盤に流行っていたのが頷けるほど強かった。逆もまた然りで、相手のスピンロトムに悪巧みを積まれると止めるのが困難であった。

身代わりを持つことで安易な欠伸や宿り木を防ぎ起点にしたり、相手のダイマを枯らす一手となり強力だった。

新技ライジングボルトによりダイマ時、ダイマ後の火力ともに高く、悪巧みを積んでしまえば無振りダイマエースバーンをダイサンダーでワンパンできる(56.2%)。

Sライン、耐久ともにもっといい調整があったのではないかと思うが煮詰めきれなかったのが後悔。

場持ちが良いように残飯を持たせたが、エースバーンを確実に倒すという意味合いで鋭い嘴なんかを持たせてもよかった気もする。

二桁チャレで唯一の勝ち筋であった急所に当て勝利することが出来た。本構築のMVP。
選出率2位

エースバーン@ラムの実

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性格:意地っ張り

特性:リベロ

実数値:175(156)-176(188)-108(100)-×-96(4)-147(60)

技構成:飛び跳ねる/飛び膝蹴り/不意打ち/ビルドアップ

 

H:16n-1

HB:陽気エースバーンの珠ダイジェット最高乱数切り耐え

A:11n

D:余り

S:最速ギャラドス+1

 

ダイマエース②。新たに環境の頂点となった兎。今更語るまでもなく強かったが、その分メタも進んでいた。今回はそのメタの一つとして挙げられる欠伸や鬼火などの状態異常に対して強く出れるラムの実を持たせた。

この耐久調整が意味を成した時もあったが、反面初速が遅いことがネックになる場面もあった。技構成も所説あり、炎技が無いこと前提で受けに来るアーマーガアが憎くてしょうがなかった。また、命中不安技しかないため心臓に悪すぎた。

今期はこいつをどう活かしどうメタるのかがカギであるように感じた。

選出率4位

ゴリランダー@拘りハチマキ

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性格:意地っ張り

特性:グラスメイカ

実数値:192(132)-187(196)-111(4)-×-91(4)-127(172)

技構成:グラススライダー/叩き落とす/ウッドハンマー/とんぼ返り

 

H:GF回復効率の良い16n

BD:端数

A:11n

S:−1の最速インテレオン、エースバーン抜きまで。(ドラムアタック個体を流用したため)

 

超火力で相手のサイクルを崩壊させる。ドラパルトに対して出てきたアシレーヌなどの水枠に対して後投げし負荷をかけていくことが仕事。構築単位で重めなピクシーに積極的に合わせH振りならワンパンしていた。

ドラムアタックを使用していた個体を流用したためS調整が活きていないが、ミラーでは襷以外ならほとんど上から殴れたのでむしろ正解だったかもしれない。

ヒヒダルマと並ぶくらいにゴリラしていた。ゴリラハンマー最強!!!

選出率3位

カバルドン@アッキの実

f:id:satooooooooo:20200701092508g:plain

性格:腕白

特性:砂起こし

実数値:215(252)-132-187(252)-×-92-68(4)

技構成:地震/欠伸/ステルスロック/怠ける

 

HB:エースバーンやパッチラゴンを受けきるためぶっぱ

S:ミラー意識余り4振り

 

物理受け。アッキを持つことでエースバーン、パッチラゴンなどの物理を詰ませることが出来る。ラムビルドエスバにもうまく立ち回れば寝かすことが出来る。

アッキを持つことによってサイクルに参加できず一回限りの効果となることがデメリットとして挙げられるが、自分が対面構築を好むことによりあまり気にならなかった。

3ウェポンの個体もいたらしい。実際ステロはそんな打たなかったし、欠伸もラム持ちがいたりしたから切ってよかったのかも。

最後の方は置物となっていたがもしかしたらエースバーンやパッチラゴンを抑制できていたのかもしれない。

選出率5位タイ

ドリュウズ@突撃チョッキ

f:id:satooooooooo:20200701100939g:plain

性格:意地っ張り

特性:型破り

実数値:191(44)-181(76)-81(4)-×-117(252)-125(132)

技構成:地震/アイアンヘッド/岩石封じ/角ドリル

 

キッス、ピクシー、ロトム、リザ対策。また、突破困難な受けサイクルにワンチャンを掴むことができる。ボックスから適当に持ってきた個体なので調整意図が分からない。

ひょっとしたら相手目線ではカバドリに見えてたことが役立っていたのかもしれない。

選出することは少なかったが出たときはきちんと仕事をしてくれた。

ドリルの命中率は1/10でした。()

選出率5位タイ

 

【選出】

・基本 

 f:id:satooooooooo:20200701094319p:plain+(  f:id:satooooooooo:20200701092644p:plain,  f:id:satooooooooo:20200701092533p:plain,   f:id:satooooooooo:20200701093804p:plain  )から2匹

アシレーヌやミトム、ピクシーがいたときはゴリラを大体選出

・パッチラゴンがいるとき 

 f:id:satooooooooo:20200701094319p:plain+  f:id:satooooooooo:20200701092501p:plain  +  f:id:satooooooooo:20200701092644p:plain

(※選出について記述しましたが、割と気分で選んでたので参考にならないかもです)

 

【きついポケモン

ラプラスf:id:satooooooooo:20200701123938p:plain

不利対面作られたら全員が弱点つかれるので受けだせません。うまいこと削ってからスピンロトムに繋ぐか、ゴリラを壁無しの時に合わせるかしかありません。

・HBウインディf:id:satooooooooo:20200701123808p:plain

スピンロトムでしか突破できません。カバ出しても取り巻きが厳しいし、サイクルを強いられるのでアッキが死にます。

・鬼火祟り目身代わりドラパf:id:satooooooooo:20200701094319p:plain

初手のドラパが死んでから出てくるとまたしてもスピンロトムでしか無理です。

・バンギアマガf:id:satooooooooo:20200701123928p:plainf:id:satooooooooo:20200701123754p:plain
炎技切ったせいでエースバーンでは不可能です。また、ロトムでアーマーガアを起点にしたところでバンギで止まります。相手の選出に委ねるかお祈りドリルしかありません。

 

【反省】

・物理にパーティが偏ってしまった。

・命中不安が多すぎた。

f:id:satooooooooo:20200701092501p:plainf:id:satooooooooo:20200701100959p:plainが若干置物だった。

・終盤まで潜らな過ぎて構築が煮詰まらず、順位も低い位置からのスタートとなった。

中野五月ROMで結果を残せなかったこと←ココ重要

(正直メインロムよりも五月ROMで結果を出したかった)

【最後に】

明け方4時頃に4000位をさまよっていたのに、思い切って構築を変えたら、最終盤上振れのおかげで怒涛の14連勝して2桁前半に滑り込め、ポケモンってゲームは何が起こるか分からない面白いゲームだと思いました。

また、余談ですが今期は海外サッカーが再開したことにより「サッカー見たいしまだやるか」という思考になったことが功を奏したようです。ありがとうDAZN。ありがとうマジョルカ。ありがとうユーべ。ありがとうアトレティコバルサ

DLCが解禁されてからも今シーズンについてしか考えていなかったので新環境に出遅れていますが、試行錯誤しながら構築を練っていきたいと思います。

稚拙な文章でしたが、ここまで読んでいただき本当にありがとうございました。

 

質問・感想などありましたら Twitter→@Satooo_poke (https://twitter.com/Satooo_poke

【剣盾S6】使用構築記録【最終日最高144位】

f:id:satooooooooo:20200601141830p:plain


初めましての方は初めまして。さとぅーと申すものです。

終結果はダメダメでしたが、最終日に100位帯でそれなりに戦える構築です。記念程度に簡単に書いたので、暇つぶし程度に読んでくださると幸いです。

【結果】

(homeの更新が止まった時に2000に達成したので確証画像がありません。増田どうにかしてくれ)

メイン:TNさとぅー 最高267位『2001』(5月29日) 最終爆死

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サブ:TN中野五月 最高142位『2050くらい』(6月1日AM6時) 最終579位『1987』

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【使用構築】

f:id:satooooooooo:20200601141200j:plain
 【コンセプト】

ラプラスの巨大旋律による積み構築

【構築経緯】

ホルードラプラスミミッキュで結果を出している方が多くいたので便乗

【個体説明】

ホルード@気合の襷

f:id:satooooooooo:20200501120014g:plain

陽気 力持ち H4 AS252

地震/岩石封じ/馬鹿力/電光石火

初手に出して1~1.5匹持っていく。他の襷枠も試したが、結局こいつに落ち着いた。

鬼火ドラパが初手に来ると厳しい。あとアーマーガアバックに合わせる技が無くて厳しい。

 

ラプラス@光の粘土

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控え目 うるおいボディ CS252 D4

泡沫のアリア/絶対零度/フリーズドライ/雷

殴りながら壁張るのはシンプルに強かった。けど、以前ほど雑にダイマックスを切るのは良くなかったと反省。脳死ダイマックスではなく、相手が交代するかどうかを見極めなければいけなかった。カビゴンとかに簡単にいなされて、裏からドラパとかにダイマックス切られるのが1番多い負けパターンだった。

 

ミミッキュ@アッキの実

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意地っ張り 化けの皮 H132 A244 B108 D4 S20

じゃれつく/ドンチ/影うち/剣舞

壁化エース1。アッキ+壁でめっちゃ固かった。アーマーガアやピクシーがいなければ基本通りがよかったけど、終盤にピクシーアーマーガアにやたら当たったから選出は控えめだった。調整はよくあるやつにミラー意識でsを1あげた。けど考えることは同じでぼちぼち上取られたからもう少し上げるべきだった。ラプラスが出せない時でもストッパーとして選出した。

 

ガオガエン@オボンのみ

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意地っ張り 威嚇 H164 A252 B4 D4 S84(4振りアマガ抜き)

フレドラ/DDラリアット/ドンチ/剣舞

壁化エース2。ミミが出せない鬼火やアーマーガアに強い剣舞ドンチ枠を探していたらこいつがいた。威嚇があるからアッキミミと同じような使用感だった。受け構築もなぜかこいつで崩すことが多かった。

 

トゲキッス@ピントレンズ

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控え目 強運 H108 B4 C228 D4 S164

エアスラ/マジシャ/放射/悪だくみ

裏エース。どうしてもきついピクシーや受けを急所でゴリ押す。選出機会は少なかったが、上振れしているときは急所当てまくって最強だった。半面、下振れしているときは実質持ち物無しだった。やはりキッスは運ゲポケモン

 

タチフサグマ@火炎玉

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陽気 根性 H52 A204 S252

空元気/叩き落とす/すり替え/ブロッキング

迷走枠。ほとんど出すことはなかった。鬼火ドラパやカビを牽制したくて入ってきた。けどあんまり意味なかったぽくてめっちゃ出された。毎回構築に迷走枠がいるのが勝ちきれない要因だったりするのかもしれないと思ったり。

 

【選出】

基本:ホルードラプラスミミッキュ

アマガとかミミがきついポケモンがいるとき:ホルードラプラスガオガエン

ラプラスの通りが悪い時:ホルードトゲキッスミミッキュ

 

【最後に】

最終二桁はまたも叶いませんでした。ただ、最終日の16時に1500位だったROMをここまで上げれたのは唯一良かった点でした。さすがに体力面の問題で最後は集中が切れて5連敗かまして溶かしてしまったので、次からは計画的にしようと思いました。モチベが消失したので来期はするか分かりませんが、DLCが出てからは目標の最終2桁を目指して頑張ろうと思います。

雑な文章でしたが、読んでくださりありがとうございました。

 

twitter→@Satooo_poke

 

 

 

 

 

【剣盾シングルS5使用構築】初手ジャンケン構築【最高23位最終118位】

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初めまして、さとぅーと申すものです。

自分なりに悪くない結果が出たので記念に残そうと思いました。(書いてみたかっただけ)

※パソコンで書いた為、スマホの方には見づらくなっております

 

【結果】

メイン:TNさとぅー 最高23位(4/17)、最終3桁後半

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サブ:TN中野五月 最高60位(最終日)、最終118位

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【コンセプト】

・初手ダイマックスで相手盤面を荒らして裏の2匹で詰める対面構築

(構築名にある通り、裏で受けるという事を考えていないので、初手に出し勝つか負けるかのジャンケンで試合展開が左右されます)

【構築経緯】

1.前期15位のゆかいさんが使っていた構築のホルード@ノーマルジュエル(https://yukaiakari.hatenablog.com/ が初手ダイマックスで強いと聞き採用。

 

2.初手にダイマックスを使うということで、相手のダイマックスポケモンをいなす枠が必要ということで、徐々に数を増やしていた身代わりチイラミミッキュを採用。

 

3.対面構築に必須であると考えている襷枠として、環境トップのドラパルト、ミミッキュ等に強く出れるパルシェンを採用。

 

4.受け構築を相手にしたとき、対策をしていないと自分のお粗末なプレイングではなかなか勝てないので対策枠が必須だと感じた。そこで、受けを崩す枠として、前期から使用していたマジガ珠ピクシーを採用。

 

5.こちらのダイマックス後に相手のドリュウズラプラスに展開されると返しきれずに押し負けたので、50%急所でワンチャンをつかみに行けるネギガナイトを採用。(余談ですが、一応こいつが私の相棒であり嫁枠です)

 

6.ホルードが不利を取りそうな時に出すもう1匹の初手ダイマックス枠を考える。初めは相手に使われたときにボコボコにされた弱保ドラパルトを使用していたが、自分の肌に合わず解雇。

アイアントヒヒダルマがきつく、ストッパーのミミパルがアーマーガアやナットレイに弱かったのでエースバーンをなんとなく採用。

 

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以上の6匹で構築が完成。

 

【個体紹介】

(採用順です)

ホルード@ノーマルジュエル

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性格:意地っ張り

特性:力持ち

実数値:161(4)-118(252)-97-×-97-130(252)

調整意図:H.余り

     A.HBロトムをダイアタック(威力150)で倒す(乱数75%)ために特化

     S.準速

技構成:地震/ギガインパクト/飛び跳ねる/炎のパンチ

 

この構築のエース。こいつで1.5~2匹持っていけたり、相手にダイマックスを切らせたらかなり勝率は高かった。反対に、相手にダイマックスを使用されずに止められると不利になった。

 

技構成は、タイプ一致の地震、ジュエル込みでHBロトムを75%で倒せるギガインパクト、抜き性能を高めるためのダイジェット媒体となる飛び跳ねる、ナットレイやアーマーガアに刺す炎パン。欠伸への切り返しとして雷パンチにしていたときもあったが、ナットとアーマーガアが憎かったので炎パンにした。

 

初手対面でこいつに鬼火が入るとほぼ負けていた。気合でかわしましょう。あと、さすがに終盤ともなるとメタが進み動かしにくかった。

 

ミミッキュ@チイラの実

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性格:意地っ張り(陽気だとギャラキッス落とせなかったり、ミラーで同速勝負になり、後攻身代わりが安定しない)

特性:化けの皮

実数値:131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

調整意図:H、余り(たまたま困ることなかったが、H12振ると4nになってチイラの発

      動効率が良くなるので絶対そっちの方がいい)

     A、H4振りギャラに+1じゃれつくが63.7~76.0%、+1かげうちが28.6 

      ~33.9%

       H4振りキッスに+1じゃれつくが58.3~69.5%、+1かげうちが26.0

      ~31.6%

     S、準速

技構成:じゃれつく/かげうち/身代わり/剣舞

 

ストッパー。ダイマターンを身代わりで枯らす動きが強かった。陽気で使ってた時にキッスを倒せなかったことが稀にあったので意地っ張りで採用。

 

技構成に関しては、オーソドックスなやつの、呪いの枠を剣舞にした。崩しも兼ねてのことだったが、一長一短だった。裏にエルフーン置く場合は呪い一択だと思う。

 

7世代からだが、このポケモンを上手く使えるかどうかで変わってくるなと感じた。

 

 

パルシェン@気合の襷

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性格:意地っ張り

特性:スキルリンク

実数値:125-161(252)-200-×-66(4)-122(252)

調整意図:A、ぶっぱ 

     D、余り

     S、ぶっぱ

技構成:氷柱針/ロックブラスト/氷の礫/殻を破る

 

襷枠でありストッパー。主にミミッキュを起点にできるから強かった。他にも、ドラパ、リザ、ウオノラゴンに強かったり、キュウコン展開に初手に投げていったりして、この構築のきつい所を補ってくれた。また、終盤にかけて増えていた気がするミミッキュエルフーンみたいな並びに対して強かったのもgood。ただカビゴンとかガルドに弱いから難しかった。

 

めっちゃロクブラ外す。終了15分前の2桁チャレンジで外したのは許さない。

          

 

ピクシー@命の珠

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性格:控え目

特性:マジックガード

実数値:191(164)-×-105(92)-152(188)-111(4)-88(60)

調整意図:HB、陽気ドリュのアイへ84.8~100.5%(6.2%)

     C、余り(*目安 D4振りドリュに大文字102.7~122.1%)

     D、余り

     S、無振りアーマーガア抜き

技構成:ムーンフォース/大文字/10万ボルト/月の光→草結び(最終日前日に変更)

 

受け崩し枠。相手が呪いとか毒々押してきた時が一番こいつを使っていて楽しい時。

 

パーティ唯一の特殊アタッカーなので役割が多かった。カバルドンがあまりにも重かったので草結びに変更した。これが功を奏し、対雨パにも強くなった。

 

ドリュウズが大体後出しされるので積極的に交代を読んでた。

 

 

ネギガナイト@長ネギ

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性格:意地っ張り

特性:肝っ玉

実数値:143(44)-184(100)-132(132)-×-103(4)-114(228)

調整意図:HB、ステロ+特化ドリュのダイスチル(アース)最高乱数以外耐え  

        85.3~100.0%

     A、余り

     D、余り

     S、準速60族抜き抜き

技構成:インファイト/リーフブレード/毒突き/フェイント

一応相棒枠。長ネギを持つことで50%の確率で急所に当てることができる鴨。これにより相手の壁や能力上昇を無視して殴れるため、ダイマックスを切らなくてもインファイトダイマドリュなどを吹き飛ばせる。仮想敵のラプラスはシェルアーマーがぼちぼち居たのでむしろ不利だった。あと、本来有利なはずのホルードがダイジェット持ち増えすぎて寧ろ起点になるのが辛かった。

 

技構成はタイプ一致高火力インファ、優先度+2で上から叩けるフェイントは確定。リーフブレードは確定急所で、H252アシレーヌをワンパンしたり、HBロトムに8割くらい入るので個人的には確定。ラストは苦手なフェアリーに刺していける毒突きの使用感が良かった。キッスバックを読んでカビゴン対面では毒突き押しまくったりした。

 

いっぱい急所当てれるように色個体を生み、1時間ほどキャンプで遊んだ。しかし、この色個体が一番急所に当てない。(時間返して)

 

黒夢さん(Twitter→@yumekuro_)主催の400人弱規模の相棒絶対選出の大会でもこいつと優勝したりした。ポテンシャルはあると思うのでもう少し注目されてもいいのかなと思ったりするけどそれはそれで寂しいのでやっぱり今のままでいい。f:id:satooooooooo:20200502132453j:plain(構築は違いますが)

 

エースバーン@達人の帯

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性格:意地っ張り

特性:猛火

実数値:157(12)-184(252)-97(12)-×-96(4)-168(228)

調整意図:どなたかの型を丸パクリしたので忘れました

技構成:火炎ボール/とび膝蹴り/飛び跳ねる/不意打ち

 

迷走枠。ホルードが誘うヒヒダルマアイアント、ストッパーであるミミパルが不利を取るナットレイやアーマーガアを牽制したかった。けどめっちゃ出てきたから意味なかったらしい。

 

陽気にしないとアイアントが抜けない。BOXにいたやつを適当に引っ張り出してきたから抜けていない。抜いていると思ってどや顔で出したら3縦された。

 

あとこいつもめちゃ技外す。この枠がしっくり来てればもう少し勝ててたかも。

 

【選出】

これが強い!みたいな選出はなかった。

初手ホルードミミッキュは良さげ。

基本的には初手ホルードを通せるかを考える。あと2枠は刺さってるのを出す。

通せなさそうなときは初手を読むしかない。

<役割>

ミミッキュ:ギャラキッスなどダイジェットエースを主に止める。出さないと受けきれ

      ずボコられるので積極的に出す。

パルシェン:ドラパやミミッキュリザードンなどミミッキュで止めれそうにない時に

      出す。初手にキュウコンやウオノラゴンが来そうなときは初手に置く。

ピクシー:ドヒドナットとかには必ず。ミミパルだとナットアーマーガアがきついので

     炎打点として。初手カバやギャラが来そうなときは初手に。

ネギガナイト:カビゴンやドリュが重い時。初手に出してアシレーヌを狩ったり。

エースバーン:炎の通りがいいとき。どんな構築に投げるか分からず仕舞いだった。

 

【選出ランキング】

ホルードミミッキュ>ピクシー≧パルシェン≧ネギガナイト>>>>>エースバーン

ダイマックスランキング】

ホルード>>>ピクシー>ネギガナイト≧エースバーン>>>ミミッキュパルシェン

【きついポケモン

・初手鬼火(ドラパミミ)→ピクシーを合わせるか避ける

・欠伸ループ→ピクシーでダイマックス切るか、1匹眠らせるか

他にも、ホルードの裏の2匹では相手のポケモン全てを見ることが不可能な時

→相手の選出を切る、ホルードでうまいこと潰す

【最後に】

最終日に10連敗くらいして4桁入った時は無理かと思ったが、そこから運が収束して怒涛の10連勝くらいで帰って来れて良かった。負けたからこそ勝った時の喜びがあるので切断なんか楽しくないと思うんだけどな。
 

受けるということを考えていないパーティーなので、初手出し負けたら一気に崩壊するという欠陥構築であった+急所や命中不安といった運要素がありすぎたため、結果が安定しませんでした。

 

私より上位で切断バグ使ってる人20人くらいいるってことにして最終2桁名乗っていいですか!?(ダメです)

 

2桁まであと少しという悔しい結果だったので、来シーズンは切断とかでモチベーションがあるかわかりませんが、もし続けるのならば安定したパーティーを煮詰めていきたいと思います。

稚拙な文章でしたが、ここまで見ていただきありがとうございました。

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 Twitter→@Satooo_poke